『スーパーマリオメーカー 2』でオンラインマルチプレイの“ラグ”を再現したコースが人気

『スーパーマリオメーカー 2』にて、とある風刺的なコースが人気を集めている。コース名は「Online Multiplayer Lag Simulator(オンラインマルチプレイ・ラグシミュレーター)」である。

スーパーマリオメーカー 2』では、さまざまなアイデアによりバラエティ豊かなコースが生まれている。そんなコースの中で、ひとつ風刺的なコースが登場し注目を集めている。コース名は「Online Multiplayer Lag Simulator(オンラインマルチプレイ・ラグシミュレーター)」である。

職人名Grarrg氏がつくった「Online Multiplayer Lag Simulator」の説明はやや複雑。「真実の悲劇に基づいたシミュレーションを、シングルプレイでも体験できる」というもの。まわりくどいが、つまるところオンラインマルチプレイのラグという悲劇を、シングルプレイでも味わえる、といったところだろう。クリア率は92%程度の、いわゆる一発ネタコースである。コースIDはF5F-M74-7RF。

コースを開始すると、プレイヤーはファイアフラワーを取り扉に入る。扉の先では、石ブロックに挟まれて移動していく。右に自動的に進んでいくわけであるが、先へいくほどキャラの動きが重くなっていく。移動が終了し到達した先には、ブンブンが4体。この4体を倒すありふれたミッションであるが、キャラの動きは極めて重くなっており、通常の半分以下程度のスピードでバトルが要求されるのだ。

ギミックとしては、ジャンプ台の処理に依るところが大きいだろう。石ブロックに挟まれ進んでいく間にジャンプ台が増殖していき、ジャンプ台の出現量に比例して、徐々に処理が重くなっていく。そして最終的に、通常のプレイでは考えられないほどスローなプレイが展開されることになる。接続状況の悪いマルチプレイでも、同じような状況が確認できることだろう。

実は、処理落ちを利用したスローモーション的な演出は、『スーパーマリオメーカー』でも用いられており、同作においてはPOWブロックを用いた処理落ちが散見されていた。今作では、ジャンプ台がより有用ということなのだろう。『スーパーマリオメーカー 2』のマルチプレイでは、接続相手の環境次第ではラグが発生する。現象としては前作から登場していたが、この処理をマルチプレイのラグに照らし合わせたことにより、ちょっとした皮肉に仕上げられているわけだ。

ちなみにこちらのコースは8月1日に投稿されていたが、複数の『スーパーマリオメーカー』系インフルエンサーにピックアップされたことにより、8月末より脚光を浴びている。投稿した本人も「僕のバカげたコースが、こうもいきなり人気になるなんて」と困惑しながら喜んでいる。マルチプレイのすべてが、同コースのようにラグいわけではないが、接続の仕様上ひとりでも環境が悪いプレイヤーがいれば、ほかの3人のオンライン体験は悪化しやすい。そうした環境へのコース職人の葛藤が、今回の処理落ち演出には込められているのかもしれない。

https://twitter.com/Grarrg/status/1167967623146946567

Ayuo Kawase
Ayuo Kawase

国内外全般ニュースを担当。コミュニティが好きです。コミュニティが生み出す文化はもっと好きです。AUTOMATON編集長(Editor-in-chief)

Articles: 5173