初心者成長マニュアル・戦闘システムの解説


戦闘はオートで展開される

土地の占領や演習を実行すると、そこを守る守備隊と戦闘になる。戦闘はターン制を採用したオートバトルとなっており、フィールド上では結果が自動的に表示される。戦闘内容の詳細はゲーム画面左下の「部隊戦況報告」から見ることが可能だ。

戦闘の流れ

戦闘プロセスは、バフ効果が計算される「戦闘前段階」と、実際に戦う「戦闘ターン」、そして結果を確認する「戦闘清算」に分かれている。戦闘ターンは敏捷のステータスが高い英傑から行動でき、通常攻撃やスキルを発動する。全員の行動を終えると次のターンに移る。

戦闘結果と引き分け

戦闘は1ラウンド全8ターンで進行し、各部隊の一番奥に配置された指揮官の体力を0にした方が勝者となる。8ターンで勝敗が付かなかった場合は「引き分け」となり、3分後に次のラウンドが自動的に開始される。3回連続で引き分けとなった場合は、自動的に双方が撤退する。

別の部隊で「とどめの一撃」を与えよう

引き分け中の部隊がいるタイルに向かって別部隊に占領や演習をさせることで、戦闘に合流させることが可能だ。引き分け中の戦力が少ない相手と戦闘するため、勝てる可能性が高まる。なお合流するには「行軍」や「駐留」ではなく、最初の戦闘時と同じコマンドを選ぶ必要があるため注意してほしい。

長距離の移動は「士気」に注意しよう

部隊はタイルを1マス移動するごとに「士気」を1ポイント消費する。士気は基本的に最大100で、1ポイント下がるごとに部隊の与ダメ―ジが0.7%低下する。士気は部隊の停止時に30秒で1ポイントずつ回復し、自分の所有する建造物に戻ると100まで即座に回復する。士気が0になると70%も与ダメージが低下するため、長距離の移動時は注意しよう。士気は部隊の詳細画面から確認できる。

敵の情報を確認しよう

タイルを選択すると、座標横のボタンから敵の情報を事前に確認可能だ。同じレベルのタイルでも、敵部隊の内容によって難易度は変わる。敵の戦闘力を自軍の部隊と見比べたり、ユニットや部隊傾向の相性を確認したりして、どの部隊を向かわせるか決めよう。

※内容は開発段階のため、リリース時には数値等の変更が入る可能性がございます。