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	<title>Sayoko Narita, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<title>Sayoko Narita, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>大ヒットシューター『ARC Raiders』と『THE FINALS』が映画・ドラマ化へ。「バックルームズ」などに携わった製作会社と協力、“だいぶ大変な未来”がダブル映像化</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/arc-raiders-the-finals-20261006-471960/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 02:01:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/arc-finals-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/arc-finals-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/arc-finals-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/arc-finals-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/arc-finals-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ネクソンは10月6日、映像製作会社Chernin Entertainmentとのパートナーシップ契約を結んだと発表した。今後、同社との協力のもと『ARC Raiders』と『THE FINALS』の映像作品化を進めていくという。]]></description>
		
		
		
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		<title>インディーゲーム集結「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」、今年は「来場者1.6倍」に増えたらしい。インディーゲームイベント少なめの大阪で存在感放つ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/oigs2026-20261005-471751/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 01:48:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1950" height="649" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/main.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/main.png 1950w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/main-380x126.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/main-1080x359.png 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/main-1536x511.png 1536w" sizes="(max-width: 1950px) 100vw, 1950px" /></p>Phoenixxは10月3日・4日、グラングリーン大阪にて「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」を開催した。前年比で来場者が1.6倍となる盛況だったという。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>オープン目前「SEGA STORE OSAKA」を見物し、セガ社長らに話を訊いた。「『龍が如く』は西でも強い」など、大阪ならではの部分を教えてもらった</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/sega-store-osaka-20261001-471167/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 07:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1068" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/segastoreosaka-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/segastoreosaka-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/segastoreosaka-header-380x254.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/segastoreosaka-header-1080x721.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/segastoreosaka-header-1536x1025.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>大阪・心斎橋PARCO 6階にオープンする「SEGA STORE OSAKA」を一足先に見る機会をいただいた。セガ代表らにも話を訊けた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「NEOGEO AES+」はNEOGEO未経験ゲーマーも“凄さ”がわかる完全再現。エミュではなく「チップを一から開発」、なぜそこまでするのか開発者に訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/neogeo-aes-tgs-20260930-470957/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:41:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1068" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/neogeo-tgs-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/neogeo-tgs-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/neogeo-tgs-header-380x254.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/neogeo-tgs-header-1536x1025.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/neogeo-tgs-header-1080x721.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「NEOGEO後世代」である筆者が、時を超えて如実に感じたNEOGEOの貫禄、AES+としての復活の背景にある、開発者の執念と誠実さをお伝えする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『STRANGER THAN HEAVEN』開発陣が「“タイパ”に反逆する極上フルコース」を作るために何をしたか訊く。過去の常識を捨ててゼロから出直したり、「老けディーン・フジオカ」に苦労したりいろいろ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/stranger-than-heaven-20260925-470019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tgs2026-sth-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tgs2026-sth-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tgs2026-sth-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tgs2026-sth-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/tgs2026-sth-header-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>セガ/RGGスタジオは、「TOKYO GAME SHOW 2026」に出展。完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』試遊やスペシャルステージなどを展開した。弊誌は同イベントにて、本作開発陣にインタビューをする [&#8230;]]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>注目の宇宙RPG『EXODUS』開発者は“プレイヤーを悩ませる気満々”。『Mass Effect』ファンが試遊したら、さっそく「究極の選択」で頭を抱えた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/exodus-20260928-470433/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:43:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/exd-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/exd-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/exd-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/exd-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/exd-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>スペース・オペラARPGの名手が携わる『EXODUS』が一体どのような作品となるのか、手触りと開発者による質疑応答から紐解いていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ダンジョンズ&#038;ドラゴンズ』のアクションRPG『WARLOCK』は、TRPGの超自由度を「魔法」で再現したい。プレイヤーに指示しない、創造力試すゲームプレイはどこから来たか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/warlock-20260928-470401/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/wlk-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/wlk-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/wlk-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/wlk-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/wlk-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『WARLOCK』の背景と具体的なゲームプレイについて、Invoke Studiosの開発者らに訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>デッキ構築×高速パリィアクション『Witch the Showdown』は、パリィ好きにとって遊園地だった。