北米市場で高まるゲームコンソール需要 前世代と比較してユーザー数は約1.6倍

北米の市場リサーチ企業The NPD Groupは、PlayStation 4やXbox Oneのインストールベース(ユーザー数)が、前世代のPS3やXbox 360と比較して60パーセント近く拡大していることを明らかにした。これはハードが発売されてから15か月後のインストールベース数を世代別に合計し比較したものだ。海外メディアPolygonにて、NPD Groupのゲーム業界アナリストLiam Callahan氏が解説している。

 


北米で進む次世代への移行

 

好調な売り上げを記録するPS4とXbox One
好調な売り上げを記録するPS4とXbox One

今回の比較では、2013年11月に発売されたPS4およびXbox Oneのプレイヤーベースと、2005年11月に発売されたXbox 360および2006年11月に発売されたPS3のプレイヤーベースが比較されている。どちらも発売から15か月間が経過した時点での数値を世代別に合計している。

Polygonの記者は同記事にて、今世代のプレイヤーベースが急成長している背景には、ハードの価格差があるとも指摘している。特にPlayStationハードを見るとわかりやすい。2006年にPS3の20GBモデルが499米ドルでローンチされたのに対し、PS4は399米ドルで発売された。またXbox 360は当時399米ドルにて発売されており、Xbox Oneは499米ドルでローンチされたが、後にKinectセンサーが付随しないバージョンが399米ドルで発売されるようになった。

トータルのソフトウェアセールスは、前年比で約5%の成長を見せている。PS4やXbox Oneといった今世代のゲームソフト販売率が74パーセント上昇しているのに対し、PS3やXbox 360の前世代ゲームは36パーセント減少している。北米市場では次世代コンソールへの移行が順調に進んでいることになる。

このほか、追加のコントローラーやヘッドホンといった周辺機器のセールスも前年比で3パーセント増加している。

北米市場で高まるコンソール需要をよそに、国内のビデオゲーム市場は縮小が止まらない状況だ。ファミ通が発表した2014年の国内家庭用ゲーム市場によれば、PS4やXbox Oneが登場したにも関わらず、2014年のゲームハードやゲームソフトの売り上げはどちらも昨年から下落している。

国内デベロッパーによるPS4やXbox Oneへの参入が遅れている点は、次世代機が登場したにも関わらずコンソール市場が縮小した理由の1つとして挙げられるだろう。2015年では、3月にフロム・ソフトウェアの『Bloodborne』がPS4向けに発売、またアトラスも『ペルソナ5』をPS3とPS4向けにリリース予定だ。バンダイナムコゲームスも、『機動戦士ガンダム』シリーズの最新作をPS4向けに2015年発売する。これらのタイトルが発売された際に、PlayStation 4が国内のプレイヤーを引っ張ることができるかどうか、国内市場の重要な岐路となりそうだ。

 

Shuji Ishimoto
Shuji Ishimoto

初代PlayStationやドリームキャスト時代の野心的な作品、2000年代後半の国内フリーゲーム文化に精神を支配されている巨漢ゲーマー。最近はインディーゲームのカタログを眺めたり遊んだりしながら1人ニヤニヤ。ホラージャンルやグロテスクかつ奇妙な表現の作品も好きだが、ノミの心臓なので現実世界の心霊現象には弱い。とにかく心がトキメイたものを追っていくスタイル。

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