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『CoD:MW』のプレイヤー向けアンケートが切実。「どうすれば『CoD:MW』をふたたびプレイしたいと考えますか」
ニュース
『ダンガンロンパ』小高和剛氏の新作『デスカムトゥルー』発表。選択で物語を作り出す実写ムービーゲーム
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『ロケットリーグ』でついにルートボックスが廃止、しかし代わる新システムが批判を浴びる。ゲーム内課金の難しさ
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『スーパーマリオメーカー 2』にて「リンク」が導入され、幅を広げた謎解きコースが人気博す。剣と爆弾と弓矢で生み出す可能性
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『デス・ストランディング』のMetacritic低評価ユーザーレビューが一斉削除。いたずらに利用され続けるユーザーレビュー
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
高評価ミステリーRPG『Disco Elysium』はどんなゲームなのか。記憶喪失になった中年刑事の思考シミュレーションと人格再構築
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『デス・ストランディング』レビュー。道行く人に「すいません」ではなく「ありがとう」と言いたくなる、唯一無二のゲーム体験
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『仁王2』β体験版レポート。遊べば遊ぶほど製品版への期待が高まる体験版
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『アウター・ワールド』紹介。資本主義が染みわたる星系をゆく、堅実なRPG
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ゲーミングノートPC「NEXTGEAR-NOTE i5751」レビュー。有機ELで、ゲームはどこまで映えるのか
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探索+戦略RPG『ミュータント・イヤー・ゼロ』Nintendo Switch版開発者ミニインタビュー。移植担当者がこめたこだわりとは
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海洋オープンワールド『Subnautica サブノーティカ』開発者インタビュー&担当者コラム。“殺さないサバイバル”はなぜ恐怖をもたらすか
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スクウェア・エニックス 齊藤陽介氏ロングインタビュー。『ドラゴンクエスト』から実写ゲームまで、王道と獣道を歩んだゲームプロデューサーの四半世紀
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異色の戦略系 落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー。里見直氏ら豪華クリエイター3名が世界観づくりに込めた「遊び心」とは(第2回)
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異色の戦略系 落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー。モバイルとコンシューマーのハイブリッドを目指す開発陣のこだわりを訊く(第1回)
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懐かしくも新しい都市建設シミュ『New Cities』開発中。複雑化する交通網と国家・都市レベルの経済動向を注視し、高密度都市の構築を目指す
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洪水に襲われた世界をイカダで進むサバイバル『Trash Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退ける
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プラモ制作シム『Model Builder』など最近紹介した開発中のインディーゲームをまとめるMonthly Indie Pick
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「シュメール文明」がテーマの経営SLG『Sumerians』開発中。川沿いの集落を丁寧に発展させていく
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極寒地ポストアポカリプス・サバイバル『FrostFall』開発中。変異体が潜む、20世紀ロシアの汚染地域
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“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。『アクツクMV』によるアクションゲーム制作RTAレポート【デジゲー博2019】
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『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。UE4製メカアクションのVFX制作過程【UNREAL FEST】
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スクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。二次元感情マップを使った実装例を解説【CEDEC2019】
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多角経営化するモノビットの目指す先。モノビット・モリカトロンホールディングス桑野範久氏【GTMFインタビュー】
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Switch/PS4『Dusk Diver 酉閃町』グルメ42品攻略記。台湾・西門町を舞台としたゲームは、実際の食文化をどれほど再現しているのか?
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『モンスターハンターワールド:アイスボーン』作りこまれたアイルーたちの演出を紹介。拠点で働くアイルー/テトルーの恋愛模様/温泉に入るボワボワなど
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ゲームクリエイター斎藤のポーランド滞在記 第二回 : 「ポーランドインディーのお金回り」
コラム
『Remnant: From the Ashes』ではどんなビルドを組めるのか。クロスボウ連射やビームライフルのクリティカル連発ビルドなどを紹介
コラム
ゲームクリエイター斎藤のポーランド滞在記 第一回:自己紹介 ~著名タイトルに携わった元ゲームデザイナーはなぜ、『ウィッチャー』の国に向かったのか~
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By Taijiro Yamanaka
Taijiro Yamanaka
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国内外のゲームニュースを好物としています。購入するゲームとプレイできる時間のバランス感覚が悪く、積みゲーを崩しつつさらに積んでいく日々。
ニュース
Codemastersが『PROJECT CARS』開発元Slightly Mad Studiosを買収。レースゲームメーカーとしてラインナップをさらに充実
Taijiro Yamanaka
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2019-11-29 14:21
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10代の青年が『Counter-Strike: Global Offensive』のチート行為を検出するAIツールを開発。1万5000人以上のチーターをBANに追い込む
Taijiro Yamanaka
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2019-11-28 17:29
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『レッド・デッド・リデンプション2』Steam版が12月6日に発売決定。Modも着々と充実しつつあるPC版
Taijiro Yamanaka
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2019-11-28 13:06
ニュース
Valve謹製「Steamコントローラ」が販売終了へ。海外では5ドルのさよならセールを実施中
Taijiro Yamanaka
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2019-11-27 19:05
ニュース
『CoD:MW』シーズン1は12月3日開始。無料追加マップ・モードや、バトルパスを通じて獲得できる武器が明らかに
Taijiro Yamanaka
