ユニット解説・戦士のステータス


戦士の解説

近接戦で最初から使えるユニット。特に強みはないので、より上位のユニットを手に入れたら切り替えてしまおう。

戦士の基本情報

時代:太古時代
兵種カテゴリ:近接戦・基本
兵種タイプ:なし
コスト:2
使用回数:無限

入手方法:デフォルトで解放済み

特攻:遠距離
弱点:騎兵

戦士の英傑成長率ボーナス

攻撃:+0.45/レベル
防御:+0.5/レベル
知力:+0.5/レベル
攻城:+0.5/レベル
敏捷:+0.3/レベル

戦士の兵種特性

なし

戦士の説明

太古時代の基本近接戦兵種。
原始社会ではほぼすべての人間が、他の人間と戦った経験を持つ戦士であった。戦いが終わると、彼らは自分の農地や集落に戻っていった。

※内容は開発段階のため、リリース時には数値等の変更が入る可能性がございます。