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	<title>自社PR アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>自社PR アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>アクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20191227-109854/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2019 10:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[自社PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="660" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/12/20191227-109854-header.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/12/20191227-109854-header.png 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/12/20191227-109854-header-380x209.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/12/20191227-109854-header-800x440.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/12/20191227-109854-header-696x383.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/12/20191227-109854-header-1068x587.png 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/12/20191227-109854-header-764x420.png 764w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>アクションゲームを作りたいというユーザーに向けて、アクションゲームを手がけたクリエイターにその極意を聞くという本企画。第三回のゲストは、TeamTMT。]]></description>
		
		
		
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		<title>国産メトロイドヴァニア『Touhou Luna Nights』紹介。初心者から上級者まで惹きつける魅力とは</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20190306-86660/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masahiro Yonehara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 09:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[自社PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/03/20190306-86660-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/03/20190306-86660-001.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/03/20190306-86660-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/03/20190306-86660-001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/03/20190306-86660-001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/03/20190306-86660-001-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/03/20190306-86660-001-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>Steamで発売された国産メトロイドヴァニア『Touhou Luna Nights』を紹介。時間静止能力や、敵からHP・MPなどを吸収するグレイズを特徴としており、2019年リリース作品のSteamレビュー評価ランキングでは3月6日時点で3位に位置するほどの熱い支持を得ている。]]></description>
		
		
		
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		<title>翻訳だけでなくゲームへの組み込みまで完結させる。アクティブゲーミングメディアが今進めるローカライズとは</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/localizetalk/20190208-84914/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 08:58:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ローカライズ・トーク]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[自社PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/02/20190208-84914-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/02/20190208-84914-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/02/20190208-84914-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/02/20190208-84914-header-800x534.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/02/20190208-84914-header-696x464.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/02/20190208-84914-header-1068x712.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/02/20190208-84914-header-630x420.jpg 630w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>弊社アクティブゲーミングメディアは、ゲームを含むエンターテインメントコンテンツのローカライズを主力事業にしている。今進めているローカライズは、翻訳に留まらず組み込みまで手がけている。その重要性とメリットについて、幹部2名に語ってもらった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>アクションゲームを手がけた「職人」たちに聞く、アクションゲームの作り方。第二回『LA-MULANA』楢村匠氏</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20181030-78704/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 09:16:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[自社PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78704-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78704-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78704-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78704-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78704-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78704-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78704-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>アクションゲームを作りたいというユーザーに向けて、アクションゲームを手がけたクリエイターに、その極意を聞くという本企画。第二弾は『LA-MULANA 2』を手がけた楢村匠氏にお話をうかがう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>アクションゲームを手がけた「職人」たちに聞く、アクションゲームの作り方。第一回『1001 Spikes』ヲサ田氏</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20180926-76353/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 09:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[自社PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="816" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/09/20180926-76353-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/09/20180926-76353-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/09/20180926-76353-header-380x194.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/09/20180926-76353-header-800x408.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/09/20180926-76353-header-696x355.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/09/20180926-76353-header-1068x545.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/09/20180926-76353-header-824x420.jpg 824w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>アクションゲームを作りたいというユーザーに向けて、アクションゲームを手がけたクリエイターにその極意を聞くという本企画。第一回目は、『1001 Spikes』を手がけたヲサ田サム氏をお迎えし、アクションゲームづくりのこだわりを教えてもらう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>台湾産ホラーゲーム『返校 -Detention-』のローカライズはいかに“最終チェック”されたのか。PLAYISMスタッフが振り返る細かな調整</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/localizetalk/20180802-73113/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 03:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ローカライズ・トーク]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[自社PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802-73113-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802-73113-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802-73113-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802-73113-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802-73113-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802-73113-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802-73113-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>台湾の学校を舞台としたホラーアドベンチャー『返校 -Detention-』のNintendo Switch版が現在セール実施中だ。セールの告知にあわせて、パブリッシングをしたPLAYISMのスタッフに、同作のローカライズをどのように“最終チェック”したかについて語ってもらう。]]></description>
		
		
		
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