NVIDIAの「DLSS 5」ついに発表。オン・オフ比較デモ映像では“別モノ級の変化”も

NVIDIAは3月17日、超解像技術DLSS 5を発表し、2026年秋に提供すると告知した。

NVIDIAは3月17日、超解像技術DLSS 5を発表し、2026年秋に提供すると告知した。

DLSS(Deep Learning Super Sampling)とは、NVIDIAが提供するいわゆる超解像技術だ。低解像度でゲーム画面をレンダリングし、独自アルゴリズムによってアップスケールすることで、GPUの負荷を抑えながら高画質を得られるとされる。

今回発表されたDLSS 5ではリアルタイムのニューラルレンダリングモデルが導入され、写実的なライティングとマテリアル描写を実現しているという。これまでハリウッド映画のVFXでのみ用いられていたような、新水準の写実的なCGを提供できるようにするとアピールされている。NVIDIAのCEOであるJensen Huang氏によれば、手作業で作り込まれたレンダリングと生成AI技術を融合させ、アーティストの創造的な表現のために制御可能性を保ちつつ視覚的なリアリズムを劇的に飛躍させることが可能とのこと。

DLSS 5は今年秋にリリース予定であり、『AION 2』『アサシン クリード シャドウズ』『Black State』『CINDER CITY』『Delta Force』『ホグワーツ・レガシー』『逆水寒』『NARAKA: BLADEPOINT』『NTE: Neverness to Everness』『Phantom Blade Zero』『バイオハザード レクイエム』『Sea of Remnants』『Starfield』『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』『風燕伝:Where Winds Meet』などのゲームに対応予定。一部作品のDLSS 5オン・オフ時の比較映像も披露されており、オリジナルの映像からかなり変化していることも確認できる。

そうした点からさっそく賛否も分かれており、各作品への導入を懸念視する声も発生している様子。とはいえ今回発表されたのはあくまでNVIDIAによる技術デモであり、それぞれの作品への実装にあたっては各社で開発がおこなわれるのだろう。DLSS 5では強度、カラーグレーディング、マスキングに関する詳細な制御手段が提供されるそうで、各ゲーム固有のアートスタイルを保つためにどこをどのように強化するかを決定できるとのこと。既存のDLSSおよびNVIDIA Reflex技術で用いられているNVIDIA Streamlineフレームワークを利用できるそうだ。

“グラフィックスにおけるGPT級の転換点”ともアピールされ大々的に発表されたDLSS 5。劇的な変化をもたらせることからNVIDIAによる技術デモには一部賛否もみられ、各社が実際にどのように用いていくのかは注目されるところだろう。

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Hideaki Fujiwara
Hideaki Fujiwara

なんでも遊ぶ雑食ゲーマー。『Titanfall 2』が好きだったこともあり、『Apex Legends』はリリース当初から遊び続けています。

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