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	<title>Shunji Mizutani（PLAYISM）, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Shunji Mizutani（PLAYISM）, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>Nintendo Switch版『狂気より愛をこめて』移植は“狂気じみていてはいないけど地道に頑張った”。『メグとばけもの』開発会社も参加した移植開発秘話</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/nintendo-switch-20250611-343857/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shunji Mizutani（PLAYISM）]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 03:54:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="988" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/nintendo-switch-20250611-343857-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/nintendo-switch-20250611-343857-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/nintendo-switch-20250611-343857-header-380x235.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/nintendo-switch-20250611-343857-header-1536x948.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Nintendo Switch版の移植にあたっては……なんと『メグとばけもの』、『くまのレストラン』で知られるOdencatが担当している。]]></description>
		
		
		
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		<title>ホラーゲーム『Ib』開発者インタビュー。『Ib』はなぜリメイクされるのか。何を変え、何を変えなかったのか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20220411-198625/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shunji Mizutani（PLAYISM）]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 08:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220411-198625-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220411-198625-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220411-198625-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220411-198625-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220411-198625-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220411-198625-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Ib』開発者インタビュー。『Ib』リメイク版では、結局何が変わったのかなどを訊く。]]></description>
		
		
		
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		<title>インディーパブリッシャーPLAYISMが振り返る2020年。“飛躍の年”となった理由と、いまもっとも悩ましい課題</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20201225-147510/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shunji Mizutani（PLAYISM）]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2020 09:50:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1850" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-playism-67278-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-playism-67278-header.jpg 1850w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-playism-67278-header-380x139.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-playism-67278-header-1536x560.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-playism-67278-header-696x254.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-playism-67278-header-1068x390.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/10/2020-playism-67278-header-1151x420.jpg 1151w" sizes="(max-width: 1850px) 100vw, 1850px" /></p>弊社アクティブゲーミングメディアはPLAYISMというブランド名でパブリッシング事業を営んでいる。今回は同事業の統括をする水谷俊次に、2020年を振り返ってもらった。]]></description>
		
		
		
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		<title>「家庭用ゲーム機へ移植不可能」とされた『片道勇者』がNintendo Switchデビュー。難しすぎる移植はいかにして実現されたのか？</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shunji Mizutani（PLAYISM）]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 02:59:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/06/20200617-127872-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>PLAYISMは6月18日、個人デベロッパーSmokingWOLF氏が開発した強制横スクロールRPG『片道勇者プラス』をNintendo Switch向けに配信開始した。移植作品であるが、その道のりは果てしないものだった。]]></description>
		
		
		
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