自由な冒険生活ローグライク『Elin』新アプデで「大技使用時にかっこいいセリフを喋る」ように。回復魔法の調整など、今回も盛りだくさん

インディーゲームスタジオのLafrontierは4月4日、『Elin』にて安定版へ向けたアップデートを配信した。かっこいいセリフを喋る機能の追加や、回復系魔法の回復量調整など、細かな調整なども多数おこなわれている。

インディーゲームスタジオのLafrontierは4月4日、『Elin』にて安定版へ向けたアップデートを配信した。EA 23.120 安定版では、大技や大魔法使用時にかっこいいセリフを喋る機能が追加。回復系魔法の回復量調整など、細かな調整なども多数おこなわれている。

『Elin』は、フリーゲーム『Elona』の開発者noa氏が同作の後継作として手がける、ローグライクをベースとしたゲームだ。本作でプレイヤーは、『Elona』から30年前の世界を冒険していく。

イルヴァと呼ばれる大地には、メインストーリーや街、ランダム生成ダンジョンの「ネフィア」などが点在。プレイヤーの行動としては、そうした冒険以外に料理や釣り、農業や拠点の運営といった生活系の要素も多数用意されている。またプレイヤーキャラクターは、戦闘からアイテムの制作まで、ほとんどの行動によって経験を積み、強く成長していく。本作ではダンジョンに潜り続けて強い装備を狙ったり、こだわりを持って巨大な拠点を整備したり、素材からこだわって極上の料理を作ったりなど、冒険者としての生活が繰り広げられるのだ。どんな風に過ごすかはプレイヤー次第。自由なゲームシステムにより、時に混沌としたゲームプレイも特徴だろう。

安定版へ向けて配信されたアップデートEA 23.120では、まず回復系魔法が調整された。各魔法の回復量が見直されて、ダイス数の固定化と共にボーナスはダイス面にかかるように変化。全体的な消費MPの低減などによって、高位の回復魔法ほど回復しやすくなっているようだ。

本作ではプレイヤー間にて、回復魔法ではもっとも低級の軽傷治癒が人気を集めてきた。本作の各魔法は、魔法ごとのレベルやステータスなどで強化できる関係で、軽傷治癒であっても十分な回復量が確保できていた。また、軽傷治癒は非常に入手しやすく、消費MPも低いため扱いやすかった。回復量が十分で扱いやすいために、軽傷治癒が主に使用されてきたわけだ。

今回のアップデート後は、各魔法ごとに回復量の判定に使用するダイス数が固定化。具体的なダイス数は軽傷治癒は2、致命傷治癒は6、体力回復は8などとなっており、軽傷治癒の回復量についてはアップデート前よりかなり低下している。回復量の調整により、今後はキャラクターの成長にあわせて、体力回復やより上位の回復魔法への移行を検討することになるのかもしれない。調整にあわせて、上位回復魔法の入手性の改善にも期待したいところだ。なおペットの回復魔法については、遺伝子などでのアップグレード方法が検討されているという。

コンテンツ追加の中では、大技や大魔法を使った時に、キャラクターがかっこいいセリフを喋るようになった。たとえばメテオを唱えた際には、「メテオ!」「降り注げ星の涙!」などと喋るようになっている。大技および大魔法使用時の決め台詞は、ファイル「chara_talk.xlsx」の編集によって任意で変更可能。大技に該当するアビリティ「斬撃無双」および「スウォーム」の追加も含めて、ロールプレイの幅が少し広がったわけだ。

大きめの追加要素としては、借金返済クエストおよびロイテルマートのアップグレードが一段階登場。死亡した時に自動的に蘇る加護「再臨」状態や、再臨状態を付与する魔法「不死鳥」の追加、一部耐性低下効果などをもつ「ナイトメア」状態および魔法の追加、魔法「魔法剣」の追加などもおこなわれている。

そのほかファリスへの冬服追加や、楽器のリコーダーおよびフルートの追加、ホットココアのレシピ追加、新種族タコや水生生物を中心としたモンスター22種の追加、バニーガールのポートレートの追加なども実施。エヘカトル信仰時の恩恵への魚出荷額ボーナス追加や、鞄やバックパックなどの容量が増加するといった調整も多数おこなわれている。調整内容は多岐におよぶため、詳細についてはSteamのお知らせやゲーム内、下記のパッチノートなどを確認してほしい。

