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	<title>Dig News アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Dig News アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>『Fallout 4』の中で初代『Fallout』を遊べるようにした人あらわる。ゲーム内ウェアラブル端末で実現した、お手製“シリーズ作品コラボ”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260509-442039/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260509-442039-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260509-442039-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260509-442039-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260509-442039-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260509-442039-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Mod開発者のRPGKing117氏は5月8日、『Fallout 4』のゲーム内で『Fallout 1』をプレイしている動画を公開した。]]></description>
		
		
		
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		<title>ゲーム開発者らが「“イライラしない”高難度ゲームの作り方」で議論白熱。突き放すけどプレイはしてほしいジレンマ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260508-441898/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 12:11:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441898-header2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441898-header2.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441898-header2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441898-header2-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441898-header2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>難易度を高く設計するとイライラするゲームになってしまうという、ゲーム開発者のジレンマについての議論が盛り上がっている。]]></description>
		
		
		
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		<title>「ゲームのほどよい不確実さ」でサルの好奇心を引き出す京大の研究報告。“ちょっと予測できる”からつい遊んじゃう可能性</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260508-441852/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 08:34:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441852-header2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441852-header2.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441852-header2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441852-header2-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441852-header2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>簡単なゲームを使ってニホンザルの好奇心を引き出す刺激について分析する、京都大学の研究報告がオンラインに掲載された。]]></description>
		
		
		
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		<title>ベトナム版GOTYで、Steam無料“フォー専門店”ホラーゲームが最有力候補に。謎のご当地料理ゲームが、世界でバズって異彩放つ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260508-441771/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 03:38:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441771-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441771-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441771-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441771-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260508-441771-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ベトナムならではの“ご当地料理”を題材としたゲームが最多受賞候補として大きな注目を集めているようだ。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>ゲームエンジン「Godot」公式、利用状況データをどどんと公開。採用タイトルはitch.ioで3万6000本超え、“Android版Godot”も過去1年で急成長か</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260507-441607/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 10:21:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441607-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441607-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441607-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441607-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441607-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲームエンジン「Godot Engine」を管理するGodot Foundationは5月6日、Godotの利用状況に関する統計データを発表した。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>「PCゲーマーは“定価が安い”新作を買いまくるので市場全体がどんどん成長中」とのアナリスト分析。続々と出てくる低価格大ヒット作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260507-441616/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 10:03:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441616-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441616-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441616-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441616-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441616-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲーム市場調査会社Newzooのレポートによると、PCゲーム市場では定価30ドル以下の安い作品がよく売れており、市場全体の成長をけん引しているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「新作ゲームは定価で購入しない層が62％」との調査レポート。年齢層が上がるほど定価購入から遠ざかる傾向も</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260507-441520/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 04:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441520-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441520-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441520-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441520-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260507-441520-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>コンテンツ消費が活発なユーザーの62％が定価でゲームを購入しない可能性が示されている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>仏ゲーム産業労働組合が、大手パブリッシャーNaconタイトルの不買運動を開始。資金難による傘下スタジオ切りを“第一級殺人”と非難</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/nacon-20260504-441215/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kousetsu Taguchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 07:41:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/nacon-20260504-441215-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/nacon-20260504-441215-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/nacon-20260504-441215-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/nacon-20260504-441215-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/nacon-20260504-441215-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>フランスの労働組合STJVは4月29日、司法債権手続き中のNaconの行為を「第一級殺人」と非難する声明を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>米国ゲーマーの約4割が、「独占タイトルがあるから」コンソールでゲームを遊ぶと回答。割合は減少傾向も、未だ根強い独占タイトルの存在</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260502-441000/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 05:31:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260502-441000-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260502-441000-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260502-441000-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260502-441000-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260502-441000-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>米国のコンソールゲーマーの41％は、独占タイトルの存在を理由としてコンソールをプレイしているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>あるゲーム開発者が「Steamの審査が3年経っても進まず発売できない」と悲痛な叫び。原因は“使ってるゲームエンジン”か</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260430-440688/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Taijiro Yamanaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260430-440688-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260430-440688-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260430-440688-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260430-440688-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260430-440688-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>あるゲームの開発者がリリースに向けてSteamの審査を受けているが3年経っても進展がないと報告し、注目を集めている。]]></description>
		
		
		
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