『GTA 6』配信開始日にあえて被せた、そのしたたかな理由</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/witch-the-showdown-tgs-20260928-470311/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 03:10:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/witch-the-showdown-tgs-20260928-470311-ss11.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/witch-the-showdown-tgs-20260928-470311-ss11.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/witch-the-showdown-tgs-20260928-470311-ss11-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/witch-the-showdown-tgs-20260928-470311-ss11-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/witch-the-showdown-tgs-20260928-470311-ss11-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>東京ゲームショウ2026にあわせて、『Witch the Showdown』を試遊し開発陣へインタビュー。本作の出来栄えを確かめ、『GTA 6』と配信日を被せた思惑を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>謎の怖い会社「株式会社闇」はなぜホラーゲームも出し始めたのか。オフィスも怖いの？心霊体験は？中の人＆『たろうくん』開発者に訊いたら、めっちゃフレンドリー</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/yamigames-202600910-466421/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 03:11:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/yamigames-202600910-466421-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/yamigames-202600910-466421-image1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/yamigames-202600910-466421-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/yamigames-202600910-466421-image1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/yamigames-202600910-466421-image1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「怖いものを作るが、正体は謎」といったイメージをもたれがちな株式会社闇の思惑と実態、そしてYAMI GAMESの方針と活動について、闇のスタッフと本作開発者らに訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>マルチ対応・警察官体験ゲーム『Police Simulator』発表。ポイ捨て取り締まりから武装犯との激突まで業務いろいろ、連れ歩ける警察犬もいろいろ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/police-simulator-20260827-463319/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 22:37:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/police-simulator-20260827-463319-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/police-simulator-20260827-463319-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/police-simulator-20260827-463319-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/police-simulator-20260827-463319-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/police-simulator-20260827-463319-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>パブリッシャーのastragon Entertainmentは8月27日、デベロッパーのGrip Studiosが手がける『Police Simulator』を発表した。対応プラットフォームはPC（Steam/Epic Gamesストア）およびPS5/Xbox Series X&#124;S。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“ゲームに抵抗する”ゲーム『Pony Island 2: Panda Circus』来年4月28日発売へ。『Inscryption』開発者が贈る、魂を賭けた「ジャンル変幻自在」ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/pony-island-2-panda-circus-20260826-462871/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 21:08:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/pony-island-2-panda-circus-20260826-462871.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/pony-island-2-panda-circus-20260826-462871.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/pony-island-2-panda-circus-20260826-462871-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/pony-island-2-panda-circus-20260826-462871-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/pony-island-2-panda-circus-20260826-462871-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Daniel Mullins Gamesは8月26日、『Pony Island 2: Panda Circus』を2027年4月28日に発売すると発表した。対応プラットフォームはPC（Steam）で、ストアページによれば日本語表示にも対応予定だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新作『マビノギモバイル』を遊んでみたら「時間がない人に優しすぎるMMORPG」だった。先行プレイで感じた、ほのぼの生活・冒険・交流ゲームの生まれ変わりっぷり</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/mabinogi-mobile-20260824-462277/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 12:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1000" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/mabimoba-report-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/mabimoba-report-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/mabimoba-report-header-380x238.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/mabimoba-report-header-1080x675.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/mabimoba-report-header-1536x960.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>長寿MMO『マビノギ』の血統を受け継ぐ本作について、『マビノギ』生みの親を含む開発チームによるプレゼンテーションを受け、実際に本作に触れた所感をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>​龍が如く開発元新作『STRANGER THAN HEAVEN』の「TGS2026」出展内容が発表。「遊べる・観られる・貰える」の大型展示</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/strangerthanheaven-tgs-20260805-458614/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 12:22:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/strangerthanheaven-tgs-20260805-458614-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/strangerthanheaven-tgs-20260805-458614-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/strangerthanheaven-tgs-20260805-458614-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/strangerthanheaven-tgs-20260805-458614-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/strangerthanheaven-tgs-20260805-458614-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>セガ/RGGスタジオは8月5日、特別生放送番組にて、完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』を「TOKYO GAME SHOW 2026」における出展詳細を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>基本プレイ無料MMORPG『メイプルストーリー』大型アプデ「CROWN」配信開始。育成爆速・既存職“遊びやす化”で始めどき</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/maplestory-20260703-453105/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 01:37:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/maplestory-20260703-453105-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/maplestory-20260703-453105-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/maplestory-20260703-453105-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/maplestory-20260703-453105-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/maplestory-20260703-453105-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ネクソンは7月2日、基本プレイ無料MMORPG『メイプルストーリー』の大型アップデート「CROWN」を配信開始した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MMORPG『メイプルストーリー』夏の大型アプデ「CROWN」は新規・復帰勢必見の手厚い育成支援盛りだくさん。