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『進撃の巨人3』先行プレイ感想。8年ぶりの新作はオープンワールドっぽさあり。広く生々しく恐ろしいアクションゲームに
「進撃の巨人」のいちファンとして、過去作との比較も交えつつ、本作のプレイフィールをお伝えしたい。

コーエーテクモゲームスは12月10日、『進撃の巨人3』を発売する。対応プラットフォームはPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2。
『進撃の巨人3』は、諫山創氏による大人気漫画・アニメ「進撃の巨人」の物語を描く、ゲームシリーズ3作目となるタクティカルハンティングアクションだ。前作『進撃の巨人2』は2018年に発売されており、追加コンテンツの『進撃の巨人2 -Final Battle- アップグレードパック』まで含めると、TVアニメSeason3までの物語が収録されていた。それから8年、そしてアニメの完結から3年を経て登場する本作では、「進撃の巨人」の物語を最初から最後まで体験できる。まさにシリーズの集大成といえる作品だ。

筆者はシリーズ1作目と2作目をプレイしており、原作漫画はもちろんのこと、TVアニメも最終話まで視聴済みである。今回は、そんな「進撃の巨人」のいちファンとして、過去作との比較も交えつつ、本作のプレイフィールをお伝えしたい。先に率直な感想を記しておくなら、「やっぱり『進撃の巨人』って面白いなぁ……」という一言に尽きる。なお、本稿はコーエーテクモゲームスより提供いただいたSteam版に基づき執筆している。
……よう “8年”振りだな……

「進撃の巨人」では、突如現れた巨人によって滅亡の危機に追い込まれた人類が、巨人の脅威に立ち向かいながら、世界の謎へと迫っていく物語が描かれる。本作は、そんな「進撃の巨人」の物語を最初から追体験できる構成となっている。
とはいえ、原作やアニメを知っている人なら、序盤の展開はすでに何度も目にしているはず。これまでのゲームシリーズでも繰り返し描かれてきた内容であるだけに、同じ物語を改めて最初からプレイするとなると、少々食傷気味になったり、途中でダレてしまったりするのではないか……。筆者は本作を始める前、その点だけが気がかりだった。

しかし、実際にプレイしてみると、そんな不安はすぐに吹き飛んだ。前作から時間が経っていることに加え、本作では主人公がエレン・イェーガーら104期訓練兵団の「指導役」という、これまでとは異なる立場からストーリーに関わっていく。おなじみの出来事も、彼らを導く側として見届けることで違った印象を受け、「この展開はもう知っている」と感じるどころか、目新しささえ感じられた。物語の中で明かされる事実に初めて触れたときの衝撃や絶望感すら、新鮮に味わうことができるのだ。
唯一無二の立体機動アクション
筆者が楽しみにしていた要素のひとつが、立体機動装置を使ったアクションだ。空間を自在に飛び回る立体機動アクションは、シリーズ1作目の頃から完成度が高く、強く印象に残っていた。だからこそ、グラフィックやパフォーマンスが向上した本作では、どのような体験ができるのか、大いに期待していたのである。

ひとたび操作してみれば、その楽しさが健在であることはすぐに分かった。アンカーを射出して空中を移動するときは、全身で空気抵抗を受けながら、自分自身で風を切って進んでいるかのような感覚が実に心地よい。加えて注目したいのが、アクションのバリエーションが増えていることだ。

たとえば、ガス噴射を利用して加速する「ブーストムーブ」を利用すれば、移動中に高く飛び上がったり、地上を高速でスライディングしたりすることが可能。そのほか、地形を利用して壁面に張り付いたり、アンカーを支点に急旋回したりと、立体機動装置の特性をフルに活かしたアクションが盛り込まれている。これまで以上に動きの幅が広がったことで、まさに歴戦の兵士になったかのように、縦横無尽にフィールドを飛び回れるようになっている。
それに伴い、操作がより複雑になっている点にも触れておきたい。プレイの自由度がぐっと増したぶん、操作体系も一新されているのだ。たとえば、前作まではボタンひとつで実行できた立体機動装置によるスイング移動は、本作ではコントローラーにおけるトリガーで操作する方式に変更。ボタンには各種アクションが割り当てられているが、入力するタイミングや長さ、組み合わせによっても繰り出せるアクションが変化する。前作までの非常にシンプルな操作に慣れていた筆者にとっては、こうした操作を使いこなせるようになるまでに少し時間がかかった。
プレイしていてもっとも大きな違いを感じたのは、攻撃時のアクションだ。前作『進撃の巨人2』までは、巨人に向かって突進した後、接触する直前に攻撃ボタンを入力する仕組みだった。しかし本作では、狙った部位にアンカーを刺すだけで、その箇所を自動的に斬りつける仕様に変更されている。

