<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Takayuki Sawahata, AUTOMATON 投稿者</title>
	<atom:link href="https://automaton-media.com/author/takayuki-sawahata/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://automaton-media.com/author/takayuki-sawahata/</link>
	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 15:07:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/cropped-automaton-favicon-32x32.png</url>
	<title>Takayuki Sawahata, AUTOMATON 投稿者</title>
	<link>https://automaton-media.com/author/takayuki-sawahata/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>「サイバーパンク: エッジランナーズ２」は前作とはまるで対照的。1話を観ただけでも伝わってきた、人を喰う街「ナイトシティ」のリアル</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/ce2-20261002-471283/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 15:07:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=471283</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="853" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/ce2-20261002-471283-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/ce2-20261002-471283-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/ce2-20261002-471283-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/ce2-20261002-471283-header-1080x720.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>「サイバーパンク: エッジランナーズ２」は『サイバーパンク2077』を原作としたアニメ作品だ。Netflixにて2026年10月20日より配信予定となっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アストラエ・オラティオ』戦闘には「格ゲー」の面白さを混ぜて、キャラクターには「ギャルゲー」の楽しさを混ぜる。ゲームディレクターが明かした“平成感”の妙味</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260930-470771/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 03:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=470771</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="590" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260930-470771-002.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260930-470771-002.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260930-470771-002-380x175.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260930-470771-002-1080x498.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『アストラエ・オラティオ』のゲームディレクターを務めるLim Jonggyu氏に、本作が醸し出す“平成感”のこだわりなどを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』先行プレイ感想。3Dの「ゆきだるま」に感動し「オーガ」の独自モデルに驚く、古さと新しさが融合するロマンシング体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/rs3-20260926-470130/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 02:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=470130</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/rs3-20260926-470130-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/rs3-20260926-470130-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/rs3-20260926-470130-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/rs3-20260926-470130-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『ロマンシングサ・ガ3』のリメイク作品『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』。このたび東京ゲームショウ2026にて、作品の一部を試遊する機会に恵まれた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ウィッチャー3』新拡張パック「追憶の調べ」は「なんで今さら新DLC」という疑問に答えてくれそう。実機プレイ鑑賞会でわかったいろいろ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/w3-20260925-469988/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 07:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=469988</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/w3-20260925-469988-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/w3-20260925-469988-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/w3-20260925-469988-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/w3-20260925-469988-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>東京ゲームショウ2026のRed Bull Gaming Sphere On Tourにて行われた、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新拡張パック『追憶の調べ』の日本語吹き替え版の実機ゲームプレイプレゼンに参加することができた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アストラエ・オラティオ』メディアセッションで、開発情報ぽろぽろ判明。戦闘は『ストリートファイター』『ペルソナ』から影響、PC版は検討、舞台が日本の理由などなど</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/ao-20260923-469538/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=469538</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="853" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ao-20260923-469538-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ao-20260923-469538-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ao-20260923-469538-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ao-20260923-469538-header-1080x720.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>ディレクターいわく、本作の戦闘は『ストリートファイター』など「対戦ゲームの要素」を取り入れているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Wo Long 2』開発者、体験版の反響に手応えあり。オープンフィールド導入の理由や前作の反省など、現状から設計の意図までいろいろ訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/wo-long-2-20260923-469471/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 02:43:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=469471</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>プロデューサーを務める平山正和氏、ならびに開発プロデューサーを務める山際眞晃氏にインタビューを行った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『モンスターハンターワイルズ：アセンダンス』の新アクションで初手ガン攻め、便利すぎて「いつ使うか」悩む。チャアク・スラアク・ガンランスで、新たな“先生”とテオに挑んだ先行プレイ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260917-468142/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=468142</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468142-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468142-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468142-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468142-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468142-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>東京ゲームショウ2026にて体験できる『モンスターハンターワイルズ：アセンダンス』試遊版を事前にプレイすることができたため、その内容をお届けしたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PS5『Marvel’s Wolverine（マーベル ウルヴァリン）』レビュー。『Marvel’s Spider-Man』ゲームを作ったスタジオの新作は「十数時間でわかるウルヴァリン」。良い意味でも悪い意味でも</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/ps5marvels-wolverine-20260912-467016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 04:49:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=467016</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ps5marvels-wolverine-20260912-467016-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ps5marvels-wolverine-20260912-467016-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ps5marvels-wolverine-20260912-467016-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/ps5marvels-wolverine-20260912-467016-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>開発会社の実力が十分に発揮できていないように思えた、非常に惜しい内容に収まってしまっているゲームと言えるだろう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ファイナルファンタジー レゾナンス』先行プレイ感想。懐かしいだけじゃない、新しい未来の可能性を感じさせる1作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/final-fantasy-resonance-20260904-464963/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 15:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=464963</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="863" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-resonance-20260904-464963-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-resonance-20260904-464963-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-resonance-20260904-464963-header-380x205.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-resonance-20260904-464963-header-1080x583.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-resonance-20260904-464963-header-1536x828.