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	<title>Dig News アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Dig News アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>2000年以降に買収されたゲームスタジオ、実は“3分の1”も閉鎖されていたとの調査報告。「買い手」による明暗もくっきり</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261105-477763/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kosuke Takenaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 10:14:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477763-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477763-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477763-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477763-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477763-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Sebastian Cardoso氏により、2000年以降に買収されたスタジオはその3分の1ほどが閉鎖されていたとの調査結果が報告されている。]]></description>
		
		
		
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		<title>Discord、“イマドキ”な言語「Rust」でアプリ全面刷新へ。メモリ使用量がっつり減りそう</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261105-477644/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 04:46:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477644-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477644-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477644-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477644-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261105-477644-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Discordのデスクトップ版およびモバイル版のクライアントを、Rustベースのネイティブアプリケーションとして刷新する方針が明かされた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『Slay the Spire 2』で“もっとも完璧なカードは「強打」だ”と開発者が断言。弱くはないし強くもない、“パッとしない”最高傑作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261104-477426/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kousetsu Taguchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 08:04:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477426-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477426-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477426-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477426-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261104-477426-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Slay the Spire 2』の開発者が考える「最も完璧なカード」は、アイアンクラッドの初期カード「強打」だという。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>ナムコの傑作『ミスタードリラーグレート』にて、記録上の限界「32767m」に到達した猛者あらわる。再起動に怯え、尿意や終電と戦う“極限の2時間”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261103-477239/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:20:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477239-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477239-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477239-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477239-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477239-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本稿では、アーケード版『ミスタードリラーグレート』宇宙ステージにて、記録上の最深部とされる「32767m」に到達した人物にインタビューをおこなった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『スーパーマリオブラザーズ』RTA走者、「マリオのモノマネ」配信中に“うっかり”世界記録を更新。「無茶振りモノマネ」でほどよく力が抜けたので</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261103-477193/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 05:01:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477193-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477193-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477193-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477193-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261103-477193-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>RTA走者のNiftski氏は11月1日、『スーパーマリオブラザーズ』Any%部門にて、世界記録を更新。記録を更新したのは、“無茶振り”によってマリオの仮装とモノマネをしていた最中だった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PCゲーム誰でも公開サイトitch.io公式が“新規ゲームがさすがに増えすぎ”と悲しげに報告。「遊ばれてないAI製ゲーム」が大量か</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261102-477124/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hiroyuki Furukawa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2026 06:39:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261102-477124-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261102-477124-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261102-477124-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261102-477124-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/11/20261102-477124-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲーム配信プラットフォームitch.ioにて、新規作成されるゲームページの1日あたりの数が、2か月の間で倍に増加しているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BioWare閉鎖は「EAが『STAR WARS バトルフロント』の新作を優先したから」との関係者証言。「新作不振続き」もあってか、『Mass Effect』新作は幻に</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261031-476916/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 08:32:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476916-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476916-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476916-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476916-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261031-476916-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>BioWareの閉鎖の背景には、EAが『STAR WARS バトルフロント』シリーズの新作を優先した判断があったという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>人気ブラック墓守スローライフ『Graveyard Keeper 2』、最新アプデで改善進むもまだ“惜しさ”あり。何が変わり、何がそのままなのか、プレイヤー目線で本音語り</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/graveyard-keeper-2-20261031-476908/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kenji Kamata]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 06:39:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/graveyard-keeper-2-20261031-476908-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/graveyard-keeper-2-20261031-476908-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/graveyard-keeper-2-20261031-476908-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/graveyard-keeper-2-20261031-476908-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/graveyard-keeper-2-20261031-476908-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Lazy Bear Gamesは10月30日、『Graveyard Keeper 2』のアップデート1.011を配信した。アップデートにより各要素は改善されているものの、プレイヤー目線では未だに課題も見られる。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>なんでもやれる『マインクラフト』を1600時間分学んだAIは、「別のゲームも上手くなるのか」研究。上手くならない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261030-476818/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 01:38:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476818-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476818-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476818-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476818-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476818-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>多様な要素がある『マインクラフト』のようなゲームであっても、それだけで学習した場合は、汎用的なAIは作れないようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Forza Horizon 6』痛車BAN騒動、公式が「BAN基準」明かすも火に油。「とろんとした目はダメ」「処分はごく一部」など説明される一方、投稿がすぐ消える事態に</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261030-476830/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:54:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476830-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476830-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476830-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476830-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261030-476830-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>痛車デザインを手がけるユーザーのBANを巡る問題について公式声明が発表されるも、投稿はまもなく削除されたようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
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