『Hero Generations』 伝説の勇者は豪商の家系から生まれる
『Hero Generations』は勇者の一族を「経営」するRPGだ。わかりやすく表現すると「世代を超えてたたかうローグライク」。この言葉に反応したゲーマー諸氏はぜひ注目してほしい。販売・開発は HEART SHAPED GAMES。2015年Q1発売予定。プラットフォームはPC(Windows, Mac, Linux)で、現在ベータテスト中。11月4日には、公式サイトでベータ版アクセス権付きの予約受付を開始した。
Kickstarterを4万ドル以上オーバーし達成(2014/04/26終了)した本作は、独立開発ゲームイベント「IndieCade」で2011年ファイナリストに選定された期待作だ。1歩ずつリソースを消費して「生存」し、そのリソースを回収する「探索」の要素をもつRPG、つまりはローグライクである。
本作におけるリソースは「余命」だ。1歩で1年経過する。個体の死を回避することはできないため、伴侶をみつけ子をなし世代交代する必要がある。日本では「俺の屍を越えてゆけ」で有名なシステムだ。ローグライクと俺屍という、人気のある要素を融合させた一作である。
ベータ版インプレッション
本作の特徴は、子が「施設」を受けつぐ点だ。村に隣接する4枚のタイルは勇者一族の土地として、後述する「子の資質」と違い確実に継承できる。ゆえにゲーム序盤は村の発展が主となる。勇者となるまえに豪商を目指すのだ。2代目、3代目は親の遺産を使い、さらに村を強化する。財産を十分に所有している一族から生まれた資質ゆたかな子が、幼少から兵舎にかよい勇者学にはげむ姿は、現代社会に当てはめても違和感のないものだ。財産は才能と教育を生み、それがさらなる財産を生みだす。公式サイトがあげるゲーム要素「シティビルド」「ストラテジー」は、戦略的な一族の経営だ。
もう一つの特徴は子の資質だ。これは婚姻時の年齢と伴侶の器量によって決まる。伏せられた資質カードを選択し、それが子に受け継がれる。早く結婚すれば選択できるカード枚数が増え、主人公と伴侶の器量でレアカードの確率があがる。これはタイトルにそった要素だ。最高の条件からボンクラが生まれたとき、本作の魅力は最高潮となるのだ。
筆者が思うに、現時点のベータバージョン1.01は施設が強力で、探索・生存要素が薄い。資質の特技カードも種類がとぼしい。ゲームコンセプトは楽しいが、まだまだ練磨できる部分がある。これは開発者も認識しており、ベータ版への反応をフィードバックしていくと公言した。改善が待ちどおしい。(12月2日にアップデート予定)
名作に新解釈をもたらすゲームコンセプト
『Hero Generations』を通じて過去のRPGに対してうがった視点を得られるのも興味深い。本作の攻略セオリーに照らすと、『ドラゴンクエスト3』の勇者は一族の財産が大層なものに思える。『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』のセリオス王子にいたっては周辺にはスライムしかおらず、幼少期の訓練場として最適だ。『アンリミテッド:サガ』に登場する金持ちのゴクツブシ息子が資質面で最強なのもうなずける。
もちろん、そういった視点だけでなく、本作は単体でも魅力がある。カートゥーンタッチで見た目は楽しく、シンプルながら必要十分なUIで操作感は良好。上記した「シティビルド」「ストラテジー」要素は、現在おこなわれているベータテストのフィードバックで「探索&生存」要素とともに練磨されることだろう。また、聞き慣れた名前の剣「エメラルドソード」をはじめ、ファンタジー作品のオマージュもある。名声が最高潮に達すれば悪魔のお姫様とも結婚できる。
本作は見栄えとUIで気楽さをもたせつつ、ローグライクと世代交代システムで奥深さも兼ねそなえる。注目作となる可能性を秘めた本作の名を覚えていただきたい。