超壮大歴史ストラテジー『Europa Universalis V』(EU5)初心者攻略ガイド、内政編。税収の増やし方や法律の変え方など、統治の入り口を解説

この記事では『Europa Universalis V』初心者に向けて、税収の増やし方や階級のコントロールなど、手動でおこなう統治の考え方について説明していく。

Paradox Interactiveは『Europa Universalis V』(以下、EU5)を配信中だ。対応プラットフォームはPC(Steam)で、ゲーム内は日本語表示に対応している。

『EU5』はグランドストラテジーゲームだ。ゲームの開始年となるのは1337年。プレイヤーは世界中の国家から自分の勢力を選び、500年に渡って統治していく。本作は多くの要素が入り混じる、非常に大規模なゲーム。プレイを始めたが、なにがなにやら分からないという人もいるだろう。

そこでこの記事では初心者に向けて、本作の基本的なシステムを紹介していく。内政編と題した本稿では、税収の増やし方や階級のコントロールなど、手動でおこなう統治の考え方について説明していく。同盟国の探し方や戦争のやり方などは、別記事である外交・戦争編にて取り扱っているので、気になる方はそちらをチェックしてほしい。

なお本作は11月5日のリリースから頻繁にアップデートが実施され、大きめの仕様変更などもおこなわれている。開発元は今後もこまめに調整していくと宣言しており、今後のバージョンアップで一部仕様が変更される可能性がある。本稿の内容はバージョン1.0.7で確認したものだ。

オススメゲーム設定

ゲームを始める前に、イチ押しのオプション設定を紹介しよう。グラフィック欄のスクリーン設定にある「ティック速度最大化」をオンにしておくことをオススメする。本作は大規模シミュレーションゲームの最新作ということで、CPUへの負荷が高め。特に中盤以降は動作が重くなりがちだ。このオプションはオンにすると時間送りを最速にした際に、画面の描画よりゲームの進行を優先して処理するようになる。中盤以降のゲームプレイの快適さが大きく変わってくるので、オンにすることを勧める。

次に選ぶ国家だが、ファーストプレイではゲーム内のおすすめ国家から選ぶことを推奨する。チュートリアルが自動で実行されるなど、ゲームに入りやすい設定になっているからだ。日本でプレイしたい人もいるかもしれないが、本作の日本は独自のシステムを抱えるユニークで複雑な国家。ゲーム内の難易度表記でも「とても難しい」とされており、ファーストプレイにはおすすめしない。おすすめ国家のなかからは、とりあえず好みで選んでよいだろう。

マウスオーバーは超大事

おすすめ国家を選ぶと、チュートリアルが自動で始まるはずだ。チュートリアルで解説されている内容を本稿で改めて説明することはしないが、強調しておきたいのが、『EU5』ではマウスオーバーが非常に重要ということだ。アイコンや単語にカーソルを合わせて少し待てば、大抵の場合は詳細な説明が表示される。「分からないことがあったらまずマウスオーバーする」というのは、本作の基本にして極意である。

どんどん自動化しよう

チュートリアルでも説明があるとおり、本作には非常に多くの自動化オプションが存在する。本作の自動化AIは結構優秀なので、手に負えない・難しいと感じた要素はどんどん自動化してしまってOKだ。特に初心者への内政アドバイスは、自動化して少しづつ慣れていこうということに尽きる。とはいえ、自動化に任せっきりで、やっぱりよく分からないという人もいるかもしれない。そこでここからは手動で操作する際の、内政の基本的なやり方について説明する。

税収の増やし方

まず収入の増やし方から説明しよう。本作の収入源はいろいろあるが、大きいのは税収と交易収入である。交易については、デフォルト状態でも自動でやってくれる設定になっていることや、価格変動が頻繁に起きるため手動管理が難しいことなどから、本稿では詳しい説明は省く。本作では需要と供給に基づき、商品の価格が日々変動しているということだけ、頭の片隅に入れておけばよいだろう。

