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	<title>Yuuki Inoue, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Yuuki Inoue, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>新作発表『クライムライト／CRYMELIGHT』、格安セール中の関連作『CRYSTAR -クライスタ-』ってどんなゲーム？強烈な導入から始まる“泣き”アクションRPG</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/crystar-20260428-440287/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:09:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>新作『クライムライト／CRYMELIGHT』発表に合わせて、アクションRPG『クライスタ』がどのようなタイトルなのか振り返っていきたい。]]></description>
		
		
		
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		<title>フリュー『クライムライト／CRYMELIGHT』発表、11月発売へ。“懺悔するだけ強くなる”、『クライスタ』の流れを汲むローグライクアクション</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260425-439734/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>フリューは4月25日、新作ローグライクアクションゲーム『クライムライト／CRYMELIGHT』を発表した。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>2人協力プレイゲーム新作『オービタルズ Orbitals』先行プレイ感想。「会話」が重要になる、『It Takes Two』とも『スプリット・フィクション』とも違う協力プレイ体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/orbitals-handson-20260423-439381/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1.jpeg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本稿では、『オービタルズ Orbitals』を実際に遊んで感じた本作の特徴や魅力を伝えていく。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>レトロアニメ協力プレイアクション『オービタルズ Orbitals』開発者インタビュー。『It Takes Two』などにも携わった開発者らが「日本」で作るゲーム、絵づくりの執念</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/orbitals-interview-20260423-439382/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>レトロアニメ風のSFをテーマにした2人協力型アドベンチャーゲーム『オービタルズ Orbitals』の開発陣に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『アナザーエデン ビギンズ』先行プレイ感想。「クラシックな古さ」は強みか弱点か、『アナデン』再構成の家庭用機向けターンベースRPG </title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/anaden-20260409-435462/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 03:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『アナザーエデン​​ ​時空を超える猫​​​』をベースとしたRPGが、「2026年のコンソール向け新作」として楽しめるのかに迫っていきたい。​ ]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>1999年秋葉原ADV『世紀末之詩』、「作中の架空ゲーム20作品」を本当に作るプロジェクト始動。瀬戸口廉也・元長柾木・朱門優など夢の布陣に、ファン狂喜乱舞</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260402-434330/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:44:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Nekodayは4月1日、開発中の新作『世紀末之詩』に関して、スピンオフプロジェクト「20世紀 × 20の物語 × 20人」を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam・97%好評潜在意識推理ゲーム『マインドダイバー』のルーツが面白い。『Obra Dinn』『Her Story』『Golden Idol』そして「ソラニン」から影響を受け作られた記憶体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/minddiver-20251130-369078/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 04:44:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/minddiver-20251130-369078-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/minddiver-20251130-369078-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/minddiver-20251130-369078-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/minddiver-20251130-369078-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Indoor Sunglasses所属の『マインドダイバー』ディレクタービクター・セルネース・ブレウム氏に向けてメールインタビューを実施する機会に恵まれたので、その内容をお届けしたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アズールレーン』開発元新作『アズールプロミリア』を「モンスター育成ARPG」と思ってたら、いつのまにか「RTSカードバトル」ばっかりやってた。妙に個性派な基本プレイ無料オープンワールドを試遊</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/azurpromilia-tgs-20251004-360378/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/azurpromilia-tgs-20251004-360378-header1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/azurpromilia-tgs-20251004-360378-header1.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/azurpromilia-tgs-20251004-360378-header1-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『アズールレーン』の開発元の新作『アズールプロミリア』のTGS 2025試遊プレイの様子をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新たな基本プレイ無料美少女ゲーム『チェイシング・カレイドライダー』は、「バイク美少女のドキドキRPG」だけどバイク移動なし。演出全振りADV×RPG</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/chaising-20250911-357216/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 09:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="552" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/chaising-20250911-357216-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/chaising-20250911-357216-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/chaising-20250911-357216-header-380x175.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>我々は新作に触れるときこれまでのゲーム体験から「〇〇と△△を組み合わせたイメージ」といった連想を試みることも多いだろうが、本作は「なぜバイクに乗って戦うのか」など、私が知る既存ジャンルには当てはまらなかった。だから調査。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『空の軌跡 the 1st（ザ・ファースト）』は、かなり新しいのになぜか懐かしい。