AUTOMATON 2016年 新年のご挨拶

新年あけましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます。昨年はAUTOMATONをご愛読いただき、心より御礼申しあげます。弊誌は1月1日(金)から1月3日(日)まで休止させていただきます。下記にライター陣が2015年の各ベストを選定した「AUTOMATON Awards 2015」を掲載しておりますので、よろしければぜひご一読くださいませ。

2015年、AUTOMATON編集部は”本格始動”をひそかなテーマとして抱え、6月にはサイトリニューアルも実施いたしました。1本1本の記事に誠意を持って向き合うスタンスは変えず、2014年よりもより多くのゲームやニュースを伝えることができたと感じております。2016年も同様に編集部とライター一同、一層励んでまいります。

皆様のゲーム人生がよりよくなるよう、心からお祈り申しあげます。本年もよろしくお願い申しあげます。

 


 

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ベスト・ドッグゲーム賞: 『Undertale』
「東方」と「MOTHER」と「真・女神転生」の”カクテル”、2D-RPG『Undertale』開発者Tobyfoxインタビュー

 

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ベスト・ハードウェア賞: 「Steamコントローラ」
「Steamコントローラ」はサターンパッドの夢をみるか

 

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ベストPV賞: 「LJL2015 SEASON1 OP」
プロゲームシーンは燃えているか 2015ベストPV賞「LJL2015 SEASON1 OP」

 

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ベスト思考・思索賞: 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
2015年 ゲームによる思考・思索賞選考

 

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ベスト・ユーザーエクスペリエンス賞: 『Lifeline』
2015年ベストユーザーエクスペリエンス賞『Lifeline』

 

game-award-2015-tsukasa-001ベスト・インディーゲーム未完成作品賞: 『Journey Of The Light』
インディーゲーム未完成作品賞 『Journey Of The Light』

 

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ベスト・ゲームメカニクス賞: 『Sorcerer King』
AUTOMATON 2015年ゲームメカニクス大賞『Sorcerer King』

 

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ベスト・ポピュラー賞: 『スプラトゥーン』
『スプラトゥーン』はイカにして成功したのか。その歴史と秘密を徹底究明、岩田前社長の意志を受け継いだ魂の作品

Shuji Ishimoto
Shuji Ishimoto

初代PlayStationやドリームキャスト時代の野心的な作品、2000年代後半の国内フリーゲーム文化に精神を支配されている巨漢ゲーマー。最近はインディーゲームのカタログを眺めたり遊んだりしながら1人ニヤニヤ。ホラージャンルやグロテスクかつ奇妙な表現の作品も好きだが、ノミの心臓なので現実世界の心霊現象には弱い。とにかく心がトキメイたものを追っていくスタイル。

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