既存職の“遊びやす化”リマスターも</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/maplestory-crown-20260622-450999/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 05:16:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/maplestory-crown-20260622-450999-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/maplestory-crown-20260622-450999-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/maplestory-crown-20260622-450999-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/maplestory-crown-20260622-450999-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/maplestory-crown-20260622-450999-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ネクソンは6月21日、生放送番組「SUMMER SHOWCASE 2026 ‘CROWN’」にて、基本プレイ無料MMORPG『メイプルストーリー』の大型アップデート「CROWN」を7月2日に配信すると発表した。本アップデ [&#8230;]]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>異形のホラーアクション『LOVE ETERNAL（ラブエターナル）』を送り出したパブリッシャーは、過去にビザ対応から人探しまで何でもやった。ゲームを売るために探偵すら雇ったり</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/love-eternal-ysbryd-20260618-450524/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:02:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1068" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/love-eternal-ysbryd-20260618-450524-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/love-eternal-ysbryd-20260618-450524-image1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/love-eternal-ysbryd-20260618-450524-image1-380x254.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/love-eternal-ysbryd-20260618-450524-image1-1080x721.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/love-eternal-ysbryd-20260618-450524-image1-1536x1025.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL（ラブエターナル）』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>基本プレイ無料戦車シューター『World of Tanks: HEAT』開発者インタビュー。なぜヒーロー系に？プレイヤーの声、どう思ってる？など諸々訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/world-of-tanks-heat-interview-20260617-450211/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/world-of-tanks-heat-interview-20260617-450211-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/world-of-tanks-heat-interview-20260617-450211-image1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/world-of-tanks-heat-interview-20260617-450211-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/world-of-tanks-heat-interview-20260617-450211-image1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/world-of-tanks-heat-interview-20260617-450211-image1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ウォーゲーミングは5月26日、基本プレイ無料の戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。本作に携わるリードゲームデザイナーにインタビューした内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』フルリメイク発表。なんと今年発売へ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260609-448728/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260609-448728-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260609-448728-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260609-448728-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260609-448728-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260609-448728-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>任天堂は6月9日、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新型Steamコントローラー開発者インタビュー。新型は「キーボード＆マウス向け」「パッド向け」ゲーム含む“Steamのすべてのゲームに対応する純正コントローラー”を目指して開発</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/steamcon-20260328-440112/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:32:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=440112</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="971" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-380x231.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-1080x655.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-1536x932.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>10年の時を経て、新型Steamコントローラーが発売される。なにが進化しているのか？どんな反省点があるのか。Valveの開発チームに話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新型Steamコントローラーをいち早く触ったら「尖りすぎコントローラー」から「優秀コントローラー」に進化していた。先行ハンズオンで見えた機能性と汎用性</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/steacon-20260428-440144/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=440144</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回弊誌は、発売に先駆けて新型Steamコントローラーに触れる機会をいただいた。本稿では、旧型からの進化といった側面から、新型Steamコントローラーの感触と実力をお伝えしていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>実力派ゲーム開発会社xeen（ジーン）が、「じ～んず」として小規模ゲームを複数開発している模様。繰り返し遊べるプリミティブゲーム4本</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/tigs-xeen-20260414-437222/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 03:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=437222</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437222-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437222-image1.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437222-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437222-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437222-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本稿では、xeenの若手クリエイターチャレンジプロジェクト「じ～んず」のゲームをプレイして感じた意外な手応えをレポートする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>腕利き開発元xeen（ジーン）の謎プロジェクト「じ～んず」って、なんだ。インタビューで訊いた「実績も実力もあるのに小規模ゲーム作り」の理由にかなり納得</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/tigs-xeen-20260414-437223/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 03:07:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=437223</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本稿では、数多くの開発実績を誇るxeenが取り組む「じ～んず」の正体を、同社のキーマンたちに訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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