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	<title>Yuuki Inoue, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<title>Yuuki Inoue, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>「人間ではなくなった」少女の居場所はどこにあるのか？天狗の国を舞台にマイノリティの痛みと生きることを描く和風学園ファンタジー『みすずの国』を今こそ遊んでみよう</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20260927-470243/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 05:48:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260927-470243-image2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260927-470243-image2.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260927-470243-image2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260927-470243-image2-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260927-470243-image2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『みすずの国』は困難を乗り越え、以前の自分を取り戻すことだけを描いたわけではない。「思い通りにならなかった境遇の先にも人生が続いていく」ことも描かれた作品だ。]]></description>
		
		
		
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		<title>「乙女ゲーム脳の主人公」の学園ラブコメ、『私のリアルは充実しすぎている』を今こそ遊んでみよう。題材はキャッチーだが描写は丁寧で深みもある</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20260920-468962/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 04:53:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468962-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468962-image1.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468962-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468962-image1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260920-468962-image1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『私のリアルは充実しすぎている』は、主人公の二面性をフックとしただけの作品ではなく、「本当の自分とは何なのか」という題材からキャラクターを丁寧に描いている作品だ。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『Fate/EXTRA Record』は原作を守りつつ「現代のJRPG」に進化、デッキ構築型バトルに大刷新。その狙いや“アニプレックス移管”の影響など、気になることを訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/fate-extra-record-20260919-468661/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260919-468661-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260919-468661-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260919-468661-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260919-468661-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260919-468661-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Fate/EXTRA Record』の刷新されたバトルや探索、サーヴァントとの交流を紹介しつつ、開発体制の移管や刷新の狙いについて訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『Fate/EXTRA Record』TGS先行プレイ感想。バトルは「3すくみのじゃんけん」から「デッキ構築」へ。読み合いは形を変える</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/fate-extra-record-20260917-467923/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 02:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260917-467923-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260917-467923-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260917-467923-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260917-467923-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/fate-extra-record-20260917-467923-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回は原作ファンである筆者が『Fate/EXTRA Record』を試遊。実際にプレイして分かった手触りや、原作から大きく変化したバトルシステムを中心に紹介していきたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「暇を持て余した少年少女の超能力者たちのバトル群像劇」。でも描かれるのは人間の内面。『ベオグラードメトロの子供たち』を今こそ遊んでみよう</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/tww-20260913-467125/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:25:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tww-20260913-467125-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tww-20260913-467125-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tww-20260913-467125-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tww-20260913-467125-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>PC-98を思わせるドット絵調のビジュアルを基調としながら、作者の隷蔵庫氏が実際にセルビアで撮影した写真を加工した背景や、エレクトロニックな楽曲を組み合わせることで、独特の退廃的な空気を作り上げている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『うみねこのなく頃に』を今こそ遊んでみよう。賛否の向こうにある「愛がなければ視えない」魅力</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/umineko-20260906-465412/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 02:39:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1295" height="970" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/umineko-20260906-465412-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/umineko-20260906-465412-header.jpg 1295w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/umineko-20260906-465412-header-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/umineko-20260906-465412-header-1080x809.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1295px) 100vw, 1295px" /></p>『うみねこ』の赤字や青字が飛び交うメタ推理合戦や、ファンタジックなバトルは強烈な印象を残すが、そこだけを切り取ってしまうと、本作が何を描こうとしていたのかを見失ってしまう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「前人未到の地に立つ」ために株で稼ぐ。「狼と香辛料」作者のSF金融青春譚『WORLD END ECONOMiCA』をもう遊んだか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20260830-464075/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 05:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260830-464075-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260830-464075-image1.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260830-464075-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260830-464075-image1-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>国産Steamタイトルをピックアップして紹介する本連載。6回目となる本稿では『WORLD END ECONOMiCA』を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ペルソナ４ リバイバル』先行プレイ感想。オリジナルの要素はそのままに、「今遊ぶ意味」と向き合うリメイク</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/persona-4-revival-20260826-462472/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『ペルソナ４ リバイバル』の先行プレイを通じてどのような作品に仕上がっていたのか、進化の方向性を確かめていきたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“死ねない幽霊”たちが暮らす町で、少女たちの寂しさと友情と暴力を描くビジュアルノベル『ghostpia シーズンワン』をもう遊んだか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20260823-462016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 04:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462016-image2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462016-image2.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462016-image2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462016-image2-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『ghostpia シーズンワン』は、一見したかわいらしさとは裏腹に、その奥に孤独、暴力、生きることへの疑問といった、根源的な悩みが潜んでいる。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“彼らが破滅するのを見守ることしかできない”無情と人間臭さのSF群像劇ADV『BLACK SHEEP TOWN』をもう遊んだか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/bst-20260816-460380/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 04:50:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="674" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bst-20260816-460380-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bst-20260816-460380-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bst-20260816-460380-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bst-20260816-460380-header-1080x607.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>連載第4回となる本稿では、BA-KUが2022年9月にSteam向けにリリースしたビジュアルノベル『BLACK SHEEP TOWN』を紹介。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>今だけSteamで90円、“わかりあえなさ”を描くSFビジュアルノベル『マイ・プラネット─MOON CHILD─』1週間破格セール実施。ウィッシュリスト増加を受けて</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/myp-20260811-459667/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 04:14:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="640" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/myp-20260811-459667-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/myp-20260811-459667-header.jpg 960w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/myp-20260811-459667-header-380x253.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>同人サークル「D.U.F.F.」は、ビジュアルノベル『マイ・プラネット─MOON CHILD─』について、8月11日から8月18日までの7日間限定で83％オフセールを実施中。通常価格は税込530円のため、セール期間中は1 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「突然いなくなった恋人はどこにいったのか？」現実と幻想の合間で揺れる、切なさと穏やかさが交差するSteam百合ミステリー『SeaBed』をもう遊んだか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/seabed-20260809-459394/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 05:03:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1440" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/seabed-20260809-459394-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/seabed-20260809-459394-header.jpg 1440w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/seabed-20260809-459394-header-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/seabed-20260809-459394-header-1080x810.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>物語は1990年代の日本を舞台に、デザイン事務所を営む主人公・水野佐知子の視点から始まる。]]></description>
		