【引用】
■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版

安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。

[ハイライト]
(バッカーウィッシュ)アビリティ「斬撃無双」を追加。
(バッカーウィッシュ)新しい魔法「魔法の剣」の導入。暗黒、毒、魔法の領域に追加。
新アビリティ「スウォーム」を追加。幾つかのNPCにアビリティを設定。プラチナ商人に「スウォームの技術書」と「斬撃無双」の技術書を追加(暫定的。今後入手方法が変わったり、廃止される可能性があります。プラチナ硬貨が腐る程ある場合のみご利用ください)
借金返済クエストの進行とロイテルマートのアップグレードを1段階追加。
大技や大魔法を使った時にかっこいいセリフを喋るように。
パーティーメンバーに話しかけた時、拠点内なら、売買など従来使えなかった会話コマンド表示するように。
ツボ類や袋などの一部のアイテムは、拠点やテント以外では攻撃して破壊できるように。
ジュアに抱擁された時、再臨の状態を付与するように。
樽を開いた時「たーるっ」と言うように。
テントの中でウェイストーンを使用すると名前の変更やマップのアップロードができるように。また、 テントの中でムーンゲートを使用すると、テントのユーザーマップを訪れるように。
エヘカトルの恩恵に魚の出荷額ボーナスを追加。
地球儀をまわせるように。

[コンテンツ追加]
「高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する」オプションを世界の摂理に追加。
ファリスに冬服を追加。
バニーガールのポトレを2つ追加。 Thanks 小竹!
「護符節約」のランダム武器エンチャ&遠隔Modを追加。また一部の武器の初期エンチャに追加。
「再臨」の状態と「不死鳥」の魔法を追加。
「ナイトメア」の状態と「ナイトメア」の魔法を追加。
「不死鳥」と「駒召喚」と「モンスター召喚」の魔法書を追加。
新しい楽器、リコーダーとフルートを追加。
ホットココアのレシピを追加。
コルクボードのレシピを追加。
女神の飾り(家具)を追加。
ミニ鳥居(家具)を追加。
アーチ(家具)を追加。
壊れた柱(家具)を追加。
真珠貝を追加。砂浜や海のマップでランダムに設置するように。
屋根を2種類追加。
新しい種族「タコ」を追加。
モンスターなどを22種類追加(水生生物多め)。

[追加と変更]
砂浜や海では水生生物など特定の生き物がより出やすくなるように。平野などでは逆に出にくくなるように。
水中系のNPCはランダムな移動では陸に上がらないように。また、陸にいる場合は水中に戻ろうとするように。
幾つかの魔法は、敵や冒険者のランダムなアビリティに選ばれないように。
複数の友好的なNPCの行動に「魔法の剣」の魔法を追加。
NPCにminiタグを追加(身長は種族で定義されているため)。miniタグがついていると身長が1/10になるように。
神を信仰していない時祈ると、自分自身に祈りを捧げるように。また、無信仰の時でも祈りや信仰の巻物で信仰の経験値が上昇するように。
モンスター討伐ランダム依頼のマップに出現する敵のレベル帯が低くなるよう調整。
ゲーム内コンソールにはUnityのログは表示しないように。
多くのモンスターのバイオーム指定を解除。
種族「魚」の繁殖率を上昇。
種族「馬」と「タコ」の能力値を調整。
種族「魚」と「タコ」に騎乗タグを追加。
種族「阿修羅」に神タグを追加(特攻などの対象となるタグ)。
手と唄の魔法の説明文を変更。
魔法のタグに店売り対象外と複製不可のタグを追加、また一部の魔法に設定。
マネキンにはセールスタグは付けられないように。
バックパック内のコンテナの中のアイテムをPCが手に持っている時、そのコンテナを移動したり落とした場合は、手に持っているアイテムを解除するように。
銀眼の暗殺者のアビリティに斬撃無双を追加。
探知機の音を目的地に近づくほどうるさくするように。
フィート「メタル」のダメージ軽減はマナのバックファイアと「マナの体」によるダメージには適用されないように。
一部のキャラは(グラフィック的に)水中に沈まず浮くように。
鞄、バックパックなどの容量を増加(頑丈な箱と同じ容量。新しく生成されたもののみ)。
一部のアビリティアイコンを追加、差し替え。
スタミナを消費するアビリティを使用したターンにはスタミナ吸収は発動しないように。
突進は攻撃可能なアイテムにも使用できるように。
「キズアミの悪戯」により付与されるバフ・デバフを複数追加。
街ではなくても法律があるマップ(フォーチュンベルなど盗みなどでカルマが下がるマップ)ではNPCを検索できるように。
テント内で設計ボードを使った時、PCの現在の拠点の建築スキルに応じて建設や採掘などのメニューも使えるように。
節魔のスタンスがアクティブな時は、ツールチップのMP消費量にも実際のMP消費量を反映するように。
複数の種族に人語タグを追加(会話時に()がつかなくなるタグ)。
複数の種族の初期スキルに水泳を追加。
Modをすべて無効にするのオプションを設定している時、ローカルのModもビルトイン(本体付属)Mod以外は読み込まないように。
(サーバー側の)ユーザーマップの最大アップロード数を10から30に変更。
回復系魔法の回復量を調整。
複製ショップの在庫の数を計算の際、アイテムの価格は実際に複製ショップで表示される価格と同じ値を用いて計算するように。
中国語の翻訳を更新。
(英語版)NPCのelderをseniorに変更(elderというNPCが2種類いたので)。