税収は各ロケーションごとに設定された「税基盤」が基準となり、これに「税率」を掛け合わせた数字が収入となる。つまり税基盤と税率のふたつを上げれば、税収が増える。ではこのふたつをどうやって伸ばしていくのか。まずは税基盤について説明しよう。

生産すると税基盤が増える

税基盤を伸ばすわかりやすい方法は、生産施設を建てるか、RGO(資源採取)のレベルを上げることだ。要はなんらかの商品を作ると、施設があげている利益に基づいて税基盤が増える。建築およびRGOの拡大は、左上の生産ウィンドウの交易品タブでおこなうことができる。同タブで利益順でソートすれば、効率のよい投資先を探せるだろう。

首都から遠い土地では税基盤が減る

注意しなければならないのが、土地の「支配度」である。本作にはロケーションごとに支配度というステータスがあり、支配度に応じてその土地の実効的な税基盤が減少する。中央政府がしっかり管理できていない土地では、脱税が横行しているというわけだ。支配度は首都からの距離に比例して減少する仕様となっており、首都からの距離のことを「近接性」と呼ぶ。

街道を敷くと土地の近接性が高まり、そのロケーションの実効税基盤を増やすことができる。しかし最序盤の技術力だと作れるのは砂利道だけで、効果は低め。道があったとしても、首都から5ロケーションも離れると近接性がゼロになってしまう程度である。より効率的な改善には、後の時代で解禁される技術が必要だ。

しかし道は序盤から積極的に作るにはコストが高い。また、そもそも税基盤が小さい土地に引いても効果が薄い。最序盤は道をたくさん整備するより、常に支配度が100%である首都の開発に注力した方がよいだろう。とはいえもちろん、首都の近くに大きめの都市や、金や銀など希少価値が高い資源を出す土地があるなら、道を敷くのも効果的だ。このあたりの判断が、本作の序盤の内政におけるポイントのひとつである。

各階級の満足度が高ければ、税率を上げられる

次は税率のコントロールについて説明しよう。本作では貴族や市民など、階級ごとに税率を設定可能。税率は上げるほど各階級の満足度が下がり、やがて反乱を企むようになっていく。また税率を自動設定にすると、各階級の満足度が50%を目指すように自動で税率が調整される。細々とした調整は難しいので、基本的に税率は自動設定でいいだろう。

満足度は税率のほかにも、さまざまなイベントなどによって日々変動する。しかし基本的には「満足度均衡値」と呼ばれる値を目指し、少しずつ動くかたちとなる。各階級における満足度均衡値が高ければ、高い税率を課しても50%以上の満足度を保ちやすくなる。税率と満足度は切っても切れない関係だ。そして満足度均衡値を高める主な手段として、「特権」というシステムが存在する。

特権を与えれば満足度は上がるが……

特権は政府ウィンドウの階級タブから管理することができる。さまざまな種類がある特権はそれぞれユニークな効果をもつが、ここでは細かな解説はしない。マウスオーバーで解説が表示されるので、気になる人は確認してほしい。

本稿の説明において重要なのは、特権は階級の満足度均衡値を上げるものが多いということだ。特権画面の緑色の顔のアイコンのところの数字は、満足度均衡値に与える効果である。+5%ならそのまま満足度均衡値は5%上がる。満足度均衡値が上がれば、高い税率を設定できる。

王室と階級らの権力争い

階級満足度のことを考えると特権は与えるだけ得だ。しかしここで対立要素としてやってくるのが「権力」の概念である。『EU5』では階級ごとに権力というステータスが設定されており、王室も含めた各階級の主導権争いが描かれている。

王室の権力である「君主力」は、高ければ高いほどバフが得られる。逆に王室の権力が25%以下だと、課税効率などいろんな要素にデバフがかかってしまう。そして特権は、与えた階級の権力を高める効果をもつ。つまり特権を多く与えると満足度は上がるものの、やりすぎると王の権力に制限がかかり、国家統治に支障をきたすことがあるというわけだ。