		
		
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		<title>「過去と未来、どっちが長いの？」自己と他者の関係をフカンするSteam『西暦2236年』をもう遊んだか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260802-457958/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 07:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="576" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457958-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457958-image1.jpg 1024w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457958-image1-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>『西暦2236年』は、壮大なSF設定が展開される一方で、個人的な感情をテーマに取り扱った作品だ。そのテーマ性は、発売から10年以上経った今でこそ鮮明に浮かび上がる。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“人類そっくりの異星人”と出会うが、わかりあえない。「理解」と「理解しあえない」の葛藤を描くSteam『マイ・プラネット─MOON CHILD─』をもう遊んだか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/myp-20260726-456739/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 02:29:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/myp-20260726-456739-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/myp-20260726-456739-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/myp-20260726-456739-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/myp-20260726-456739-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/myp-20260726-456739-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『マイ・プラネット─MOON CHILD─』は、異星人と関わることで我々という存在を見つめ直し、分かりあえなさを深掘りする姿勢だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「ペルソナ５ スペシャル・ビッグバンド・コンサート 2026」感想。『ペルソナ５』の「日常と非日常のサイクル」の表現を“音”で表現、現実と戦うための反逆の意志を呼び覚ます</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/p5c-20260707-453604/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 04:01:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1066" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/p5c-20260707-453604-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/p5c-20260707-453604-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/p5c-20260707-453604-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/p5c-20260707-453604-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/p5c-20260707-453604-header-1536x1023.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「ペルソナ５ スペシャル・ビッグバンド・コンサート 2026」リポート。今回は6月30日に実施された初日公演の様子についてお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『空の軌跡 the 2nd』では失敗した料理が“攻撃手段”になる。新型オーブメントや、エステルの父「カシウス」など情報いろいろお披露目</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260618-450451/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450451-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450451-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450451-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450451-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450451-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>日本ファルコムは6月18日、『空の軌跡 the 2nd』の最新情報を公開した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新作発表『クライムライト／CRYMELIGHT』、格安セール中の関連作『CRYSTAR -クライスタ-』ってどんなゲーム？強烈な導入から始まる“泣き”アクションRPG</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/crystar-20260428-440287/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:09:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/crystar-20260428-440287-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>新作『クライムライト／CRYMELIGHT』発表に合わせて、アクションRPG『クライスタ』がどのようなタイトルなのか振り返っていきたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>フリュー『クライムライト／CRYMELIGHT』発表、11月発売へ。“懺悔するだけ強くなる”、『クライスタ』の流れを汲むローグライクアクション</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260425-439734/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260425-439734-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>フリューは4月25日、新作ローグライクアクションゲーム『クライムライト／CRYMELIGHT』を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>2人協力プレイゲーム新作『オービタルズ Orbitals』先行プレイ感想。「会話」が重要になる、『It Takes Two』とも『スプリット・フィクション』とも違う協力プレイ体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/orbitals-handson-20260423-439381/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1.jpeg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本稿では、『オービタルズ Orbitals』を実際に遊んで感じた本作の特徴や魅力を伝えていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>レトロアニメ協力プレイアクション『オービタルズ Orbitals』開発者インタビュー。『It Takes Two』などにも携わった開発者らが「日本」で作るゲーム、絵づくりの執念</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/orbitals-interview-20260423-439382/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>レトロアニメ風のSFをテーマにした2人協力型アドベンチャーゲーム『オービタルズ Orbitals』の開発陣に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アナザーエデン ビギンズ』先行プレイ感想。「クラシックな古さ」は強みか弱点か、『アナデン』再構成の家庭用機向けターンベースRPG </title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/anaden-20260409-435462/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 03:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=435462</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/435462-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『アナザーエデン​​ ​時空を超える猫​​​』をベースとしたRPGが、「2026年のコンソール向け新作」として楽しめるのかに迫っていきたい。​ ]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>1999年秋葉原ADV『世紀末之詩』、「作中の架空ゲーム20作品」を本当に作るプロジェクト始動。瀬戸口廉也・元長柾木・朱門優など夢の布陣に、ファン狂喜乱舞</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260402-434330/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:44:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=434330</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260402-434330-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Nekodayは4月1日、開発中の新作『世紀末之詩』に関して、スピンオフプロジェクト「20世紀 × 20の物語 × 20人」を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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