先行プレイとトークステージから見えた「ルーツ」と「ビジョン」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/kiseki-20250821-354364/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 02:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1934" height="1088" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/kiseki-20250821-354364-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/kiseki-20250821-354364-header.jpg 1934w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/kiseki-20250821-354364-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/kiseki-20250821-354364-header-1920x1080.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/kiseki-20250821-354364-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1934px) 100vw, 1934px" /></p>今回は発売に先駆けてメディア限定イベントに参加し、体験版の先行プレイおよび日本ファルコム社長近藤季洋氏とエステル役・高柳知葉氏、ヨシュア役・藤原夏海氏のトークステージを体験することができた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『空の軌跡 the 1st（ザ・ファースト）』“群像劇押し”の最新映像お披露目。仲間たちの姿が「星の在り処」と共に</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/trails-in-the-sky-1st-chapter-20250808-352751/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 09:05:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/trails-in-the-sky-1st-chapter-20250808-352751-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/trails-in-the-sky-1st-chapter-20250808-352751-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/trails-in-the-sky-1st-chapter-20250808-352751-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>日本ファルコムは8月8日、『空の軌跡 the 1st（ザ・ファースト）』の最新プロモーショントレイラーを公開した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Fate/Grand Order』フェスで「10年間続く運営型ゲームの凄み」を見る。ゲームを超えた“リアル体験”の力強さ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/fate-grand-order-20250804-352032/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 04:01:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/fate-grand-order-20250804-352032-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/fate-grand-order-20250804-352032-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/fate-grand-order-20250804-352032-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/fate-grand-order-20250804-352032-header-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「Fate/Grand Order Fes. 2025 ～10th Anniversary～」の取材を通して、10周年を迎えた『Fate/Grand Order』の”体験”がもつ強みを考えていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『伊達鍵は眠らない &#8211; From AI：ソムニウムファイル』先行プレイ感想。重厚さはやや控えめだがコンパクトさや遊びは抜群な、シリーズ入門決定版</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/date-20250716-349523/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 23:02:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/date-20250716-349523-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/date-20250716-349523-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/date-20250716-349523-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/date-20250716-349523-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本記事では、作品の紹介とともにシリーズファンとしての目線を織り交ぜて感想をお届けしていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ブシロード発VTuber×終末世界アドベンチャー『VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END』は、どのように生まれたのか？なぜVTuber？ファンブックみたいなボリュームで話を訊いた（後半ネタバレあり）</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20250627-346454/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 09:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/20250627-346454-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/20250627-346454-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/20250627-346454-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/20250627-346454-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本稿では『バチャガ』が生まれた背景を掘り下げつつ、どのような作品を目指したのかを中心に、1万字超の大ボリュームで訊いている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>終末世界×VTuberゲーム『VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END』配信開始。『バンドリ！ガルパ』の信澤収氏×ブシロードが贈る濃厚シリアスSFノベル</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/virtual-girl-at-worlds-end-20250612-344045/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 04:13:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1000" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/virtual-girl-at-worlds-end-20250612-344045-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/virtual-girl-at-worlds-end-20250612-344045-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/virtual-girl-at-worlds-end-20250612-344045-header-380x238.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/virtual-girl-at-worlds-end-20250612-344045-header-1536x960.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ブシロードゲームズは6月12日、『VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END』をSteamおよびNintendo Switch向けにリリースした。