[修正]
複数タイルを占有する家具などがビルドモードから設置できなかったのを修正。
コンソールコマンドのFix_LoytelDebtの名称をReset_LoytelDebtに変更。借金クエストが存在する場合は、無条件で借金をリセットできるように。(今回のバージョン以降にマートを入手していると、マートは複数入手できません)。
地面に重ねられたアイテムにレンチを使った時、表示されるリストが重なり順の逆になるのを修正。
中立タグがついているのに敵対してるNPCがいたのを修正。
神の恩恵装備を持った住人を追放して、願いで恩恵装備を入手してから再度勧誘することで、神の恩恵装備を複数所有できるのを修正。
自然系ネフィアのマップの外周のブロックが異なったタイプで生成されることがあるのを修正。
地形より低い位置にプラットフォームを設置してから地形を下げると吹っ飛ぶのを修正。
味方が友好的なNPCなどを攻撃した時、忠誠持ちの味方やミニオンがかばってしまうことがあるのを修正。
その他細かい修正や調整。

[ノート]
大技、大魔法使用時の決め台詞は、「phrase_アビリティ名」をchara_talk.xlsxに追加することで任意に設定できます。
まだ先になりますが、イノスについてはサプライズを準備していますので、今後を楽しみにお待ち下さい。
食品や種などにつく一部の食事フィートは、「美食家」のフィートを持っていないと表示されません。
水生生物には魚やタコなど完全に水中専用の生物と、あざらしなど砂浜・水中どちらも出現する生物がいて、後者はネフィアなどでも生成されます。
ロイテルの借金クエストの進行ができない場合は、申し訳ないですがコンソールから「Reset_LoytelDebt」と入力してクエストをリセットしてください。
ペットの回復魔法については、遺伝子などでのアップグレードの方法を検討しています。
ファリスの冬服のイヤマフはクマ耳です。

■ Changes from Nightly

Added the spell “Magic Sword” to actions of several friendly NPCs.
Added the “mini” tag to NPCs (scales height to 1/10).
Fixed a bug where multi-tile furniture could not be placed in build mode.

■Nightlyからの変更点

複数の友好的なNPCの行動に「魔法の剣」の魔法を追加。
NPCにminiタグを追加(身長は種族で定義されているため)。miniタグがついていると身長が1/10になるように。
複数タイルを占有する家具などがビルドモードから設置できなかったのを修正。

■ 4/4 2025 EA 23.120 Stable Patch 1

[Fixes]
Fixed a bug where abilities and spells like magic swords, which should not be selected as random abilities for enemies or adventurers, were being selected.
Fixed a bug where fish appeared on the resident recruitment board and in parties.

■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版 Patch 1

[修正]
魔法の剣など、敵や冒険者のランダムなアビリティとしては抽選されなくなったはずのアビリティ・魔法が抽選されていたのを修正。
お魚が住人募集掲示板やパーティーに出現していたのを修正。

『Elin』は、PC(Steam)向けに通常価格税込2980円で早期アクセス配信中だ。

Keiichi Yokoyama
Keiichi Yokoyama

なんでもやる雑食ゲーマー。作家性のある作品が好き。AUTOMATONでは国内インディーなどを担当します。

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