また過去作においては、タイミングよく攻撃を当てることができれば、基本的に一撃で部位破壊や討伐が可能だった。他方、本作では相手となる巨人にもよるが、一度のアタックで部位を完全に破壊できるケースは少なく、同じ箇所に何度も攻撃を重ねていく必要がある。そのため、一撃ごとに部位が削れ、次々と巨人を仕留めていくような“分かりやすい”爽快感は、前作と比べて控えめになっている。
ただし、決してバトルのテンポが悪化しているわけではないことは強調しておきたい。本作では新たに「連撃」というアクションが加わり、アンカーを刺した部位に対して、素早く連続して攻撃を叩き込めるようになっている。また、一部の巨人は「集中モード」でうなじに直接照準を合わせ、一撃で仕留めることも可能だ。さらに、ゲージを消費して発動する強力な攻撃技「コンバットアーツ」や、巨人の攻撃を回避してからカウンターを繰り出すといった要素も存在。むしろ、よりスピーディーで緊張感のある駆け引きを楽しめる仕上がりになっている。

そのうえ、アクション上級者向けのオプションも追加され、より戦略的な立ち回りができるようになった。たとえば本作では、従来の部位選択による攻撃に加えて、カメラ操作で照準を自由に動かし、狙いたい部位をピンポイントで攻撃できるモードも用意されている。これを活用すれば、巨人が攻撃を繰り出す前に特定の部位を破壊し、その行動を封じるといった戦い方も可能だ。
もちろん、アクションゲームが苦手な人向けの難易度設定やサポート機能も備わっている。そのため、幅広いプレイヤーが本作ならではのアクションを堪能できる設計になっているといえよう。
総じて、立体機動装置を自在に操り、巨人との死闘を己の腕で制していく手応えは、これまで以上に強まっている。それだけに、自分の使命を果たせたときの達成感も、格段に大きく感じられた。

もはやオープンワールド
空中では立体機動装置を使って思いのままに移動できる一方、地上では馬に乗って素早く駆け回ることができる。拠点となる兵団本部を離れて「壁外特務」に臨む際には、プレイヤーが率いる「特務班」の面々とともに広大なフィールドへ繰り出し、状況に応じて馬と立体機動を使い分けながら自由に探索を進めていく。そのスケール感と自由度は、まるでオープンワールドゲームを思わせるほどだ。

壁の外には、美しく雄大な自然や、かつて人々の暮らしがあったことを物語る荒廃した街並みが広がっている。そんな景色のなかを、巨人たちもまた当たり前のように歩いている。その異様な光景からは、巨人がこの世界に根を下ろし、日常の一部として存在している様子がリアルに伝わってきて、思わずゾクッとさせられた。
残酷、だから楽しい
壁外での活動には、常に巨人と遭遇する危険がつきまとう。本作では、行く先々で巨人をバッサバッサと斬り伏せていくことになる。群がる巨人を続々と討伐していく痛快さは、本作のアクションならではの醍醐味だ。
その快感を際立たせているのが、容赦のない戦闘描写だ。巨人に斬撃を加えれば、大量の血が噴き出し、周囲を赤く染め上げる。筆者は別にゴア表現が好きなわけではないのだが、本作のバトルにおいては、風を切る感覚とともに返り血まで全身に浴びるような臨場感があり、否応なく気分を高揚させられる。ためらいや後ろめたさを感じる余地もなく、もっと刃を振るいたいと思わせるような、強烈な没入感がそこにはあるのだ。

立体機動装置は使用するたびにガスを消費し、ブレードも攻撃を重ねるごとに消耗していく。そのため、戦闘中も残量や耐久値を意識し、定期的に補充や交換をしていく必要がある。物資が限られていることも、戦いにほどよいヒリつきを生み出している。
ところが、巨人への攻撃に夢中になっていると、つい兵装の状態を確認しそびれてしまうものだ。そんなときは、班員たちが即座に注意を促してくれる。おかげで、不意のガス切れやブレードの破損によって窮地に陥る事態を避けられるのはありがたい。無事に討伐を果たした際には、「さすがです!」といった称賛の言葉をかけてくれるのも、地味に嬉しいポイントだ。

「生々しさ」の進化
グラフィックや演出面の進化は、フィールドやカットシーンの随所から感じられた。本作では、前作までのアニメ調から一転し、全体的によりリアルな質感へと変化を遂げている。


キャラクターも、2Dの姿とはまた違った魅力を備えている。表情の細かな変化や身のこなしには深みがあり、原作者・諫山創氏が描く人物特有の表情の線、いわゆる「諫山線」が取り入れられている点も印象的だ。
一部のキャラクターとは、会話や贈り物のやり取りをはじめ、自室に招いて過ごしたり、食事をともにしたりといった日常のひとときを楽しめる。ストーリーや戦闘以外の場面でも登場人物たちと交流できるのは、本作の魅力のひとつだ。死と隣り合わせの作中において、確かに存在したであろう束の間の平穏を体験できる。こうした緊張と緩和が、この世界で生きているという実感をいっそう湧かせてくれるのだ。


今回はストーリーの第4章までを体験することができたが、プレイを終えた今も、物語の続きを追いたいという気持ちが尽きない。前作までに描かれたエピソードを新たな体験として再構築しつつ、物語のクライマックスまでを収録した本作は、これまでの展開を振り返りながら、自らの手で「進撃の巨人」を完結まで見届けられる作品になっている。全編をプレイできる製品版の発売が待ち遠しい。
『進撃の巨人3』は、PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2向けに12月10日に発売予定。
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