『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの三部作目はスムーズに開発中らしい。なぜ順調なのか、UEバージョンを上げない理由などを開発者に訊いた
『FFVII リメイク インターグレード』Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S版の調子、そして今後の発表が待たれる三部作目について話を聞いた。

スクウェア・エニックスは1月22日、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/Microsoft Store on Windows版を発売した。
『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』は、『ファイナルファンタジーVII』(以下、FFVII)のリメイク版である『FFVII リメイク』に、ユフィを主人公とした追加エピソードを収録したバージョン。本作のNintendo Switch 2/Xbox Series X|S/Microsoft Store版発売に伴い、全プラットフォーム向けに「ゲームブースト機能」が実装。本機能は、「常にHP最大」「常にMP最大」「常にリミットゲージ最大」といった設定のほか、「常にダメージ9999」「すべてのマテリアレベル最大」など、さまざまな要素を上限に固定するようなオプションをいつでも要素ごとにON/OFFを切り替えできるかたちで用意。全3部作となる『FFVII リメイク』シリーズのストーリーを追いやすくする機能となっている。
弊誌は、スクウェア・エニックスにて本作のディレクターを務める浜口直樹氏にインタビューを実施。『FFVII リメイク インターグレード』Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S版の調子、そして今後の発表が待たれる三部作目について話を聞いた。
――『FFVII リメイク インターグレード』Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S版発売おめでとうございます。調子はいかがでしょうか。
浜口直樹(以下、浜口)氏:
率直に言うと非常に良い手応えです。Nintendo Switch 2もXbox Series X|Sも非常に良い立ち上がりだったなと感じております。実際、各ストアのランキングも良いですし、量販店でも結構品薄になっているので、数字で見ても非常に良い結果だなと。
特に任天堂のゲームファンはパッケージ版を好む傾向がありますが、その中でDL版も堅調に推移したのは嬉しいニュースでした。『FFVII』は国内にとどまらずグローバルでも強い存在感を持つタイトルであり、結果として世界全体で見て満足のいく販売を実現できたと言えます。
今回はマイクロソフトも任天堂も、それぞれ『FFVII』というIPが参入するということに関して、すごくポジティブに受け取ってくださっていて。たとえば、マイクロソフトさんは本シリーズの今後の展開を直接フィル・スペンサーさん、サラ・ボンドさん両名に紹介するような場を用意してくださったり、Xboxのポッドキャストに招待してくださったりしました。任天堂さんはニューヨークのニンテンドーストアでオリジナルのローンチイベントを一緒に企画してくださいましたし、とにかくプラットフォーマーがすごく歓迎してくれているところを肌で感じました。ありがたいですね。
それによって数字もしっかりと出て、ファンも喜んでくれているという意味では、今回のマルチプラットフォーム化自体が良い結果に繋がったのかなという手触りですね。
――その後に控えている『FFVII リメイク』シリーズ三部作目はいかがでしょうか。技術的な進化も期待していいでしょうか。
浜口氏:
その点はぜひ期待してください。そういえば、最近インタビューで三部作目でもUnreal Engine 4を継続して使うと話したのが話題になりまして(関連記事)、意外と皆さんそこに興味をもたれるんだなと改めて思いましたね。実際のところ、一般的にはUnreal Engine 4とUnreal Engine 5の違いは、あまり知られていないと思うんです。

――「バージョンが上がっていればすごそう」。そんなイメージですよね。
浜口氏:
一般の方からはそれぐらいの認識なんじゃないかなと思いますし、それはそれで事実だと思います。我々が『FFVII リバース』を開発し始めた頃が、ちょうどUnreal Engine 5がプリローンチされたくらいのタイミングだったんです。
Unreal Engine 4と比べてUnreal Engine 5の何が画期的かというと、ライティング処理であるLumen(関連記事)とグラフィックを密度高く表現できるNanite(関連記事)というふたつの機能ですね。


