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	<title>PR アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>PR アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>基本プレイ無料“プレイヤーが乱世を作る”SRPG×SLG『三國志 戦棋版』では急にガチ戦争に巻き込まれる。いきなり対人戦勃発リアル乱世で、SRPG×SLG融合が生む新たな戦略体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20261015-473568/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 03:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『三國志 戦棋版』のβテストに基づき、自ら采配を振るう戦棋バトルと、「GvGによって形成される生々しい乱世」を体験した感想をお届けしよう。]]></description>
		
		
		
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		<title>侍の時代を丸ごと遊べる決定版『トータルウォー：ショーグン２ コンプリートエディション』は日本語対応。源平合戦から戊辰戦争まで、自分だけの歴史を追体験できる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/total-war-shogun-2-20261014-473282/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 02:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『Total War: SHOGUN 2』を現代向けにアップデートした『トータルウォー：ショーグン２ コンプリートエディション』を約30時間プレイした感想をお伝えしたい。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>Steamの新たな放置RPG『ファンタジー放置遠征隊』を仕事中に遊んだら「脳内の優先順位」が壊れた。放置中も止まらないビルド思考、仕事はもはや“待ち時間”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261009-472797/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 03:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>放置型RPG『ファンタジー放置遠征隊』は、いつのまにか“作業が片手間”になってしまうゲームだった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>基本プレイ無料『NTE』新エリア「遊園地」の“汚い遊び方”が流行る。子どもの遊びで暴走する大人の悪知恵、“おみやげ”までズルい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20261009-472781/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 03:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472781-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472781-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472781-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472781-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472781-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.4で開園した「プカランド」のアトラクションを“ズルく”攻略してみたい。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>高評価寿司レースゲーム『わびさび寿司ダービー』には、「裏ワザ」がまだ眠ってるらしい。開発者に訊いた寿司になった理由や高評価の秘訣、そして裏技コマンド</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/wabisabi-20261008-472492/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Satofumi Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 09:46:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/wabisabi-20261008-472492-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/wabisabi-20261008-472492-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/wabisabi-20261008-472492-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/wabisabi-20261008-472492-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/wabisabi-20261008-472492-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」で実施した、寿司育成レースゲーム『わびさび寿司ダービー』の開発者ゅゆゆ氏へのインタビューをお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『鳴潮』、「ファイルサイズがでかすぎて容量圧迫する問題」にコツコツ取り組んでいる模様。前バージョンと比べて減った？グラフィックは大丈夫？検証する</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/meicho-20261005-471766/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Koutaro Sato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 03:35:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="902" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header-1080x609.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header-1536x866.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Ver3.7にあわせてテスト導入された「画質別リソースダウンロード」機能。実際どれくらいリソース容量が減ったのか、各画質で見た目やプレイ感にどのような違いがあるのかを検証する。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>次世代オープンワールド・モンスター収集RPG『Roco Kingdom』で、「ジニ」をなでなでしまくった冒険記。広大な世界でも、仲間と一緒ならさみしくない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/rocokingdam-20261003-471268/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misako Murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 03:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Roco Kingdom（ロコキングダム）』日本版の発表・試遊会に参加し、本作を試遊してきた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ニンジャラ２ 未知なる惑星』はただの忍者オープンワールドじゃない、世界がすべて「遊び場」。飛んでも走っても戦っても、すべてがマッハなニンジャ遊び</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20261002-471373/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 03:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Nintendo Switch 2向けタイトル『ニンジャラ２ 未知なる惑星』はオープンワールド化により「遊び」に満ち溢れたゲームとなっていた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>アラビアンAAAゲーム『1001 Threads of Mizan』開発者インタビュー。空を覆う巨大ジンに、空飛ぶ絨毯で3人で挑む、元Ubisoft開発者が手掛ける協力プレイアクションの仕掛け</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/1001-20260930-470683/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anthony Thompson]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 08:53:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/1001-20260930-470683-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/1001-20260930-470683-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/1001-20260930-470683-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/1001-20260930-470683-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/1001-20260930-470683-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作のクリエイティブディレクターを務めるLars Bonde氏に、原典のリサーチ体制からキャラクターの成長要素、マップ構成、ゲームシステムなどを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「ありがとうトリッカル」感謝を込めて『トリッカル』1万2000字「1周年出来事まとめ資料（トラブル含む）」を作りました。インタビューもあるよ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/trickcal-20260930-470770/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kousaku Akano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 07:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45.jpeg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45-380x214.jpeg 380w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の一周年イベントは、大半が「グローバル版の運営一年間で起きた印象的な出来事」を拾ったセルフパロディらしい。今回の周年企画を紹介しながら、この一年の運営史を振り返ってみることとしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
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