<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Devlog アーカイブ - AUTOMATON</title>
	<atom:link href="https://automaton-media.com/devlog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://automaton-media.com/devlog/</link>
	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 07:16:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/cropped-automaton-favicon-32x32.png</url>
	<title>Devlog アーカイブ - AUTOMATON</title>
	<link>https://automaton-media.com/devlog/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>『SlashZero』クローズドβテスト感想。ローグライト要素や爽快感には課題あり、それでも素材の魅力で楽しめた7時間</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/report/20260409-435714/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 07:14:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=435714</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260409-435714-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260409-435714-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260409-435714-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260409-435714-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260409-435714-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「サイバーパンク」よりも「SF」が似合う本作。クローズドβテストで感じた課題と可能性をお伝えしたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>リアル自由ライフシム『inZOI』は「家族愛」重視、人生ドラマも楽しめる。“公式チート”な救済要素など、気になるシステムいろいろ飛び出した開発者Q＆Aまとめ</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/inzoi-20250320-332106/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 04:34:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=332106</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/03/inzoi-20250320-332106-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/03/inzoi-20250320-332106-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/03/inzoi-20250320-332106-header-380x214.jpg 380w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『inZOI』の開発者に向けて、オンラインQ&#038;Aセッションが実施され、ゲーム内容がさまざま明かされた。本稿ではその模様を抜粋してお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>大きく変化するサウンド視聴環境に対応すべく進化を続ける、CRI・ミドルウェアによるADXの立体音響事情とその活用方法とは</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/technical/20230927-266123/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sou Matsubara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2023 03:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[Technical]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=266123</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1279" height="719" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/ADXheader.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/ADXheader.jpg 1279w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/ADXheader-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/ADXheader-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/ADXheader-1068x600.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/ADXheader-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1279px) 100vw, 1279px" /></p>「最新ADXの立体音響事情と活用方法」セッションの内容をお届けする。CRI・ミドルウェアによるADXの立体音響事情とその活用方法とは。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ゲームサウンドQAは難しい。CRI ADXプロファイラー活用による、サウンドQAの自動化・可視化を目的とした取り組みとは</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/technical/20230927-266080/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sou Matsubara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 03:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[Technical]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=266080</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/soundqaheader.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/soundqaheader.jpg 960w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/soundqaheader-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/soundqaheader-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/soundqaheader-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>「CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介」セッションの内容をお届けする。ゲームサウンドQAは難しい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ドラクエ』『FF』を支える“音の技術”。スクエニサウンドシステムに搭載されている音声圧縮コーデックHCAは、開発をどのように助けているのか？</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20220420-199577/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daiki Kamiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2022 03:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=199577</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『ドラクエ』『FF』の音作りを支えるHCA（ High Compression Audio ）コーデックとはなんなのか。どのように音作りに役立っているのか。スクウェア・エニックスのサウンド部の開発者に話を聞いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 5開発スタッフミニインタビュー。オープンワールドゲーム開発を容易にする次世代ゲームエンジン</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20220306-198109/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 04:53:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=198109</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220306-198109-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220306-198109-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220306-198109-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220306-198109-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220306-198109-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220306-198109-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220306-198109-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Epic Gamesは4月6日、Unreal Engine 5を正式リリースした。今回Unreal Engine 5正式リリースに際して、Epic Gamesにちょっとした質問をする機会をいただいた。中村 匡彦氏と共に質問をしたので、その回答をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MMORPG『ブレイドアンドソウル』は、ゲームエンジンアップグレードで大幅進化を果たした。開発陣が語る、大きな進化と変えなかったこと</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20210915-175613/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 03:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=175613</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="901" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/09/20210915-175613-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/09/20210915-175613-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/09/20210915-175613-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/09/20210915-175613-header-1536x865.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/09/20210915-175613-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/09/20210915-175613-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2021/09/20210915-175613-header-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>MMORPG『ブレイドアンドソウル』開発者インタビュー。大型アップデートと共にUnreal Engineのアップグレードを果たす『ブレイドアンドソウル』開発の裏側に迫る。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>モバイルゲームの運営を譲り受け「長命化」させるマイネット。彼らはどのようにサービスを移管しているのか？インフラ担当会社ビヨンドと共に内情を明かす</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20201125-144080/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 03:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=144080</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/11/20201130-144477-header3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/11/20201130-144477-header3.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/11/20201130-144477-header3-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/11/20201130-144477-header3-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/11/20201130-144477-header3-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/11/20201130-144477-header3-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>株式会社マイネットは、数々のスマホゲームを他社から譲り受け、長期運営を目指す「ゲームサービス事業」を柱としている。そんなマイネットのインフラは、どのように支えられているのか。ビヨンドと共に裏側を語っている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch移植を多数手がけるVirtuosにインタビュー。移植に際して掲げる目標とパフォーマンスとは</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20200717-130590/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 03:05:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=130590</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1299" height="970" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header.jpg 1299w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header-380x284.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header-800x597.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header-80x60.jpg 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header-265x198.jpg 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header-696x520.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header-1068x798.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200717-130590-header-562x420.jpg 562w" sizes="auto, (max-width: 1299px) 100vw, 1299px" /></p>開発会社として数々の実績を残しているVirtuos。さまざまな分野で大作に関わるスタジオに、移植の哲学をお訊きする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「家庭用ゲーム機へ移植不可能」とされた『片道勇者』がNintendo Switchデビュー。難しすぎる移植はいかにして実現されたのか？</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shunji Mizutani（PLAYISM）]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 02:59:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=127872</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>PLAYISMは6月18日、個人デベロッパーSmokingWOLF氏が開発した強制横スクロールRPG『片道勇者プラス』をNintendo Switch向けに配信開始した。移植作品であるが、その道のりは果てしないものだった。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
