『ポケモンチャンピオンズ』では“TOD廃止”、時間切れ狙いの戦法がついに封印。「まひ」「こおり」仕様変更など、がっつり対戦環境変化

『Pokémon Champions』において、さっそく従来のシリーズ作品からの変更点に注目が集まっている。

株式会社ポケモンは4月8日、Nintendo Switch向けに『Pokémon Champions』を配信開始した。さっそく従来のシリーズ作品からの変更点に注目が集まっている。

『Pokémon Champions』は、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンバトルに特化したゲームだ。シングルバトルとダブルバトルの2つの対戦形式を収録。世界中のトレーナーと腕を競い合うランクバトルと、勝敗を気にせず戦えるカジュアルバトル、フレンドなどとルールを決めて戦えるプライベートバトルを楽しめる。またランクバトルなどを通してVP獲得し、チームを強化するのだ。トレーナーたちはキーストーンの代わりにゼンブイリングを身に着けており、ポケモンたちのメガシンカも可能となっている。

本作はポケモン預かりサービス「Pokémon HOME」と連携させて、過去のシリーズ作品で仲間にした一部のポケモンを活躍させることが可能。また『Pokémon Champions』内でもスカウトしたポケモンを仲間にできる。トライアルスカウトでは期限付きでポケモンをスカウト可能で、1日1回VPを使わずに利用可能。そしてレギュラースカウトではVPを使用する代わりに無期限でポケモンをスカウトできる仕組みだ。

このほかトレーニングではVPを使うことで手軽にポケモンを育成可能。こうげき、ぼうぎょといったポケモンの能力を自在に伸ばしたり、特性や技を変更したりできる。ただしトライアルスカウト中のポケモンをトレーニングすることはできない。

そんな本作における、過去のシリーズ作品との対戦の仕様の違いや、ポケモンが覚えられる技の変化などが明らかとなり、さっそく注目を集めている。まず本作では、対戦全体の制限時間が切れるとランクバトル・カジュアルバトルでは「引き分け」となる仕様に変更。VPのほかSBS(シーズンバトルスコア)も獲得できず、ランクも変動しないそうだ。これまでのシリーズ作品では、時間切れとなった場合には生存しているポケモンの数や、場に出ているポケモンのHPの割合などが参照されて勝敗がつく仕様であった。そのため戦況に応じて意図的に対戦全体の時間切れを引き起こして勝利する、いわゆるTOD(Time Over Death)を狙うといった戦法も存在。各ターンの持ち時間いっぱいまで待ってから行動を選択するという戦法であり、長い時間を要するため対戦コミュニティではしばしば問題視される仕様となっていた。

一方で『Pokémon Champions』のランクバトル・カジュアルバトルでは対戦全体の時間が切れた場合に、問答無用で引き分けとなるかたち。プライベートバトルでは従来どおりのルールとなっているものの、少なくともマッチング形式のオンライン対戦では、時間切れを狙うプレイングは今後は戦略的な意味をもたなくなるわけだろう。とはいえSNS上ではさっそく、負けそうな試合を時間切れさせて引き分けに持ち込むといった悪用への懸念も広がっている。

このほか状態異常についても仕様の変化が見られ、まひは技が使えない確率が25%から12.5%に緩和。こおりは技を使う際に25%の確率で回復する仕様などに加えて、こおり状態になってから3度目に回復するようになった。

従来シリーズから大幅な調整が加わり、さまざまな変化がみられる『Pokémon Champions』。ほかにも『Pokémon LEGENDS Z-A』にて登場した新たなメガシンカポケモンの特性にもそれぞれ注目が集まっている。従来のシリーズ作品からどのように変貌するのか、本日開幕した『Pokémon Champions』での対戦環境に注目していきたい。

Pokémon Champions』はNintendo Switch向けに基本プレイ無料で配信中。今夏にはiOS/Android向けにも配信される見込みだ。

【UPDATE 2026/4/8 15:25】
本文に一部加筆

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Hideaki Fujiwara
Hideaki Fujiwara

なんでも遊ぶ雑食ゲーマー。『Titanfall 2』が好きだったこともあり、『Apex Legends』はリリース当初から遊び続けています。

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