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	<title>PR アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>PR アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>基本プレイ無料『NTE』この5か月で街はどう変わった？どんどん妙な進化、“遊べる無法地帯”に。Ver.1.4では「車が木をなぎ倒す」らしい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260926-470167/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 03:01:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260926-470167-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260926-470167-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260926-470167-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260926-470167-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260926-470167-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『NTE: Neverness to Everness』のこれまでの進化を振り返りつつ、次回大型アップデートVer.1.4の注目点を考えてみる。]]></description>
		
		
		
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		<title>ど混沌サッカーゲーム『REMATCH』に「ブルーロック」がやってくる。潔世一たちに特殊能力は与えられない、でも「ブルーロック」らしく、どのように？開発元Sloclapに訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260925-469830/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260925-469830-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260925-469830-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260925-469830-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260925-469830-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260925-469830-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>サッカーという共通点はあれど、似て非なる印象もある両者のコラボレーションはどうやって実現したのか。インタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『Mortal Shell 2』PS5パッケージ版プレイ感想。巨尻ハンターに暴走車いす、正統派骨太ソウルライクはたまに“クセつよ”が見え隠れ。だがそれがいい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/mortal-shell-ii-20260924-469695/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 07:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/mortal-shell-ii-20260924-469695-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/mortal-shell-ii-20260924-469695-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/mortal-shell-ii-20260924-469695-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/mortal-shell-ii-20260924-469695-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/mortal-shell-ii-20260924-469695-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作の購入を検討している方々に向けて、筆者のプレイ経験をもとに、本作の魅力と“ちょっとおかしな点”をご紹介する。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>マウスコンピューターは今年のTGSで“昨年比2倍以上”にブースが巨大化、一体なぜ。“高いスペックの必要ないゲーム”を出展する理由、新製品のターゲット層までいろいろ訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260924-469609/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Genki Hashimoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 04:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469609-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469609-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469609-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469609-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469609-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>昨年から2倍以上に拡大したマウスコンピューターのTGSブースを取材した。PCゲーミングの世界を広げていこうとするマウスコンピューターの姿勢が感じられた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>モンスター集めオープンワールド『アニモ（Aniimo）』で感じた、アニモの“いのち”。アニモと暮らし、アニモと戦い、アニモそのものになる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/aniimo-20260923-469420/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 02:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-20260923-469420-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-20260923-469420-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-20260923-469420-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-20260923-469420-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-20260923-469420-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>正式リリースされたモンスター集めオープンワールド『アニモ（Aniimo）』の、先行プレイレポートをお送りする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>美少女ローグライトアクション『Ved：リキュア』は、かわいいキャラを眺める暇がない。待っていたのはゴリゴリの高難度ボスだった（救済もあり）</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/ved-recure-20260922-469190/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 05:39:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ved-recure-20260922-469190-header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ved-recure-20260922-469190-header-1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ved-recure-20260922-469190-header-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ved-recure-20260922-469190-header-1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ved-recure-20260922-469190-header-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Ved：リキュア』は7名のプレイアブルキャラクターを操り、総勢16体のボスと戦う高速ローグライトアクションゲームだ。先行プレイした感想をもとに、本作がどのようなゲームであるかをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam好評率96％ローグライト『Deified』正式リリースでついに日本語対応。強烈シナジー、クールダウンなし行動力なしで毎ターンが“ダメージの暴力”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/deified-20260922-469265/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 02:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/deified-20260922-469265-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/deified-20260922-469265-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/deified-20260922-469265-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/deified-20260922-469265-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/deified-20260922-469265-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Goblinz Publishingは9月21日、Unexpectedが手がける『Deified』を正式リリースした。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>基本プレイ無料『NTE』の田舎一軒家は本当に“690万の価値”ある？本気で考えてみた。畑にベッド、庭に麻雀卓、警察相手に立てこもり</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260920-468925/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468925-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468925-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468925-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468925-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468925-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.3で追加された「閑野雅邸」に、本当に690万ファンスの価値はあるのか？その真価を探ってみた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>マウスコンピューター“異色の新ゲーミングPC”は初めての1台にちょうどいい。ノートPC向けCPUをあえて使ったデスクトップPC、性能と静音性両立の欲張り仕様</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260918-468702/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Genki Hashimoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:20:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="899" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468702-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468702-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468702-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468702-header-1080x607.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468702-header-1536x863.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>静音性や日常での扱いやすさを追求しながら、ゲームに必要となる処理性能や、BTOのカスタマイズ性も確保したいいとこ取りのモデルとなる。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『シャングリラ・フロンティア』のゲーム『シャンナナ』は“クソゲーじゃない”、しかしよくあるゲームでもない。片手で遊べる「MMOレイドやってる感」濃縮ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260918-468554/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misako Murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 03:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468554-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468554-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468554-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468554-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260918-468554-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『シャングリラ・フロンティア ～七つの最強種～』を試遊したところ、ある意味原作再現ともいえる、“クソゲーではないゲーム”に仕上がっていた。]]></description>
		
		
		
			</item>
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