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	<title>AUTOMATON Awards 2015 アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>AUTOMATON Awards 2015 アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>『スプラトゥーン』はイカにして成功したのか。その歴史と秘密を徹底究明、岩田前社長の意志を受け継いだ魂の作品</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/explain-why-is-splatoon-such-a-terrific-game-in-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2015 10:43:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/explain-why-is-splatoon-such-a-terrific-game-in-2015-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/explain-why-is-splatoon-such-a-terrific-game-in-2015-header.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/explain-why-is-splatoon-such-a-terrific-game-in-2015-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/explain-why-is-splatoon-such-a-terrific-game-in-2015-header-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/explain-why-is-splatoon-such-a-terrific-game-in-2015-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>WiiUという比較的に普及に苦しんでいるハードの新規タイトルで、100万本を売り上げた『スプラトゥーン』。国内ゲームとして初の「ベストシューター賞」を受賞した本作は、イカにして成功したのか。]]></description>
		
		
		
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		<title>AUTOMATON 2015年ゲームメカニクス大賞『Sorcerer King』</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/game-award-2015-nomura/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hikaru Nomura]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2015 08:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="600" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/best-game-mechanics-of-2015-nomura-header.gif" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /></p>「ゲームメカニクス」とはプレイを面白くする仕組みをさす。ゲームデザインの中核であり、5000年前のチグリス・ユーフラテスのほとりに存在したダイスゲームからつづく、ゲーム開発の歴史でもある。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>インディーゲーム未完成作品賞 『Journey Of The Light』</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/game-award-2015-tsukasa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takashi Tsukasa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2015 05:31:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-tsukasa-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-tsukasa-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-tsukasa-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-tsukasa-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-tsukasa-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-tsukasa-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Journey Of The Light』は幻想的な森の中を探索してパズルを解いていくアドベンチャーゲーム。じつは訳ありの作品で、現在は販売中止となっている。]]></description>
		
		
		
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		<title>2015年ベストユーザーエクスペリエンス賞『Lifeline』</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/game-award-2015-yamaguchi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sawako Yamaguchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 06:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="898" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header-380x284.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header-696x521.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header-1068x799.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-yamaguchi-header-561x420.jpg 561w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>2015年の7月末ごろ、Twitterのタイムラインでは一つのゲームが話題になっていた。Android/iOS向けのゲームとして発売されたSFサスペンス・アドベンチャーゲーム『Lifeline』の日本語版がローンチされたのだ。]]></description>
		
		
		
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		<title>2015年 ゲームによる思考・思索賞選考</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/game-award-2015-fukuyama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Koji Fukuyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 05:02:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="600" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-fukuyama-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-fukuyama-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-fukuyama-header-380x190.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-fukuyama-header-696x348.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-fukuyama-header-1068x534.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/game-award-2015-fukuyama-header-840x420.jpg 840w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>私はゲームそのものが、悩み、考え、掘り下げ、批評し、ついには思想を持つことによって、どこか遠い地平を目指す、そのようにゲームそのものが思考・思索している観点を設けてみた。そして仮設的に「思考・思索ゲーム賞」というのを設定してみる。]]></description>
		
		
		
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		<title>プロゲームシーンは燃えているか 2015ベストPV賞「LJL2015 SEASON1 OP」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/game-award-2015-noguchi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomohiro Noguchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 07:08:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Super LoL Rocket!]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2356" height="1769" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a.jpg 2356w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a-1280x961.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a-696x523.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a-1068x802.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/LJL2015_a-559x420.jpg 559w" sizes="auto, (max-width: 2356px) 100vw, 2356px" /></p>2015年、もっとも熱かった「PV（プロモーション・ビデオ）」は？『League of Legends』の国内プロリーグ「LJL」から、あの素晴らしいオープニング映像を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「Steamコントローラ」はサターンパッドの夢をみるか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/steam-controller-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hikaru Nomura]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 04:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="600" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/steam-controller-review-header1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/steam-controller-review-header1.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/steam-controller-review-header1-380x190.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/steam-controller-review-header1-696x348.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/steam-controller-review-header1-1068x534.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/steam-controller-review-header1-840x420.jpg 840w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Valveから海外で発売されたSteamコントローラ。ゲームパッドの形をしたマウス＋キーボードである。本稿は少し違った視点から本機の可能性を追求する。はたしてスチコンでサターンパッドを再現できるのだろうか。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「東方」と「MOTHER」と「真・女神転生」の&#8221;カクテル&#8221;、2D-RPG『Undertale』開発者Tobyfoxインタビュー</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/undertale-developer-toby-fox-interview/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shuji Ishimoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 10:10:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[AUTOMATON Awards 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1536" height="1152" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale-1280x960.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale-696x522.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale-1068x801.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2015/12/undertale-560x420.jpg 560w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>AUTOMATONから『Undertale』に対し「ベスト・ドッグゲーム・アワード 2015」を贈るという名目にかこつけ、開発者のTobyfox氏へとインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
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