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	<title>AUTOMATON Awards 2016 アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<title>AUTOMATON Awards 2016 アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>AUTOMATONライター陣が選ぶ「Game of the Year 2016」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 03:56:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1300" height="840" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/06/automaton-announcment-header-1300.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/06/automaton-announcment-header-1300.png 1300w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/06/automaton-announcment-header-1300-380x246.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/06/automaton-announcment-header-1300-1280x827.png 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/06/automaton-announcment-header-1300-696x450.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/06/automaton-announcment-header-1300-1068x690.png 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/06/automaton-announcment-header-1300-650x420.png 650w" sizes="(max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>「私はこのゲームが一番面白かったです」と伝えるのはとても気持ちよく、また他の人が最高だと言うゲームの話を聞くのも楽しいものである。というわけで、肩の荷を降ろしてAUTOMATONのGoTYをご覧いただこう。]]></description>
		
		
		
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		<title>AUTOMATON Awards 2016 「相棒型・指令型ストーリーテリング賞」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161231-37264/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Koji Fukuyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 03:09:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-11.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-11.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-11-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-11-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-11-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-11-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-11-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>「狂言回し」という言葉がある。ストーリーの理解を手助けするために進行役を務めるキャラクターのことだ。小説や映画といった作品と同じく、ビデオゲームにおいてもストーリーを豊かに語ろうとする場合、この手法は極めて有効である。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>AUTOMATON Awards 2016 「愛憎極まるで賞」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161227-37052/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Syohei Fujita]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 01:31:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="3264" height="2448" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33.jpg 3264w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33-800x600.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33-696x522.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33-1068x801.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/2016-12-28_15.28.33-560x420.jpg 560w" sizes="(max-width: 3264px) 100vw, 3264px" /></p>楽屋裏めいた話になってしまうが、ゲームについて書く仕事は、つねに二律背反である。普通よりもゲームを深くプレイしなければならないが、ひとつのゲームばかりプレイしていては仕事にならない。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>e-Sports史の転換点。今年の『リーグ・オブ・レジェンド』を巡る状況を振り返る</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161230-37209/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sawako Yamaguchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 00:15:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1066" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/473f8a2579b25405b4489d88810a7534.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/473f8a2579b25405b4489d88810a7534.png 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/473f8a2579b25405b4489d88810a7534-380x253.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/473f8a2579b25405b4489d88810a7534-800x533.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/473f8a2579b25405b4489d88810a7534-696x464.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/473f8a2579b25405b4489d88810a7534-1068x712.png 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/473f8a2579b25405b4489d88810a7534-630x420.png 630w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲームをプレイするだけでなく「他人のゲームプレイを見る」という行為が利益を生み出し、大きな市場に発展するうねりの中で、ゲームファンは何をどう楽しんだらよいのだろうか。本稿では『リーグ・オブ・レジェンド（LoL）』とその周辺のe-Sports界で今年起こった大きな動きをピックアップする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AUTOMATON Awards 2016 「プランナー切腹賞」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161230-37218/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shuji Ishimoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 22:56:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1200" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25-800x600.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25-696x522.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25-1068x801.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-25-560x420.jpg 560w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>音楽ゲーム、通称「音ゲー」。日本ではアーケード筐体やスマートフォンゲームを中心に根強い人気が続いている同ジャンルだが、近年は台湾からも独自の音ゲーが多数登場していることをご存知だろうか。Rayark Internationalの『Deemo』などはその代表格であり、日本の音ゲーではあまり見られない独自の世界観が魅力となっている。そして2016年夏、台湾の新設スタジオNoxy Gamesは、新しい操作感を持つ音楽ゲーム『Lanota』をiOS/Androidにて発売した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AUTOMATON Awards 2016 「ベスト・パッケージ愛好家サポート賞」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161227-37004/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Taijiro Yamanaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 12:23:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/header-52.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/header-52.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/header-52-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/header-52-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/header-52-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/header-52-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>パッケージ版を好むゲーマーは一定の割合存在する。そんななか現れたのが本稿の主役Limited Run Gamesだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AUTOMATON Awards 2016「僕のベストキャラクター賞」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161227-36983/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nobuhiko Nakanishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 09:06:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1305" height="559" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-10.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-10.jpg 1305w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-10-380x163.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-10-800x343.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-10-696x298.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-10-1068x457.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-10-981x420.jpg 981w" sizes="auto, (max-width: 1305px) 100vw, 1305px" /></p>コンテンツビジネスにおいて、「魅力的なキャラクター」は作品の成否を左右する重要な要素である。世のクリエイターはどうすれば魅力あるキャラクターを作ることができるか頭を悩ませ、時に持論を披露したりキャラクターの作り方を著書にしたり、さらには講義まで行う人もいる。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AUTOMATON Awards 2016 「シューティングゲーム ベストディフェンダー賞」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161230-37194/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takashi Tsukasa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 05:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/8afdb94d6b2223919682da87f01918aa.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/8afdb94d6b2223919682da87f01918aa.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/8afdb94d6b2223919682da87f01918aa-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/8afdb94d6b2223919682da87f01918aa-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/8afdb94d6b2223919682da87f01918aa-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/8afdb94d6b2223919682da87f01918aa-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/8afdb94d6b2223919682da87f01918aa-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>そこで今回は「シューティングゲーム　ベストディフェンダー賞」の名のもと、おもにゲームシステムの面から2016年にSteamで発売されてきたSTGについて語りたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AUTOMATON Awards 2016 「ユーザーコミュニティ賞」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161227-37022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ritsuko Kawai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 04:01:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/20161219_RitsukoKawaiAward_ModCulture_Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/20161219_RitsukoKawaiAward_ModCulture_Header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/20161219_RitsukoKawaiAward_ModCulture_Header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/20161219_RitsukoKawaiAward_ModCulture_Header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/20161219_RitsukoKawaiAward_ModCulture_Header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/20161219_RitsukoKawaiAward_ModCulture_Header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/20161219_RitsukoKawaiAward_ModCulture_Header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>どうして人間は娯楽として性を謳歌するのか。どうして人間は陰茎に大きさを求めるのか。どうして人間は多種多様な髪型を生み出すのか。どうして人間はきれいなおねえさんが好きなのか。どうしてゲーマーは必ずしも生殖には結びつかないリビドーへの回帰をポルノや風俗ではなく、『The Elder Scrolls』や『Fallout』シリーズのModに求めるのか。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ニンテンドークラシックミニが買えない時は何を買う？</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20161230-37170/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hikaru Nomura]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 01:31:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-24.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-24.jpg 960w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-24-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-24-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-24-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/12/001-24-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>11月10日発売のニンテンドークラシックミニ。爆発的ヒットで市場在庫は尽き、転売価格が横行する話題の品だ。メーカー希望小売価格での購入はほぼ不可能であったが、12月下旬に再販され家電量販店でも姿を見るようになった。]]></description>
		
		
		
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