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	<title>Takayuki Sawahata, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Takayuki Sawahata, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>SIE新作高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』開発者インタビュー。『Returnal』の「弾幕を避ける」ゲームから「弾幕と触れ合う」ゲームへ、弾幕へのこだわりがすごい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/saros-20260327-432412/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:07:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/saros-20260327-432412-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『SAROS』のクリエイティブディレクターのGregory Louden氏、アートディレクターのSimone Silvestri氏へのメディア合同インタビューが行われた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』先行プレイ感想。「回避」も「位置取り」も「強化」も全部重要、難しさはそのままに間口広げた『Returnal』開発新作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/saros-20260327-432391/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Returnal』の流れを汲むゲームとして注目を集めている新作ゲーム『SAROS』。試遊体験会にて筆者が注目したポイントをお伝えする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2版発売ホラーゲーム『The Midnight Walk』は「人生」のようなゲームである。プレイの中で見た、恐怖と隣合わせ「火」を介した“自分”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/the-midnight-walk-20260326-432167/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 03:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image-28.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image-28.jpeg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image-28-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image-28-1080x608.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『The Midnight Walk』はその表題のごとく深夜に行う散歩のように、恐怖を意識しつつも、じっくりと物思いに耽るゲームである。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>オープンワールドアクション『紅の砂漠』を6時間プレイしてみた感想。めんどくささが最高に面白い、ゲーマーのための超大作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/crds-20260310-427975/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>筆者が『紅の砂漠』をガッツリとプレイして感じたのは、ゲーム内容の方向性が「世界を冒険すること」に特化しているということだ。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『バイオハザード レクイエム』レビュー。過去の遺産を光らせる職人技、しかし未来への課題も見える周年作品</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20260226-424559/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424559-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424559-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424559-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424559-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424559-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『バイオハザード レクイエム』は過去の遺産を効果的に運用しつつも、シリーズの未来はいまだ不明瞭なものに留まっている。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『ぽこ あ ポケモン』は“サンドボックスゲームで何をしたらいいかわからない人”に最適。気づけば「街」を作ってるサンドボックス、先行プレイ感想</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260216-421445/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260216-421445-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260216-421445-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260216-421445-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260216-421445-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260216-421445-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>スローライフ・サンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』の試遊プレイ感想をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『仁王3』レビュー。「仁王ver.3.0」、死にゲー戦国時代において燦然と輝く「継続は力なり」の体現者</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/nioh3-20260206-416948/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 03:47:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/nioh3-20260206-416948-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/nioh3-20260206-416948-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/nioh3-20260206-416948-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/nioh3-20260206-416948-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>筆者は以前、レビューにて『仁王2』のことを「仁王ver.2.0」と評したが、本作にもまた同様の評価を述べたい。『仁王3』は、その実、「仁王ver.3.0」である。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『天穂のサクナヒメ～ヒヌカ巡霊譚～』先行プレイ感想。基本プレイ無料＋アクション要素は控えめになっても、変わらず米が最強な「サクナヒメ」続編</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/sakunahime-20260202-415283/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 03:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="576" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/sakunahime-20260202-415283-header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/sakunahime-20260202-415283-header-1.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/sakunahime-20260202-415283-header-1-380x171.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/sakunahime-20260202-415283-header-1-1080x486.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>作品の一部を先行してプレイする機会に恵まれたため、現時点で判明している作品の内容を紹介していきたいと思う。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『仁王3』先行プレイ感想。チーニンが送る戦国死にゲー最新作は、自由度も過去作の知見も山盛り。ストレスフリーな死にゲー体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/nioh-3-20260129-412971/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 00:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/nioh-3-20260129-412971-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/nioh-3-20260129-412971-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/nioh-3-20260129-412971-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/nioh-3-20260129-412971-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『仁王3』には、Team NINJA作品たちのDNAがどのように注ぎ込まれているのだろうか。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『龍が如く 極３ / 龍が如く３外伝 Dark Ties』先行プレイ感想。「懐かしさ」よりも「新しさ」が印象的、新しい沖縄、新コンテンツを通じた、新しい物語体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/yakuza-kiwami-3-20260116-407114/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 03:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407114-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407114-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407114-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407114-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『龍が如く 極３ / 龍が如く３外伝 Dark Ties』が、この令和の時代、いかに「極クオリティ」へ至ったのか。現時点で判明している作品の内容を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『龍が如く 極３ / 龍が如く３外伝 Dark Ties』メディア合同開発者インタビュー。リメイクする上で大切なのは、美化された思い出に立ち向かうこと、過去作に頼りすぎないこと</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/yakuza-kiwami-3-20260116-407148-001/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 03:04:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407148-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407148-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407148-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/yakuza-kiwami-3-20260116-407148-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>このたび本作品のプロデューサー兼ディレクターを務める堀井亮佑氏に対して、合同インタビューが執り行われた。その模様をお送りしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>オープンワールドFPS・RPG『S.T.A.L.K.E.R. 2』は、「楽しい」とか「楽しくない」とかじゃない、「かけがえのない一喜一憂」をするゲーム。PS5版でぜひ体験してほしいこの残酷世界</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/stalker2-20251119-366372/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 03:08:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/stalker2-20251119-366372-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/stalker2-20251119-366372-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/stalker2-20251119-366372-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>実際、このゲームは面白い。しみじみ面白い。本稿は『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の魅力について紹介する記事となっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』第二回ベータが実施される、それはそれとして『アークナイツ』について語らせてほしい。