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	<title>GTMF 2017 アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<title>GTMF 2017 アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>DeNAが本気で取り組むこれからのモバイルゲームの方向性とは。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170808-52095/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 07:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="960" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header-800x600.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header-696x522.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header-1068x801.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/08/20170808-52095-header-560x420.jpg 560w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第十弾は、株式会社ディー・エヌ・エー（DeNA）ゲーム・エンターテインメント事業本部 Japanリージョンゲーム事業部組織開発部の本所卓也氏にお話をうかがった。]]></description>
		
		
		
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		<title>ご当地キャラクター「京町セイカ」をどう守り続けるのか、京都府精華町役場西川和裕氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170728-51475/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 07:49:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="960" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header-800x600.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header-696x522.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header-1068x801.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170728-51475-header-560x420.jpg 560w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF（Game Tools &#038; Middleware Forum）」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第九弾は京都府精華町役場の西川和裕氏にお話をうかがう。]]></description>
		
		
		
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		<title>「ずっとコンシューマー一筋でやってきたことが実を結んできた」株式会社イリンクス田中宏幸氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170713-50692/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 10:35:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="960" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001-800x600.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001-696x522.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001-1068x801.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50692-001-560x420.jpg 560w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF（Game Tools &#038; Middleware Forum）」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第八弾は株式会社イリンクスの代表取締役田中宏幸氏にお話をうかがった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>VRをどのようにビジネスにしていくか、株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170713-50651/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 06:47:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="914" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header-380x271.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header-800x571.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header-100x70.jpg 100w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header-696x497.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header-1068x763.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50651-header-588x420.jpg 588w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF（Game Tools &#038; Middleware Forum）」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第七弾では株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏にお話をうかがう。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/report/20170709-50266/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masahiko Nakamura]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 05:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="576" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001.jpg 1024w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>あえて2DゲームをUnreal Engine 4で作る理由、ガルルソフトウェア研究所の富野裕樹氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170713-50607/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 04:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="914" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header-380x271.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header-800x571.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header-100x70.jpg 100w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header-696x497.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header-1068x763.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170713-50607-header-588x420.jpg 588w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF（Game Tools &#038; Middleware Forum）」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第六弾では、ガルルソフトウェア研究所の所長である富野裕樹氏にお話をうかがった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>CGを学ぶなら本場のプロから。有限会社フナコシステム澤江美知氏が語る「CG BOOSTERオンライン」とは。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170711-50409/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 04:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="914" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002-380x271.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002-800x571.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002-100x70.jpg 100w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002-696x497.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002-1068x763.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170711-50409-002-588x420.jpg 588w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF（Game Tools &#038; Middleware Forum）」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第五弾は、有限会社フナコシステム澤江美知氏。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「面白そうなら個人開発者、サークルとも協力したい」ジェムドロップ株式会社北尾雄一郎氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170710-50371/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 10:10:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="914" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header-380x271.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header-800x571.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header-100x70.jpg 100w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header-696x497.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header-1068x763.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50371-header-588x420.jpg 588w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF（Game Tools &#038; Middleware Forum）」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第四弾では、ジェムドロップ株式会社の代表取締役北尾雄一郎氏にお話をうかがった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>なぜ今ゲーム効果音を外注するといいのか、音響効果を専門とする株式会社コネクテコ北村一樹氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170710-50334/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 06:03:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="914" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header-380x271.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header-800x571.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header-100x70.jpg 100w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header-696x497.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header-1068x763.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170710-50334-header-588x420.jpg 588w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発ツール＆ミドルウェアの祭典「GTMF（Game Tools &#038; Middleware Forum）」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第三弾は株式会社コネクテコの代表取締役社長北村一樹氏にお話をうかがった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>アンリアルのバーチャルビーチでUE4新機能で遊ぼう！GTMF 2017大阪、Epic Games Japanセッションレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/report/20170707-50172/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masahiko Nakamura]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 03:10:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="576" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001.jpg 1024w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元でもあるEpic Games Japanのテクニカルアーティストのロブ・グレイ氏の講演をリポートする。UE4のVRモードについての解説から、メッシュペイントやモデリングといった新機能なども語られた。]]></description>
		
		
		
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