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	<title>Major Review アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<title>Major Review アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>『Hellblade』レビュー。「精神疾患」の世界への暖かな眼差し</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170828-53314/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nobuhiko Nakanishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 02:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『Hellblade: Senua’s Sacrifice（以下、Hellblade）』は、ケルト人の女戦士セヌアが、北方民族の生贄にされた恋人の魂の解放を求めるアクションアドベンチャーだ。作中では、恋人の魂を所有し縛り付けている北欧神話の死の神ヘルが住まう土地ヘルヘイムへ向かう旅路が描かれている。]]></description>
		
		
		
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		<title>突如発表されたアーケード用新作レースゲーム 『SEGA World Drivers Championship』ロケテストレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170808-52072/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takuya Kudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 10:41:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="4936" height="3272" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/01.jpg 4936w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/01-380x252.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/01-800x530.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/01-696x461.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/01-1068x708.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/01-634x420.jpg 634w" sizes="(max-width: 4936px) 100vw, 4936px" /></p>（株）セガ・インタラクティブのアーケード用新作レースゲーム『SEGA World Drivers Championship』（以下、『SWDC』）の「テスト走行会」と題されたロケテストが7月28日から7月30日までの3日間、セガ池袋GiGOとセガ秋葉原1号館の2店舗で実施された。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Prey』レビュー。傑作の冠を逃した「ボタンの掛け違え」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170623-49358/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nobuhiko Nakanishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2017 09:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『Prey』というゲームをプレイしてもっとも印象に残るのは、「高い理念」「優れた表現力」「ゲームプレイについての理解」、そして「その全ての局面において発生しているボタンの掛け違え」だ。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『死印』レビュー。絵作りの妙が生む恐怖、ミステリへ移行するシナリオの高い完成度</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170601-47745/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nobuhiko Nakanishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 03:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="905" height="481" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg 905w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-380x202.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-800x425.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-696x370.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-790x420.jpg 790w" sizes="auto, (max-width: 905px) 100vw, 905px" /></p>体験版の内容を紹介した際にも書いたが、『死印』というゲームの根幹について論じる時に、「アートワークの持つインパクト」の話を外すことはできない。ホラーゲームにとって、アートワークが他ジャンルのゲームより比較的重要な意味を持つというのは当然ではあるにせよ、『死印』はアートワークそのものがゲーム自体を牽引している、少し珍しいタイプのホラーADVといえる。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 ハイラル城という「異境」についての考察</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170526-47418/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rokurou Eyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 09:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1440" height="810" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/header-23.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/header-23.jpg 1440w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/header-23-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/header-23-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/header-23-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/header-23-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/header-23-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>本記事は別記事"『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』レビュー 伝統からの脱却と呪縛からの解放"の補稿、いわば延長戦のような立ち位置の記事である。先の記事ではネタバレが過ぎるという判断から触れることを明確に回避していた、ゲーム中におけるラストダンジョン「ハイラル城」にスポットを当て、『BotW』におけるその存在について紐解いてみようという試みだ。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>「怪異」と戦うホラーアドベンチャー『死印』プレビュー。張り付く狂気と不安感、UIへの懸念</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170517-46837/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nobuhiko Nakanishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 15:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="497" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-2.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-2-380x210.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-2-800x442.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-2-696x385.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-2-761x420.jpg 761w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>異様に首の長い花嫁と、薄暗がりの中でその姿を照らす電話ボックス。そのミスマッチなコントラストの一枚絵で恐怖心を煽り立て話題となったホラーアドベンチャーゲーム『死印』。発売を約2週間後に控えた本日5月18日昼、PlayStation Networkで第1章がプレイ可能な体験版が配信される。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『仁王』レビュー。戦国版「SOUL」に終わらない古き良きシングル重視、挑戦的な“横軸”で描く戦国時代</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170505-46021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nobuhiko Nakanishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2017 09:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>今作がシステム面で大きな影響を受けている『SOUL』シリーズ自体が、「死にゲー」という一種の様式としての代表作と捉えられている面からか、まるで『仁王』が戦国版『DARKSOULS』であるかのように言及されてしまうことには、多少の違和感を覚える。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ブルーリフレクション』レビュー。ジェンダーロールからの解放と、優しい世界による癒やし</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20170424-45353/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nobuhiko Nakanishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2017 03:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Major Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1303" height="577" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg 1303w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-380x168.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-800x354.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-696x308.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-1068x473.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-948x420.jpg 948w" sizes="auto, (max-width: 1303px) 100vw, 1303px" /></p>『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣（以下、ブルーリフレクション）』をレビューしようとする時にチェックするべき項目は、「ゲームそのものの完成度」と「ジェンダーロールからの逃避先としての機能」の両面が高い水準で両立されているか、その2点しかない。]]></description>
		
		
		
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