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	<title>Dig News アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Dig News アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>完全版『火山の娘』開発者インタビュー。日本語改良・フルボイス化・新要素追加、盛り盛りを支えたのはまさかの『プロセカ』Colorful Paletteの情熱だった</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/volcanoprincess-20260729-457061/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 03:22:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="878" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-87.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-87.jpeg 2048w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-87-380x163.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-87-1080x463.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-87-1536x659.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>『火山の娘』の開発陣に、完全版の追加要素や、このタイミングで完全版を発売する理由といった興味深い話の数々を訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>人気RPG『ドラゴンエイジ』シリーズ元責任者、初期3作のリマスターは“売れそうだけどほぼ無理”と語る。もはやBioWareに、当時のゲームエンジンを知る人がいない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260729-457137/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideaki Fujiwara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 02:36:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457137-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457137-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457137-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457137-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457137-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>BioWareで『ドラゴンエイジ』シリーズの開発を率いたベテラン開発者が、同シリーズの初期3作品のリマスターが実現する可能性が低いことを明かしている。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>とあるSteam無料ゲーム、“『UNDERTALE』非公式オンラインプレイの踏み台”として使われまくり開発者が困惑。急に増える人と、謎の「ありがとう」レビュー</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260727-456857/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Haruki Maeda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 09:17:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260727-456857-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260727-456857-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260727-456857-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260727-456857-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ゲーム開発者のRetroSpecter氏は、自身の手がけたSteam向け対戦ゲーム『Crashphalt』が『UNDERTALE』の非公式マルチプレイModをオンライン動作させるために多数のユーザーに利用されている状況を報告している。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向との研究結果。“次の一手”に繋げるゲームの上手さと“視線移動”の関係を解き明かす試み</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260726-456706/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:02:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260726-456706-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260726-456706-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260726-456706-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260726-456706-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260726-456706-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>オーストラリア国立大学の研究チームによって、ゲームパフォーマンスと視線移動の関連が研究された。ボスに勝てたグループとそうでないグループでは、視線移動の仕方に差があったようだ。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>Steamユーザーの約半数は、レビューが「賛否両論」以下だと購入をためらうという調査結果。“レビューステータス”はやっぱり売上への影響大きめ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260725-456647/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 07:33:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260725-456647-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260725-456647-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260725-456647-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260725-456647-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260725-456647-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>GameDiscoverCoの調査によると、およそ半数のSteamユーザーはゲームが「賛否両論」以下だと購入意欲が減退するという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStationの物理ディスク生産終了後には、“1兆円規模”中古ゲーム市場がいずれ消滅するとアナリストが警鐘。一方Ubisoftは「大きな混乱なし」と予測、割れる見立て</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260724-456575/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kousetsu Taguchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:48:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456575-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456575-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456575-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456575-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456575-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>PlayStationで2028年1月以降に予定されている物理ディスク生産終了方針について、影響の見立ては業界内でも割れているようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>あるSteamゲーム開発者、「新規勢の99％が海賊版プレイヤー」と頭を抱える。サーバーを落とされ、売上もごっそり減る悪夢</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260724-456577/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:14:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="873" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456577-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456577-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456577-header-380x207.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456577-header-1080x589.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260724-456577-header-1536x838.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ハンバーガー店経営放置ゲーム『Burgie’s Cozy Kitchen』では、新規プレイヤーの実に99％が海賊版プレイヤーになっているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』開発者、“きびきび美麗グラフィック”の秘訣を明かす。がっつり魔改造Unityによる、汎用基盤と独自技術の「いいとこどり」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260723-456355/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shion Kaneko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:43:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456355-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456355-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456355-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456355-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456355-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『アークナイツ：エンドフィールド』の設計や最適化に関する秘訣が、シニアテックディレクターによって語られた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ウォッチドッグス レギオン』クリエイティブディレクター、大規模開発の苦労をこぼす。「直接作業しない人」ばかり集まる会議、タスクが進むのは“6週間後”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260723-456273/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kousetsu Taguchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 04:36:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456273-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456273-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456273-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456273-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260723-456273-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Ubisoftで数々のタイトルのクリエイティブ・ディレクターを務めたClint Hocking氏が、同社での大規模開発の経験を振り返り、苦労を語った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ゲーム開発者の“失敗フラグ”議論白熱。「盗用を怖がりすぎ」「計画広げすぎ」など、ありがちな危険信号いろいろ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260722-456164/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260722-456164-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260722-456164-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260722-456164-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260722-456164-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260722-456164-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「よそのゲーム開発で危険信号だと感じる部分はどこ？」という、ゲームの開発でありがちな失敗の傾向を聞くスレッドが注目を集めている。]]></description>
		
		
		
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