身近な社会問題を通して世界を救うゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/endfield-20251105-364825/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 06:17:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2160" height="1620" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfield-20251105-364825-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfield-20251105-364825-header.jpg 2160w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfield-20251105-364825-header-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfield-20251105-364825-header-1440x1080.jpg 1440w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfield-20251105-364825-header-1536x1152.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfield-20251105-364825-header-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2160px) 100vw, 2160px" /></p>『エンドフィールド』をプレイする上では『アークナイツ』の知識は必須ではない。しかしながら、関連作である以上は、フレーバーは存在する。『アークナイツ』を遊んでおけばより楽しめるのは間違いない。ならば筆者としてはプレイしたいその背中を押そう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ゴースト・オブ・ヨウテイ 』レビュー。停滞はありつつも着実に前進する、現代ゲーマーの高速消費に耐えうるオープンワールドゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/ghostofyotei-20251015-361653/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 02:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/ghostofyotei-20251015-361653-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/ghostofyotei-20251015-361653-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/ghostofyotei-20251015-361653-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>あらすじだけを掻い摘んだ「ファスト映画」のような消費しやすい内容を提供するのではなく、オープンワールドとシネマティックな演出を前作より深く融合させた物語を実現している。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Pokémon LEGENDS Z-A』先行プレイ感想。「難しさ」が上がり「没入感」も上がった。ファンへの信頼も感じられる“リアルなポケモン世界を実現する”という挑戦</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/pokemon-20251008-360820/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 03:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/pokemon-20251008-360820-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/pokemon-20251008-360820-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/pokemon-20251008-360820-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Pokémon LEGENDS Z-A（ポケモンレジェンズ ゼットエー）』は非常に挑戦的な内容に仕上がっているように思える。過去のシリーズ内容と比較すると、「難しい」のだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『007 First Light』披露会レポート。映画館のスクリーンで圧巻のシネマティック&#038;奇想天外ゲームプレイ鑑賞、そして新ジェームズ・ボンド登場</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/007-first-light-20251005-360468/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2025 00:14:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="960" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/007-first-light-20251005-360468-header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/007-first-light-20251005-360468-header-1.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/007-first-light-20251005-360468-header-1-380x285.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『ヒットマン』のIO Interactiveが担当することで話題沸騰中の『007 First Light』。本作のメディア向けの披露会が、映画館の1ホールを貸し切って行われた。開発陣や出演者が参加した豪華お披露目会。本稿ではその模様をお届けしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『モンスターハンターストーリーズ3 ～運命の双竜～』が遂げたさらなる独自進化。もう“ただのじゃんけんRPG”じゃない、深みを増すかけ引きを試遊で見た</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/monster-hunter-stories-3-20250930-359912/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 11:54:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/monster-hunter-stories-3-20250930-359912-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/monster-hunter-stories-3-20250930-359912-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/monster-hunter-stories-3-20250930-359912-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『モンスターハンターストーリーズ3 ～運命の双竜～』の東京ゲームショウ2025での試遊版をプレイした感想をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『バイオハザード レクイエム』は“進みたくないのに進んじゃう”恐怖設計。ほいほい誘われて全部怖い、試遊だけで心ズタボロ体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/biohazard-requiem-20250929-359719/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 12:21:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/biohazard-requiem-20250929-359719-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/biohazard-requiem-20250929-359719-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/biohazard-requiem-20250929-359719-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/biohazard-requiem-20250929-359719-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『バイオハザード レクイエム』を東京ゲームショウ2025にて試遊した際の模様をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『鬼武者 Way of the Sword』はシリーズ初心者が20分遊ぶだけでも“バッサリ感の沼”にハマる。とにもかくにも気持ちいい、斬る手応え</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/onimusha-way-of-the-sword-20250929-359709/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 11:06:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/onimusha-way-of-the-sword-20250929-359709-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/onimusha-way-of-the-sword-20250929-359709-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/onimusha-way-of-the-sword-20250929-359709-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/onimusha-way-of-the-sword-20250929-359709-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『鬼武者 Way of the Sword』を東京ゲームショウ2025にて試遊プレイ。わずか20分間でも、バッサリ感を存分に堪能できた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>超大作オープンワールド『紅の砂漠』先行プレイ感想。攻略自由度高し、『ブレワイ』ぽさも『キングダムカム』みもある、贅沢パワフルオープンワールドゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/openworld-crimson-desert-20250925-359015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 23:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/openworld-crimson-desert-20250925-359015-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/openworld-crimson-desert-20250925-359015-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/openworld-crimson-desert-20250925-359015-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>超大作オープンワールドゲーム『紅の砂漠』の最新デモ版のプレイを踏まえて、その内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Lost Soul Aside（ロストソウルアサイド）』レビュー。結果的に「期待外れ」の烙印を押されてしまった、悲しき小規模開発ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/lost-soul-aside-20250908-356714/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 03:45:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=356714</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/lost-soul-aside-20250908-356714-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/lost-soul-aside-20250908-356714-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/lost-soul-aside-20250908-356714-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Lost Soul Aside』は小規模な開発形態を通じて生まれたニッチな作品であったものの、価格設定を含めたマーケティングの失敗により自身の評価を大きく落としてしまっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『原神』のストーリーを今こそ振り返ろう、「フォンテーヌ」＆「ナタ」編とはなんだったのか、これまでの『原神』物語の常識を覆した物語</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/genshin-20250818-353860/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 05:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=353860</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/genshin-20250818-353860-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/genshin-20250818-353860-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/genshin-20250818-353860-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>大型アップデート実装前に、『原神』のストーリーを振り返る企画、第三弾。今回は「フォンテーヌ」編と「ナタ」編だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
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