本作は2055年の終末近づく東京にて繰り広げられる、終末系ビジュアルノベルゲームだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ブシロード新作『VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END』は、VTuber x SF x ライブで「新たな時代のアイドル像」を描き出す、VTuberの消費をそれとなく警鐘しながら</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/vtuber-20250606-342903/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 03:57:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=342903</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/vtuber-20250606-342903-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/vtuber-20250606-342903-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/vtuber-20250606-342903-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/vtuber-20250606-342903-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回は発売に先駆けて製品版を遊ぶ機会をいただいたため、本作がどのような作品に仕上がっているのかについて触れていきたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『リバース：1999』アルゼンチンの監獄が舞台のメインストーリー第9章「狂気と非理性」追加アプデ配信。作家志望の少女「レコレータ」実装</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/rebirth20250529-341820/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 14:26:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/rebirth20250529-341820-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/rebirth20250529-341820-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/rebirth20250529-341820-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/rebirth20250529-341820-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>新規星6キャラクターとして「レコレータ」が登場する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PS5版『閃の軌跡III』『閃の軌跡IV』『創の軌跡』発表、8月21日リリースへ。「西ゼムリア大陸編」の締めくくり3作品が同時発売</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ps5-20250508-337875/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2025 06:02:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/ps5-20250508-337875-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/ps5-20250508-337875-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/ps5-20250508-337875-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/ps5-20250508-337875-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『英雄伝説 閃の軌跡III』、『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』、『英雄伝説 創の軌跡』3作のPS5版を8月21日に同時発売。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『英雄伝説 空の軌跡 FC』フルリメイク版『空の軌跡 the 1st（ザ・ファースト）』9月19日発売へ。Steam/PS5/Switchで</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/kiseki-20250508-337882/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2025 06:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/kiseki-20250508-337882-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/kiseki-20250508-337882-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/kiseki-20250508-337882-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/kiseki-20250508-337882-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『空の軌跡 the 1st』は、Nintendo Switch/PS5/PC（Steam）向けに2025年9月19日発売予定。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ANIPLEX.EXE新作『たねつみの歌』レビュー。ジュブナイルな切り口で「家族のあり方」を問う、冒険ファンタジーノベル（ネタバレなし）</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/aniplex-exe-20241220-322556/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 15:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/aniplex-exe-20241220-322556-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/aniplex-exe-20241220-322556-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/aniplex-exe-20241220-322556-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/aniplex-exe-20241220-322556-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『たねつみの歌』は「スタジオ・おま～じゅ」の商業進出という点で、筆者にとって非常にうれしいタイトルだ。同スタジオはシナリオライター・Kazuki氏が代表をつとめる同人サークルで、代表作に『国』シリーズと呼ばれる作品群が存 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『空の軌跡 the 1st』正式発表、PS5/Switch/Steam向けに来年発売へ。『軌跡』シリーズ第1作を3Dフルリメイク、リベール王国での冒険が蘇る</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/trails-in-the-sky-the-1st-20241219-322397/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 05:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/trails-in-the-sky-the-1st-20241219-322397-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/trails-in-the-sky-the-1st-20241219-322397-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/trails-in-the-sky-the-1st-20241219-322397-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>日本ファルコムは12月19日、『軌跡』シリーズ第1作『英雄伝説 空の軌跡 FC』のフルリメイク版を『空の軌跡 the 1st（ザ・ファースト）』として正式発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ペルソナ５: The Phantom X』は、ただの「運営型変形スピンオフ」ではなく紛れもなく新作だった。原作レベルのパワーをもつ『ペルソナ５』の新たなかたち</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/p5x-20241211-321332/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 04:49:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=321332</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/p5x-20241211-321332-header2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/p5x-20241211-321332-header2.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/12/p5x-20241211-321332-header2-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>今回は、11月29日から12月5日の期間中に実施されたクローズドβテストにおける20時間ほどのプレイで感じた、『P5X』はどのように『ペルソナ５』なのか、そして『ペルソナ５』とはどう違うのかについて触れていきたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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