<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>労働問題 アーカイブ - AUTOMATON</title>
	<atom:link href="https://automaton-media.com/tag/%e5%8a%b4%e5%83%8d%e5%95%8f%e9%a1%8c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://automaton-media.com/tag/労働問題/</link>
	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2020 04:19:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/cropped-automaton-favicon-32x32.png</url>
	<title>労働問題 アーカイブ - AUTOMATON</title>
	<link>https://automaton-media.com/tag/労働問題/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>『The Last of Us Part II』のNaughty Dog、過酷な長時間労働による人材流出が深刻との報道。過重労働文化で走り続けた名門ゲームスタジオの変化</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200313-116772/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 08:39:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part II]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=116772</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/03/20200313-116772-header.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/03/20200313-116772-header.jpeg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/03/20200313-116772-header-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/03/20200313-116772-header-800x450.jpeg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/03/20200313-116772-header-696x392.jpeg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/03/20200313-116772-header-1068x601.jpeg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/03/20200313-116772-header-747x420.jpeg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『The Last of Us Part II』のNaughty Dog、過酷な長時間労働による人材流出が深刻との報道。『Uncharted』シリーズから『The Last of Us』まで、過重労働文化で走り続けた名門ゲームスタジオの変化。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アンチャーテッド』シリーズを手がけたAmy Hennig氏が、映画製作会社でスタジオ新設へ。クラウドゲーミング時代に向けた物語主導のゲームづくりへ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191119-106622/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 07:20:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=106622</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="632" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header-380x188.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header-800x395.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header-324x160.jpg 324w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header-696x344.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header-1068x527.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/11/20191119-106622-header-851x420.jpg 851w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『アンチャーテッド』シリーズを手がけたAmy Hennig氏が、映画製作会社Skydance Mediaでゲームスタジオ新設へ。クラウドゲーミング時代に向け、
新たな物語主導のゲームづくりを目指す。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『CoD:BO4』のTreyarch、従業員による過労告発。QAテスターは「他部署との会話禁止」「夜勤組はエアコン禁止」など冷遇ぶりも報じられる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190627-96064/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jun 2019 05:40:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=96064</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/06/20190627-96064-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/06/20190627-96064-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/06/20190627-96064-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/06/20190627-96064-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/06/20190627-96064-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/06/20190627-96064-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/06/20190627-96064-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『CoD:BO4』開発元のTreyarchについて、従業員による過労告発が発生。QAテスターは「他部署との会話禁止」「夜勤組はエアコン禁止」など冷遇ぶりが報じられた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Dead by Daylight』開発スタジオの残業時間はわずか0.25％。『Cyberpunk 2077』開発元は「より人道的な働き方」を目指すなど、労働問題への自発的言及続く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190528-93005/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2019 11:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=93005</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190528-93005-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190528-93005-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190528-93005-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190528-93005-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190528-93005-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190528-93005-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190528-93005-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Dead by Daylight』開発スタジオの残業時間は、同社の全労働時間のわずか0.25％。『Dead by Daylight』開発チームに限らず、全社的に長時間労働を根絶すべく組織改革を図った結果だという。一方で『Cyberpunk 2077』を開発中のCD Projekt Redは、多忙期における長時間労働は避けられないものの、人道的な働き方を目指すと語っている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『フォートナイト』や『Anthem』開発元の長時間労働告発が続く中、「私たちはワークライフバランスを優先する」と公言する企業が次々現る</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190508-91467/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2019 14:04:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=91467</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190508-91467-005.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190508-91467-005.jpeg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190508-91467-005-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190508-91467-005-800x450.jpeg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190508-91467-005-696x392.jpeg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190508-91467-005-1068x601.jpeg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/05/20190508-91467-005-747x420.jpeg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『フォートナイト』や『Anthem』といった大型タイトルの開発スタジオにて長時間労働が常態化しているとの告発記事が続く中、『Apex Legends』『Path of Exile』『World of Warcraft』など「私たちは長時間労働しない」と公言する企業が複数現れている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『フォートナイト』の成功は、終わりなきデスマーチに支えられていた。土日返上で行進を続けるライブサービス時代の申し子</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190424-90644/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 09:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=90644</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1000" height="562" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190424-90644-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190424-90644-header.jpg 1000w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190424-90644-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190424-90644-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190424-90644-header-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190424-90644-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>『フォートナイト』の成功は、終わりなきデスマーチに支えられていたと、Epic Gamesの過酷な労働環境を伝える告発記事が公開された。『フォートナイト』は絶えずアップデートを続けるライブサービス型のゲームであり、アップデートの頻度も高いことから長時間労働は避けられないと報じられている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>大手ゲーム企業Activision Blizzardは、「ヘルスケアアプリ」で従業員の健康状態を把握する。精神衛生から妊娠中の健康管理まで</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190418-90203/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2019 10:39:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=90203</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="723" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190418-90203-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190418-90203-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190418-90203-header-380x215.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190418-90203-header-800x452.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190418-90203-header-696x393.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190418-90203-header-1068x603.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190418-90203-header-744x420.jpg 744w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『CoD』『オーバーウォッチ』などを抱える大手ゲーム企業Activision Blizzardは、従業員向けの健康管理プログラムの一環としてヘルスケアアプリを活用。精神衛生から妊娠中の健康管理まで、従業員の健康情報を幅広く集めることで医療コストの削減につなげている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuki Ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 08:29:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=88845</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190403-88845-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190403-88845-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190403-88845-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190403-88845-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190403-88845-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190403-88845-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/04/20190403-88845-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。海外メディアKotakuがBioWareの現従業員・元従業員による証言をもとにしたレポートを公開。『Anthem』開発チームもレスポンスとして声明文を出している。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ゲームを生み出すには過酷な労働が必要なのか？『RDR2』開発者の週100時間労働告白が「働き方」議論を加熱させる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181019-78133/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 09:24:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jp.automaton.am/?p=78133</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181019-78133-004.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181019-78133-004.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181019-78133-004-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181019-78133-004-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181019-78133-004-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181019-78133-004-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181019-78133-004-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『レッド・デッド・リデンプション2』の開発を率いるRockstar GamesのDan Houser氏が、同作を作り上げるために週に100時間労働したことがあると告白したことが波紋を呼んだ。そして労働に関する話題は、海外を大きく揺るがす議論のテーマとなっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『レッド・デッド・リデンプション2』を完成させるために、チームは週に100時間働く時もあった。過酷な労働環境に賛否両論の声</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181015-77882/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 12:14:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[労働問題]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jp.automaton.am/?p=77882</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181015-77882-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181015-77882-001.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181015-77882-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181015-77882-001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181015-77882-001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181015-77882-001-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181015-77882-001-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『レッド・デッド・リデンプション2』の開発を統括するDan Houser氏は、vultureのインタビューに答え、開発する上での長きにわたる道のりを振り返った。30万のアニメーションと700人の声優による50万行のセリフがあるというこだわりよりも注目を集めたのは、100時間という労働時間だった。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