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2019-11-27 16:43
ニュース
『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』売れ行き好調。発売2週間での「スター・ウォーズ」ゲームの記録を更新
Taijiro Yamanaka
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2019-11-27 14:00
ニュース
『CoD:MW』最新アップデート配信&パッチノート公開。Gunfightでトーナメント戦をおこなう新モードのベータテストも開始
Taijiro Yamanaka
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2019-11-26 18:53
ニュース
「2020年のゲームコンソール」にNVMe SSDが搭載されるとサムスンがコメント。PS5やProject Scarlettに採用か
Taijiro Yamanaka
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2019-11-26 16:59
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『サイバーパンク2077』CD PROJEKTは、『Half-Life: Alyx』を脅威には感じていないとコメント。「VRは非常にニッチ」
Taijiro Yamanaka
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2019-11-25 20:36
ニュース
さまざまな動物に変身して大自然を旅するADV『ロスト・エンバー』Steam/Xbox Oneに続き、PS4向けにも販売開始
Taijiro Yamanaka
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2019-11-25 16:15
ニュース
「PS5用カートリッジ」は“勘違い”であることが濃厚に。SIEによる「意匠登録」の読み解きに注意
Taijiro Yamanaka
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2019-11-25 12:09
ニュース
『CoD:MW』最新アップデートが配信されるも、一部パッチノートに「開発者の内部コメント」が載ったまま掲載される
Taijiro Yamanaka
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2019-11-23 17:00
ニュース
オープンワールド・ゾンビサバイバル『State of Decay 2』Steam版発表。クロスプレイに対応し、2020年前半に発売へ
Taijiro Yamanaka
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2019-11-23 15:02
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シンセパンクアクション『Black Future ’88』Steamにて発売。18分後に死ぬ運命のもと、核の雨を止めるためタワーを駆け上る
Taijiro Yamanaka
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2019-11-22 20:35
ニュース
『サイバーパンク2077』の開発は、もっとも重要な最終段階に突入。CD PROJEKTグループが決算発表の中で報告
Taijiro Yamanaka
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2019-11-22 18:30
ニュース
『Alien: Isolation』Nintendo Switch版が12月5日に国内発売へ。高度な知性持つエイリアンから逃げ続けるホラーゲーム
Taijiro Yamanaka
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2019-11-22 15:43
ニュース
Valve謹製VRハードウェア「VALVE INDEX」国内正規取扱決定、11月28日発売へ。購入特典は『Half-Life: Alyx』
Taijiro Yamanaka
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2019-11-22 12:54
ニュース
『DAEMON X MACHINA』アニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」とのコラボDLCが期間限定で無料配信開始
Taijiro Yamanaka
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2019-11-21 19:10
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『Need for Speed Heat』発売1週間のプレイヤー数が、現行世代のシリーズ作品の記録を更新。開発元が報告
Taijiro Yamanaka
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2019-11-21 17:23
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Steamのローカルマルチプレイゲームを“オンライン化”する「Remote Play Together」正式提供開始。対応ゲームのセールも実施中
Taijiro Yamanaka
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2019-11-21 10:53
ニュース
「No」と言える人になれるゲーム『Say No! More』発表。職場の上司らの要求を「いたしません」と次々に拒否していく
Taijiro Yamanaka
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2019-11-20 19:25
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『ドラゴンクエストX オンライン』ブラウザ版のリリースが決定。クローズドベータテストの参加者を募集中
Taijiro Yamanaka
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2019-11-20 14:50
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チートはなぜ発生するのか?チートに関する19の質問に、チート対策ツール「CrackProof」開発会社が答える
AUTOMATON JP
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2018-12-20 18:00
セキュリティソリューション会社DNPハイパーテックとのタイアップ企画第二弾として、弊誌は先月10月に読者からチートに関する疑問を募った。そして、その質問に答えてもらうべく、DNPハイパーテック社へとおもむき、読者から寄せられた熱心な質問群に、できる限り答えていただいた。
Nintendo Switchインディーゲーム開発者によるゲーム紹介コンペティション[アジア編]。読者が一番魅力的なタイトルを選ぶ
インタビュー
2018-12-14 18:00
“プレイ体験を促進させる”広告サービス「Unity Ads」とは何か?大手だけでなくインディでも成功事例が増加中、中国展開も可能
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2016-12-26 18:00
『PUBG』はなぜ面白いのか。PS4版の発売を記念して、PC版を遊びこんだプレイヤーが本作のおすすめポイントを熱く語る
コラム
2018-12-25 18:00
中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(前編)
取材・リポート
2018-05-31 18:00
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『CoD:MW』のプレイヤー向けアンケートが切実。「どうすれば『CoD:MW』をふたたびプレイしたいと考えますか」
Taijiro Yamanaka
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2019-12-09 19:34
パブリッシャーのActivisionが、『Call of Duty: Modern Warfare』や『Call of Duty: Mobile』のプレイヤーにアンケートを送付しており、その内容の一部がRedditに投稿されコミュニティにて話題となっている。
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2019-12-09 18:30
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2019-12-09 17:36
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2019-12-09 17:09
『スーパーマリオメーカー 2』にて「リンク」が導入され、幅を広げた謎解きコースが人気博す。剣と爆弾と弓矢で生み出す可能性
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2019-12-09 16:24