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	<title>Featured アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Featured アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>基本プレイ無料『NTE』の新ホラー要素は「怖さの加減」がおかしい。しれっと混ざる別ゲー級ホラー、“バグ”まで怖いのは反則</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20261024-475341/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 03:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261024-475341-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261024-475341-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261024-475341-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261024-475341-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261024-475341-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『NTE』Ver.1.4で追加された異象依頼には、かなりホラーな者も存在する。]]></description>
		
		
		
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		<title>新進気鋭のゲーム企業Studio AuKnowは、「オリジナル」で「大ヒット」なIPを作りたい。ビジネスではなく作ること自体が面白いから</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/hiring/sau-20261023-473813/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 03:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[求人]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1365" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01.jpg 2048w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>本記事では、Studio AuKnowを立ち上げるに至った経緯や、IP（コンテンツ）に対する考え方、スタジオ自体のクリエイティブ性についてなどを秋津氏に伺った。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>基本プレイ無料“プレイヤーが乱世を作る”SRPG×SLG『三國志 戦棋版』では急にガチ戦争に巻き込まれる。いきなり対人戦勃発リアル乱世で、SRPG×SLG融合が生む新たな戦略体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20261015-473568/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 03:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473568-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『三國志 戦棋版』のβテストに基づき、自ら采配を振るう戦棋バトルと、「GvGによって形成される生々しい乱世」を体験した感想をお届けしよう。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>侍の時代を丸ごと遊べる決定版『トータルウォー：ショーグン２ コンプリートエディション』は日本語対応。源平合戦から戊辰戦争まで、自分だけの歴史を追体験できる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/total-war-shogun-2-20261014-473282/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 02:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/00_header-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『Total War: SHOGUN 2』を現代向けにアップデートした『トータルウォー：ショーグン２ コンプリートエディション』を約30時間プレイした感想をお伝えしたい。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>Steamの新たな放置RPG『ファンタジー放置遠征隊』を仕事中に遊んだら「脳内の優先順位」が壊れた。放置中も止まらないビルド思考、仕事はもはや“待ち時間”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261009-472797/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 03:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>放置型RPG『ファンタジー放置遠征隊』は、いつのまにか“作業が片手間”になってしまうゲームだった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『鳴潮』、「ファイルサイズがでかすぎて容量圧迫する問題」にコツコツ取り組んでいる模様。前バージョンと比べて減った？グラフィックは大丈夫？検証する</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/meicho-20261005-471766/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Koutaro Sato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 03:35:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="902" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header-1080x609.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/meicho-20261005-471766-header-1536x866.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Ver3.7にあわせてテスト導入された「画質別リソースダウンロード」機能。実際どれくらいリソース容量が減ったのか、各画質で見た目やプレイ感にどのような違いがあるのかを検証する。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>次世代オープンワールド・モンスター収集RPG『Roco Kingdom』で、「ジニ」をなでなでしまくった冒険記。広大な世界でも、仲間と一緒ならさみしくない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/rocokingdam-20261003-471268/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misako Murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 03:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/rocokingdam-20261003-471268-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Roco Kingdom（ロコキングダム）』日本版の発表・試遊会に参加し、本作を試遊してきた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ニンジャラ２ 未知なる惑星』はただの忍者オープンワールドじゃない、世界がすべて「遊び場」。飛んでも走っても戦っても、すべてがマッハなニンジャ遊び</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20261002-471373/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 03:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261002-471373-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Nintendo Switch 2向けタイトル『ニンジャラ２ 未知なる惑星』はオープンワールド化により「遊び」に満ち溢れたゲームとなっていた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「ありがとうトリッカル」感謝を込めて『トリッカル』1万2000字「1周年出来事まとめ資料（トラブル含む）」を作りました。インタビューもあるよ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/trickcal-20260930-470770/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kousaku Akano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 07:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45.jpeg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-45-380x214.jpeg 380w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の一周年イベントは、大半が「グローバル版の運営一年間で起きた印象的な出来事」を拾ったセルフパロディらしい。今回の周年企画を紹介しながら、この一年の運営史を振り返ってみることとしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KONAMIはいまハイエンドゲーム開発に本気。やる気があれば誰にでもチャンスあり!?『MGSΔ』開発陣が打ち明ける制作現場</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/hiring/konami-20260929-470078/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 03:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[求人]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="800" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/260708_53-edit.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/260708_53-edit.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/260708_53-edit-380x190.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/260708_53-edit-1080x540.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/260708_53-edit-1536x768.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回は、KONAMIのハイエンドゲーム開発チームにインタビュー。更なる拡大と発展を遂げようとするハイエンドゲーム開発チームが、どのような人材を求めているのか。]]></description>
		
		
		
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