これらは、今のトレンドのグラフィックスパイプラインなんですよ。我々にとってもそうしたパイプラインは必要なものではあるんですが……どうしてもUnreal Engine 5の開発スケジュール、マイルストーンに乗ってしまうと、そちらが何かの理由でスタックしたときに我々の開発が止まってしまうリスクがあったんですね。なので、FFVII リバースの開発初期にUnreal Engine 4を使い続ける決断をしました。。グラフィックスパイプラインは内製で作り替えたためのものを使っていて、さまざまなハードに移植するときも最適化しやすいというメリットもあるんです。
――ほかのタイトルでも、運営型ゲームや継続的な作品において、ゲームエンジンのバージョンアップはかなりのリスクがあるといいます。メジャーアップデートならなおさら。
浜口氏:
ええ。だから三部作目の最終作品でも、我々が非常に使い慣れたパイプラインがあるのに新たにUnreal Engine 5でパイプラインを組み直すよりは、Unreal Engine 4を使った方が圧倒的に開発効率も良いですし、『FFVII リバース』で積み上げた経験値を元にして、もう一段階磨き上げやすくもなってくるので、そういう意味でもきっとお客さまにとっても三部作目が良いものになるだろうなという判断で、今回Unreal Engine 4をそのまま継続する判断になったんです。それがまさかあんなに話題になるとは思いませんでしたが(笑)結構ポジティブに受け取ってくれる方が多かったですね。
我々としては『FFVII リバース』で培ったノウハウや環境をベースに、そこから練度を上げて三部作目を作っていくので、そういう意味で『FFVII リバース』のクオリティから落ちることはないですし、さらにプラスアルファをお届けできるように頑張っています。三作目の制作もすごく順調です。

――『FFVII リメイク』シリーズのような大規模なプロジェクトでそこまでスムーズに開発が進むのは珍しい印象ですが、その要因は何でしょうか。
浜口氏:
『FFVII リメイク』シリーズを作っているチームは、それこそ最初のプロジェクトが立ち上がってから10年以上やっているんですよ。しかも、主要メンバーが当初からずっと一緒に歩んできてくれていて、私はその点でチームのみんなを本当にリスペクトしているんです。10年以上、何かひとつのことをみんなで積み上げるのは、決して簡単ではないわけですよ。瞬間的にテンションやモチベーションが上がることがあっても、それを長期的に、しかも10年以上も継続し続けるのはなかなか大変なことなんです。
このプロジェクトは、『FFVII』というIPが非常に偉大で、我々クリエイターの根っこにあるのも事実ですし、使命感をもっていはいます。その上で、ずっと同じスタッフが継続してチームにいることでコミュニケーションや指示系統が非常にきれいなんですよね。それが開発スピードに繋がるし、クオリティの出しやすさに直結しているというところが、スムーズな開発ができている理由の最大の答えなんだろうなと思います。
――みんなが同じ方向を向いていることは、プロジェクトにおいて大切ですよね。
浜口氏:
本当に大切です。もし『FFVII リメイク』を作りました。じゃあ『FFVII リバース』を作るときに大半のスタッフが抜けて、もう一度チームビルディングからです、となったら正直私は「無理です。作れません。」と多分言うと思います(笑)
――最後に、続編を待つユーザーにメッセージをお願いします。
浜口氏:
Nintendo Switch 2とXbox Series X|Sで『FFVII リメイク』シリーズを発表して、本当にそれぞれのプラットフォームのゲームファンに喜んでもらえた半面、PS5やPCユーザーから「僕たちにもちゃんと情報をください」という声も寄せられました。
私はずっと特定のプラットフォームに向けての開発をすることが多かったので、そういった部分の配慮や気遣いが今までよりも必要なんだろうなと、改めて思わされました。私は FFVII リメイクシリーズ を遊んでいただく全ての皆さんに、それぞれの環境で納得できる体験を届けたいと思っています。こちらの気づかないところで何かがあれば、今の時代は声を上げていただければ我々の耳に届きますし、不安を払拭したいという思いがこちらにもありますので、ぜひお声をいただければと思います。
皆さん『FFVII』というタイトルが好きだからこそいろいろな意見を上げてくださっているものだと思いますので。そして、皆さんの思い出に残る『FFVII』の集大成として、3部作目を世の中にリリースして、ぜひみんなで楽しくそれを迎えられたらと思います。
――「気になるところがあればSNSでどんどん声を上げてくれ」と。浜口さんはタフでストロングスタイルですね。
浜口氏:
……もちろん優しくしてほしいですけどね(笑)
――(笑)ありがとうございました。
リメイクシリーズ第1作目に追加エピソードを収録した『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』は、PC(Steam/Epic Gamesストア/Microsoft Store)およびPS5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S向けに発売中。また第2作目である『ファイナルファンタジーVII リバース』は、PC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5向けに発売中だ。Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S版も6月3日発売予定である。
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