そして特権は、与えるときのコストは安いが、剥奪するときは非常に多くの安定度を消費する。一度与えた特権を奪うのは容易ではないのだ。階級の満足度を重視して特権を与えていくか、それとも君主の力を重視して特権を奪っていくかは、本作の戦略の大きな分岐点。容易に結論を出せないジレンマ的な要素である。どちらにもメリットとデメリットがあるので、いろいろと試してみてほしい。

筆者の私的戦略

参考までに筆者の今の戦略を書いておくと、基本的に貴族には新たな特権を与えず、聖職者・市民・庶民に積極的に特権を与えることにしている。ゲーム開始時点では貴族の権力が強く、王室の最大のライバルになる一方で、他の階級は権力が小さめで、特権を与えてもそこまで強くならないからだ。市民や庶民を優遇して満足度を高め、彼らに高税率を課すことで収入アップを図っている。

また聖職者の満足度が高いと研究速度にボーナスが入るため、聖職者の満足度については50%ではなく100%に近づくように意識している。具体的には、聖職者の税率は手動でゼロに固定したうえで、豊富な特権を与えている。これらはあくまで筆者の個人的な考えで、効率的な戦略である保証はまったくないが、参考のひとつにしてくれたら幸いだ。

価値観を突き詰めるとメリットが大きめ

また特権で左右される大きな要素のひとつとして、「価値観」についても説明しておく。これは中央集権と地方分権、あるいは伝統主義と革新主義のような、対立する価値観の詰め合わせである。いろいろな要素で毎月少しずつ変化していき、国家にさまざまなバフとデバフを与える。具体的な価値観のリストとその現在値については、政府ウィンドウの価値観タブより確認可能だ。

価値観はベクトルの端に近づくほど効果が大きくなるので、基本的には片側に寄せきった方がお得である。ちなみに自然変化による価値観の変動は、毎月ごとの変化量の100倍までと決められている。たとえば中央集権に向かって毎月0.45変化しているなら、中央集権の45になるまで動いていくということだ。

特権と法律で価値観を操作する

特権は価値観に影響を与えるが、特権と並んで国家の価値観を形作る要素が法律である。本作には軍法や統治法、宗教法など、さまざまなカテゴリに渡る法律の数々が用意されている。法律もまたいろいろな効果をもつが、価値観に影響を与えるものが多い。相反する価値観の政策をおこなうのは避け、特権と法律をあわせて同じ価値観の政策でまとめていくのが無難かもしれない。ただ価値観が国家戦略のすべてではないので、結局はケースバイケースだ。

法律は政治ウィンドウの法律タブより直接変更することもできるが、非常に多くの安定度を消費してしまうので、このやり方はオススメしない。法律は議会を通して変えるというのが、本作の王道的なやり方となっている。

議会はとても大事

議会は5年に1回実施でき、さまざまな議題のなかからひとつを選ぶことで開催される。180日間の会期終了時に50%以上の支持率があれば可決となるが、50%の支持率を消費することで、議題とは関係なく好きな法律を変えることができる仕様となっている。安定度の消費を最低限にできるので、基本的に法律は議会を通して変えるものだと考えた方がいいだろう。

また議会は本作における「開戦事由」の獲得にも深くかかわってくる。しかし内政からは外れるため、本稿では説明は省略する。議会を通した戦争のやり方については、外交・戦争編を参照してほしい。いずれにせよ、議会は本作において非常に重要な要素だ。ゲームに慣れてきたらぜひ手動でおこなうことをオススメする。

最後に改めて強調しておくと、本作の自動化は非常に有用だ。面倒だと感じるところはささっと自動化して、負担を軽減していくことを強く推奨する。本稿で紹介した要素も、すべて手動で実践する必要はない。ゲームに慣れて各種用語の意味が分かるようになれば、自動化と手動を自然と使い分けられるようになるはずだ。この記事がプレイの助けになれば幸いである。

『Europa Universalis V』はPC(Steam)向けに配信中だ。ゲーム内は日本語表示に対応している。

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Akihiro Sakurai
Akihiro Sakurai

気になったゲームは色々遊びますが、放っておくと延々とストラテジーゲームをやっています。でも一番好きなのはテンポの速い3Dアクションです

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