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作の体験版を先行してプレイする機会に恵まれたため、現時点で判明している作品の内容を紹介していきたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>基本プレイ無料オープンワールド『無限大ANANTA』先行プレイ感想。AAA級の派手演出が降り注ぐ、超ド級ゲーム体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/ananta-20260827-463688/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 12:43:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=463688</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『無限大ANANTA』の魅力は一体なにをプレイヤーにもたらしてくれるのか。サービスの正式リリース日が待ち遠しい限りだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>フロム・ソフトウェア新作『ダスクブラッド』先行プレイ感想。団結したり、戦ったり恋したり、“フロム流”すぎるまったく新しいPvPvE</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260820-461510/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 14:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=461510</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260820-461510-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260820-461510-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260820-461510-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260820-461510-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260820-461510-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『The Duskbloods（ダスクブラッド）』の試遊プレイを通して確認できた、フロム・ソフトウェアの「癖」が濃厚な本作の内容を紹介していこう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』1.4「向淵行」のストーリーがとても良かった（ネタバレなし）。これまで感じていた課題に改善の兆し、着実な進歩</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260729-457238/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 09:45:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=457238</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457238-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457238-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457238-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457238-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『アークナイツ：エンドフィールド』バージョン「向淵行」にて提供された物語体験に、筆者は大満足であった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』レビュー。リメイクにより文脈から切り離された、「前作が存在しない続編」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/ac4-20260714-454785/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:47:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=454785</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/ac4-20260714-454785-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/ac4-20260714-454785-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/ac4-20260714-454785-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/ac4-20260714-454785-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』は原作が背負っていたシリーズの歴史という魅力を継承しておらず、ゆえに「前作が存在しない続編」という歪な姿に落ち着いてしまっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RGGスタジオの完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』開発者合同インタビュー。タイトルの意味、全体のボリューム、キャストの理由など謎めく要素をいろいろ訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/stranger-than-heaven-20260623-451134/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 03:02:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=451134</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>龍が如く開発元新作『STRANGER THAN HEAVEN』戦闘先行プレイ感想。主人公の両手と両足をバラバラに操作して感じたのは、リアルな「命のやり取り」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/stranger-than-heaven-20260623-451119/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 03:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=451119</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>今もなお謎多きゲーム『STRANGER THAN HEAVEN』の戦闘システムに関する試遊体験会が実施される運びとなった。本稿ではその模様をお伝えしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>今年屈指のメタスコアを獲得したゲーム『Mina The Hollower』、なぜこんなにも高評価？プレイしてみてわかった完成度、懐かしの2Dアクションを「深堀り」するアクションRPG</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/mina-20260616-450029/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=450029</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ヨッシーとフカシギの図鑑』レビュー。2Dアクションから「ゴール地点」を捨てた、任天堂の実験作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/yoshi-20260528-445710/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 09:41:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=445710</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/yoshi-20260528-445710-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/yoshi-20260528-445710-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/yoshi-20260528-445710-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/yoshi-20260528-445710-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『ヨッシーとフカシギの図鑑』はゲーム業界に新たな発見と楽しみをもたらしてくれる作品なのかもしれない。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/ae-20260510-442122/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 01:38:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=442122</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/ae-20260510-442122-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/ae-20260510-442122-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/ae-20260510-442122-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/ae-20260510-442122-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『アークナイツ：エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PS5『SAROS』レビュー。荒削りの原石は磨き抜かれた宝石へ。「防御」が最大の「攻撃」になる、弾幕ローグライトシューター</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/ps5-saros-20260428-440193/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 03:25:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=440193</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/ps5-saros-20260428-440193-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/ps5-saros-20260428-440193-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/ps5-saros-20260428-440193-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/ps5-saros-20260428-440193-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『SAROS』は前作『Returnal』をより遊びやすく、より多くの人へ届けるためのゲームとなっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『プラグマタ』レビュー。カプコンの新規IPとしての一定のミッションは果たすも歯がゆさあり、楽しさと惜しさが押し寄せるゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20260414-437352/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:04:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=437352</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260414-437352-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260414-437352-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260414-437352-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260414-437352-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『プラグマタ』は面白いと感じるほどにギクシャクした感覚もまた伝わってくる、楽しさと惜しさが同居するゲームである。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SIE新作高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』開発者インタビュー。『Returnal』の「弾幕を避ける」ゲームから「弾幕と触れ合う」ゲームへ、弾幕へのこだわりがすごい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/saros-20260327-432412/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:07:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=432412</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『SAROS』のクリエイティブディレクターのGregory Louden氏、アートディレクターのSimone Silvestri氏へのメディア合同インタビューが行われた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』先行プレイ感想。「回避」も「位置取り」も「強化」も全部重要、難しさはそのままに間口広げた『Returnal』開発新作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/saros-20260327-432391/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=432391</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Returnal』の流れを汲むゲームとして注目を集めている新作ゲーム『SAROS』。試遊体験会にて筆者が注目したポイントをお伝えする。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
