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	<title>GameDev アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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		<title>「うまく作れないゲームに時間をかけても仕方ないから、さっさと新作に取りかかった方がいい」。とあるインディーゲーム開発者が語る、ビジネスとしてのゲーム開発サイクル</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/game-developer-20241119-318605/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kosuke Takenaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 09:54:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[GameDev]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/game-developer-20241119-318605-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/game-developer-20241119-318605-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/game-developer-20241119-318605-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/game-developer-20241119-318605-header-747x420.jpg 747w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/game-developer-20241119-318605-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/game-developer-20241119-318605-header-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『The Falconeer』を手がけたTomas Sala氏はポッドキャストにて個人ゲーム開発者に向けてメッセージを送った。ビジネスとしてゲームを制作する際の、同氏なりの見解を述べている。]]></description>
		
		
		
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		<title>「発表だけ早すぎる」新作ゲームには「早めに発表しなければならない」理由があったのかも。ベテラン開発者いわく、メーカー側の事情もいろいろあり</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/gamedev-announcement-20241111-317555/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Taijiro Yamanaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 08:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[GameDev]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-announcement-20241111-317555-header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-announcement-20241111-317555-header-1.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-announcement-20241111-317555-header-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-announcement-20241111-317555-header-1-747x420.jpg 747w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-announcement-20241111-317555-header-1-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-announcement-20241111-317555-header-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>新作ゲームの中には、「発表するのが早すぎたのではないか」と議論される作品もしばしばある。ただ、開発元の立場からすると「早めに発表しなければならない」理由がちゃんとあるのだという。]]></description>
		
		
		
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		<title>大ヒット・ロシアンルーレットゲーム『Buckshot Roulette』最初のバージョンは”約2か月半”で開発、しかし苦労やお蔵入りアイデアもあった。開発者が明かす裏話いろいろ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/buckshotroulette-20241108-317296/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kosuke Takenaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 05:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[GameDev]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/buckshotroulette-20241108-317296-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/buckshotroulette-20241108-317296-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/buckshotroulette-20241108-317296-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/buckshotroulette-20241108-317296-header-747x420.jpg 747w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/buckshotroulette-20241108-317296-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/buckshotroulette-20241108-317296-header-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『Buckshot Roulette』を手がけるインディーゲーム開発者のMike Klubnika氏が海外掲示板Reddit内で「AMA（Ask Me Anything・なんでも聞いて）」企画を実施。さまざまな質問が寄せられている。]]></description>
		
		
		
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		<title>個人ゲーム開発者が「サウンドデザインがこんなに大変と思わなかった」と悲鳴を上げ、共感を呼ぶ。“失敗したときだけバレがち”ゆえに</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/gamedev-sounddesign-20241108-317276/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideaki Fujiwara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 00:54:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[GameDev]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="899" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-sounddesign-20241108-317276-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-sounddesign-20241108-317276-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-sounddesign-20241108-317276-header-380x267.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-sounddesign-20241108-317276-header-598x420.jpg 598w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-sounddesign-20241108-317276-header-696x489.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-sounddesign-20241108-317276-header-1068x750.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/gamedev-sounddesign-20241108-317276-header-100x70.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発系コミュニティにて「サウンドデザインの難しさ」を論じる投稿が注目を浴びている。何気なく聴き流しがちなゲームのサウンドながら、苦労して作っても注目されにくい傾向もあるようだ。]]></description>
		
		
		
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