ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、2017年3月31日にUnity 5.6をリリースしたと発表した。なおこのUnity 5.6をもって、Unity 5のライフサイクルは完了となる。主な新機能は、以下のとおり。
- プログレッシブライトマッパーのプレビューとライトモード
- ナビゲーションメッシュ(NavMesh)システムでは経路探索と AI機能が改善
- GPUインスタンシングの改善とコンピュートシェーダー
- 新しい2Dツールと、2D物理演算の改善と新機能
- VulkanサポートとWebAssemblyの実験的なサポート
- アニメーションシステムとUIコンポーネントのデバッグとインターフェースの改善
- パーティクルシステムのアップデートとパフォーマンスの改善
- 新しいポストプロセススタック
- 物理演算のデバッグを可視化し、貫通状態から戻る物理演算をカスタマイズできる機能を公開
- 新しいビデオプレーヤーで4K動画再生と360度動画が可能に
- Unity Collaborate(ベータ版)にオプション追加
- TexMesh Pro無料化(Unityにネイティブ統合される予定)
- サポートするプラットフォームの追加:Facebook Gameroom、Google Daydream、Google Cardboard、Nintendo Switch
詳細な情報はこちらに記載されているのであわせて読んでほしい。
今回のアップデートにあわせて、Unityが正式にNintendo Switchのサポートをスタートしている。任天堂は昨年10月に、Nintendo SwitchがゲームエンジンUnreal Engine 4とUnityに対応することを発表しており、すでに『スーパーボンバーマンR』や『いっしょにチョキッと スニッパーズ』などのUnityで制作されたタイトルが発売されてきた。ほかにも『バンジョーとカズーイの大冒険』を手がけたスタッフによる3Dアクション『Yooka-Laylee』もUnityで開発されている。Unityは任天堂の前世代機であるWii Uもサポートしていたが、好調な売り上げを見せるNintendo Switchにとってさらなる追い風になりそうだ。