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	<title>ゲームデザイン星人ヌヌヌ, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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		<title>「同じようなテーマだけど全然違うゲーム」、結構ある。どれだけ思いつく？登山でも『Cairn』に『PEAK』に『Jusant』に『Celeste』などある</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 06:38:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2508" height="1288" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile.jpg 2508w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-380x195.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-1080x555.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-1536x789.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-2048x1052.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2508px) 100vw, 2508px" /></p>面白いのが、テーマが同じでも料理方法によって異なるゲームになるし、テーマが異なっていても料理方法によっては似たゲームが出来上がるという点だ。]]></description>
		
		
		
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		<title>今流行中の「コージーゲーム」って何？なぜ流行って、どういう歴史があるの？深堀りしてみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260208-418242/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 05:24:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-2.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-2-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>読者諸君におかれては「コージーゲーム」というジャンルをご存じだろうか？]]></description>
		
		
		
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		<title>ゲーム内の「相棒」、実はいっぱいパターンがある。あなたの浮かんだゲームの相棒キャラは「共闘者」「守る相手」「代弁者」「実況者」「パートナー」どれ？</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/kakushiaji-20251229-392825/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 05:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/ss_72888d13c9e3995f05a2886a51f0d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/ss_72888d13c9e3995f05a2886a51f0d.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/ss_72888d13c9e3995f05a2886a51f0d-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/ss_72888d13c9e3995f05a2886a51f0d-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/ss_72888d13c9e3995f05a2886a51f0d-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>愛すべきコンパニオンだが、実は扱いが難しい。ゲーム進行に密接に絡むだけに、プレイヤーから意見が出やすい仕組みでもある。]]></description>
		
		
		
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		<title>ゲームのフィールドにある&#8221;わかりやすい”誘導マーク「黄色ペイント必要不要」議論はなぜ終わらない？「また黄色か」「オプションにして」と言われても使われる理由</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20251124-366850/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 01:54:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="960" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/nununu-20251124-366850-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/nununu-20251124-366850-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/nununu-20251124-366850-header-380x285.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>「黄色ペイント問題」について知らない方に簡単に説明すると、プレイヤーを誘導するための「背景やオブジェクトに黄色いペイントを塗る」という手段が是か非かという議論だ。]]></description>
		
		
		
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		<title>『ホロウナイト：シルクソング』の“遠すぎるチェックポイント”は誰のため？何のため？チェックポイント事例から見る「ゲームの隠し味」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/silksong-20251019-362118/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 02:10:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/silksong-20251019-362118-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/silksong-20251019-362118-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/silksong-20251019-362118-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/silksong-20251019-362118-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『ホロウナイト シルクソング』が発売された。売上と同様に評価もうなぎ上り……と言いたいところだが、少しだけ悪評が聞こえてくる。「椅子の配置バランスが悪い」。]]></description>
		
		
		
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		<title>テキストのないゲームーーノンバーバルゲームに名作が多い理由とは？「ゲームの隠し味 – ゲームを面白くするあれこれ」第三回</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20250915-357768/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 04:45:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1696" height="848" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/image1600w-tile.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/image1600w-tile.jpg 1696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/image1600w-tile-380x190.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/image1600w-tile-1536x768.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1696px) 100vw, 1696px" /></p>『INSIDE』『Cocoon』『Florence』『JOURNEY』。いずれも世間の評価が高い名作だ。これらのゲームには共通する要素がある。「可能な限り文字や会話を使わない」ことーーすなわちノンバーバルであることだ。]]></description>
		
		
		
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		<title>「ゲームの隠し味 – ゲームを面白くするあれこれ」第二回、プレイヤーを刺激する「開いている扉」と「散らかったゴミ」の妙味</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20250811-352974/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 00:21:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811-352974-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811-352974-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811-352974-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811-352974-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回はマップ設計に関するテーマで語らせてもらおうかな。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「ゲームの隠し味 &#8211; ゲームを面白くするあれこれ」、第一回、『ドラクエ1』『ブレワイ』から見る「閉じ込め」の偉大さ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/kakushiaji-20250726-350692/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 02:08:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/20250726-01K1304MTWWDV9YVV33JFVG8KE-DAFA5370-4BA7-4FD2-81CD-2AC912A06EE9.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/20250726-01K1304MTWWDV9YVV33JFVG8KE-DAFA5370-4BA7-4FD2-81CD-2AC912A06EE9.jpeg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/20250726-01K1304MTWWDV9YVV33JFVG8KE-DAFA5370-4BA7-4FD2-81CD-2AC912A06EE9-380x214.jpeg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>有名なタイトルもそうでないタイトルも取り上げながら、ゲームデザインの豊かさや面白さを紹介しようと思う。]]></description>
		
		
		
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