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	<title>Featured アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Featured アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>マダガスカル人が作ったゲーム『Kalanoro（カラノロ）』で“知らない南国”大量摂取、純度100％マダガスカルを浴びる。ずっと陽気、ずっとよくわからん、それがいい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/kalanoro-20261113-479060/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2026 03:07:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261113-478952-header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261113-478952-header-1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261113-478952-header-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261113-478952-header-1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261113-478952-header-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>筆者人生初の“マダガスカル産”ゲーム『カラノロ』のゲームプレイとともに、魅力あふれるマダガスカルの文化や歴史についても紹介していきたい。]]></description>
		
		
		
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		<title>高評価サバイバー×バッグ整理ローグライト『デッドリーデイズ：ロードトリップ』は、ゾンビの大群より空きマスひとつに頭を抱える“なぎ倒し系弾幕アクション”だった。バッグの整理は丁寧に、ゾンビの処分は容赦なく</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/deadly-days-roadtrip-20261112-478630/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2026 09:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/deadly-days-roadtrip-20261112-478630-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/deadly-days-roadtrip-20261112-478630-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/deadly-days-roadtrip-20261112-478630-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/deadly-days-roadtrip-20261112-478630-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/deadly-days-roadtrip-20261112-478630-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本稿では『デッドリーデイズ：ロードトリップ』がどのようなゲームであるか、どういった点が面白いのかをお届けしよう。]]></description>
		
		
		
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		<title>基本プレイ無料『NTE』新バージョンに「戦車」が来る。乗り物の“治安悪すぎる遊び方”を試しまくった</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20261108-478084/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 03:03:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261108-478084-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261108-478084-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261108-478084-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261108-478084-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261108-478084-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.5で戦車が登場する。その前に、今ある乗り物で“やってみたかったこと”を試しつつ、先行試遊で戦車とライオンの遊具にも乗ってみた。]]></description>
		
		
		
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		<title>新作『Football Manager 27』を100時間先行プレイして“前作で批判の多かったところ”を徹底検証。「操作のクリック数は？」「ロナウド見るまで何秒？」、調べまくった</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20261107-477962/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261107-477962-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261107-477962-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261107-477962-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261107-477962-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261107-477962-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>前作で不満だった要素が新作でどのように改善されたのか。シリーズを5000時間以上プレイしてきた筆者が、『Football Manager 27』を先行プレイして検証した。]]></description>
		
		
		
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		<title>「お色気ゲームだろう」とスルーしていた自分が、Nintendo Switch 2版『Stellar Blade コンプリートエディション』で「自分向けのゲーム」だと気付くまで。廃墟がよくてアクションもいい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/stellar-blade-switch2-477576/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Aiuchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 03:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1007" height="566" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/stellarblade-top.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/stellarblade-top.jpg 1007w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/stellarblade-top-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1007px) 100vw, 1007px" /></p>「お色気ゲームなのかな？」くらいに考えていた筆者が、Nintendo Switch 2版を先行プレイして寝食を忘れるほどドハマりしたさまをお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<title>フリュー新作SCP風サバイバルTPS『アノマリス』は、スロースターターだけどちゃんと戦闘もおもしろい。楽しみ方の鍵は、武器強化と“追加ルール”にあり</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/anomalith-20261104-477435/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 08:13:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477435-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477435-001.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477435-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477435-001-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477435-001-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>フリューの新作サバイバルTPS『アノマリス』は、序盤こそ戦闘が淡泊に感じられるものの、武器の開発・カスタマイズが進む中盤以降は銃撃が主役に。アノマリーごとの“追加ルール”が絡む集団戦は格別の緊張感だ。]]></description>
		
		
		
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		<title>基本プレイ無料“地形ぶっ壊し”STG『カオス★スマッシュ』リリース、「DL不要」ですぐ遊べる。今後もどんどん拡張予定、初コラボもお披露目</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261031-476857/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideaki Fujiwara]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 03:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="837" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476857-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476857-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476857-header-380x199.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476857-header-1080x565.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476857-header-1536x804.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ムーンラビットは、基本プレイ無料ターン制シューティング『カオス★スマッシュ』の正式サービスを、10月29日（木）より開始した。]]></description>
		
		
		
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		<title>ケモミミ少女パン屋アクション『アルタ』がNintendo Switchに来る。もう逃げ場がない。“あともう一日”、パンを焼き、もふもふを見つめて日常が溶ける</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261026-475531/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 03:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Aeruta（アルタ）』のNintendo Switch版でいよいよ“逃げ場”を失った感想をお届けしよう。]]></description>
		
		
		
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		<title>“歩く家”魔女旅ゲーム『REKA』は全然メルヘンじゃない、どろどろ怨念リアル魔女生活。理想に生きるか闇に落ちるか、「人間性を問われる」ゲームだった</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261026-475521/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misako Murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 03:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『REKA』が描くのはキラキラとした魔法少女ではなく、土着的で怪しい魔女の見習いであった。]]></description>
		
		
		
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		<title>新進気鋭のゲーム企業Studio AuKnowは、「オリジナル」で「大ヒット」なIPを作りたい。ビジネスではなく作ること自体が面白いから</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/hiring/sau-20261023-473813/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 03:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[求人]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1365" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01.jpg 2048w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/studioauknow_interview1_01-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>本記事では、Studio AuKnowを立ち上げるに至った経緯や、IP（コンテンツ）に対する考え方、スタジオ自体のクリエイティブ性についてなどを秋津氏に伺った。]]></description>
		
		
		
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