話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ 『ウィッチャー4』開発元ボス、「『サイバーパンク2077』リリース時に失った信頼を取り戻したい」との決意を語る。独自エンジンからUE5への切り替えも活かし名誉挽回へ Kosuke Takenaka / 2026-06-20 17:32 『Fallout: New Vegas』ディレクター、“防具システムの設計は難しすぎる”とこぼす。でもシンプルな『ツシマ』と作り込み光る『キングダムカム』はどっちもよくできていると感心 Akihiro Sakurai / 2026-06-20 14:59 Steamストア新機能のパーソナルカレンダー、「ゲームが探しやすい」とSNSで好評あつまる。販売側からも「ウィッシュリスト登録が激増した」との報告も Genki Hashimoto / 2026-06-20 11:31 「脳で操作するコントローラー」の研究が進展。脳が“覚えやすい”入力方式、実用化の手がかりとなるか Kei Kano / 2026-06-19 19:36 あるゲーム開発者、初制作タイトルに愛犬の“隠し追悼クエスト”を実装。発売目前の別れが訪れるも、「15年分の思い出」はゲームの中で生き続ける Misako Murayama / 2026-06-19 18:58 『Slay the Spire 2』にて数学者が「乱数の偏りバグ」をガチ分析し修正に至る。絶対に入手できないカードもあったバグ、“不運”は気のせいじゃなかった Kousetsu Taguchi / 2026-06-19 16:27 VTuberは本人とクリエイター陣の“チーム”で創る、だから報連相が大事。新衣装の予定は「1年前から」、長い目で動く制作現場について訊く AUTOMATON JP / 2026-06-19 12:00 『Vampire Survivors』開発元、『フォートナイト』コラボを発表後に即「コラボを考え直す」と表明。Epic Gamesの“生成AI推進”に、早くも難色示す Shion Kaneko / 2026-06-18 12:36 DLCを出すと「ゲーム本編の販売ペースが約2倍にブーストされる」との研究結果。プレイヤーにも嬉しい“DLC好循環”いろいろ Shion Kaneko / 2026-06-17 19:50 新作発表後すぐ“閉鎖危機”のNinja Theory、「新作発表前からスタジオ閉鎖・売却方針が決まっていた」との報道。“買い手”を探す狙いもあってか Kosuke Takenaka / 2026-06-17 19:16 前へ1 … 3 4 5 6 7 8 9 … 181次へ
『ウィッチャー4』開発元ボス、「『サイバーパンク2077』リリース時に失った信頼を取り戻したい」との決意を語る。独自エンジンからUE5への切り替えも活かし名誉挽回へ Kosuke Takenaka / 2026-06-20 17:32
『Fallout: New Vegas』ディレクター、“防具システムの設計は難しすぎる”とこぼす。でもシンプルな『ツシマ』と作り込み光る『キングダムカム』はどっちもよくできていると感心 Akihiro Sakurai / 2026-06-20 14:59
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