メトロイドヴァニア『エンダーマグノリア』は2Dアクションなのに「敵との接触ダメージ」がない。「ぶつかっただけで食らうのは納得感がない」という意見を尊重

本作はメトロイドヴァニアゲームということで、たびたび敵と戦闘することになる。一方で、本作では一部の敵を除いて接触ダメージが存在しない。なぜなのか。

『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』(以下、エンダーマグノリア)にてリードゲームデザイナーを務める横山泰裕氏は、弊誌インタビューにて、本作において敵との接触ダメージがない理由を明らかにした。納得感が重要視されているようだ。

『エンダーマグノリア』は、暴走する人工生命体「ホムンクルス」によって滅びゆく終末世界を舞台とする探索型アクションRPGだ。いわゆるメトロイドヴァニアである。『ENDER LILIES』の続編にあたり、前作の数十年後の物語が描かれる。調律師であるライラックが、人工生命のホムンクルスをめぐる戦いと出会いをまじえて、世界と向き合っていく。前作に引き続き、アドグローブとLive Wireが共同開発。昨年3月より早期アクセスでの開発を経たのち、1月23日に大規模アップデートと共に正式リリースされ、高い人気を博している。

本作はメトロイドヴァニアゲームということで、たびたび敵と戦闘することになる。一方で、本作では一部の敵を除いて接触ダメージが存在しない。たいていの敵は敵と重なってもダメージを受けるわけではなく、明確に敵が攻撃してきたり、敵の攻撃判定のところでのみダメージを受ける。前作『エンダーリリーズ』には存在していただけに、大きな変更だといえる。開発者であるリードゲームデザイナーの横山泰裕氏に、なぜ接触ダメージがないのか聞いてみたところ、前作を踏まえた変更であることを明かしてくれた。

横山氏:
「接触ダメージがあることで、回避をどの位置、タイミングで出すか?」というゲーム性が生まれます。さらに言えば、接触ダメージというリスクがあるから、プレイヤーの移動速度や、回避性能や回避のレスポンスを大胆に高めることができるとも言えます。

なので接触ダメージがあること自体はゲームとして良いと思って(前作に)導入していたのですが、そもそもぶつかっただけでダメージを食らうという見た目自体に納得感がないという意見が多くて……。(前作の)最も不満点として挙がっていた点でもあったので、今作はなくしつつゲームバランス的にもうまくまとめようと『エンダーマグノリア』開発初期の頃にプログラマーと話しましたね。

接触ダメージそのものに駆け引きある一方で、ユーザーにとっては納得感がないという声があり、廃止に至ったようである。SNSなどの反応を見ても、この接触ダメージがない仕様を評価する声が多い印象だ。メトロイドヴァニアゲームでは当たり前だとしても、意外にもないほうがプレイヤーとしては嬉しい仕様なのかもしれない。

なお、同インタビューについてはこちらから読むことができる。そのほかさまざまなこだわりが語られているので、ぜひ読んでみてほしい。

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』は、PC(Steam)およびNintendo Switch/PS5/PS4/Xbox Series X|S向けに販売中だ。現在初のセールとして割引中である。

Ayuo Kawase
Ayuo Kawase

国内外全般ニュースを担当。コミュニティが好きです。コミュニティが生み出す文化はもっと好きです。AUTOMATON編集長(Editor-in-chief)

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