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	<title>Nep333, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<title>Nep333, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>『メタルサーガ 鋼の季節』リマスター版を作った理由は、「救済が必要だ」と感じたから。熱き心を持つプロデューサーに、制作までのあれこれや“オリジナルからどこが変わるか”を色々訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260802-457991/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 09:32:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457991-000.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457991-000.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457991-000-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457991-000-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457991-000-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『メタルサーガ 鋼の季節』リマスター版を手がけることになった“熱烈なファン”に、その開発経緯を詳しく訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>リマスター版『メタルサーガ 鋼の季節』試遊レポート。熱狂的ファンが“権利元に直談判”して20年越しに叶えた夢は、「忠実」かつ「快適」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260802-457939/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 06:08:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457939-000.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457939-000.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457939-000-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457939-000-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457939-000-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『メタルサーガ 鋼の季節』リマスターでは、オリジナル版の操作感などは改善されつつも、ゲームプレイそのものの面白さは損なわれず、ファンの期待を裏切らない出来になっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>武侠“スパイ”アクション『A Whisper of Fall: Jinyiwei』は、常に“見極めながら”の死闘が病みつきになる。試遊で感じた、見切りと苛烈な攻防の美学</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260802-457909/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 03:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1267" height="713" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457909-000.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457909-000.jpeg 1267w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457909-000-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457909-000-1080x608.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1267px) 100vw, 1267px" /></p>『A Whisper of Fall: Jinyiwei』はハイスピードで繰り広げられる駆け引き、そして死闘が癖になる。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>中国発ハイスピードTPS『潜閾限界（EXILEDGE）』はTPSなのに近接戦闘のコンボも爽快。“バイク自爆”も駆使するスタイリッシュバトルを試遊した</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260802-457879/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 02:13:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457879-000.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457879-000.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457879-000-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457879-000-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457879-000-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>完成近づく『潜閾限界（EXILEDGE）』を試遊した。以前からのクオリティアップを感じることができ、戦闘の爽快感を十分に楽しめた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MMORPG『ラグナロクオンライン3』試遊レポート。「プロンテラ南門」「マウスクリック移動」に感じた“あの頃の空気”が、今新しく蘇る</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260802-457866/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 01:24:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457866-000.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457866-000.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457866-000-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457866-000-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457866-000-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『ラグナロクオンライン3』は、完全新作でありつつも、“あの頃”の懐かしさが残されていた。現代的なデザインと、『RO』の遺伝子が両立している。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SIE支援の注目大型ソウルライク『Daba: Land of Water Scar』をいち早くプレイしてきた。“荒削りの期待作”から一皮むけた、たしかな成熟</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260801-457757/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 02:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1613" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457757-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457757-header.jpg 1613w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457757-header-380x254.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457757-header-1080x723.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457757-header-1536x1028.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1613px) 100vw, 1613px" /></p>『Daba: Land of Water Scar』をいち早くプレイしてきた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>大ヒット3Dアニメ会社が本気で作る初ゲーム『BRINGER』は清々しいほど“映像特化”。AAA級に輝く剥き出しの原石を、ひと足早くプレイした</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260714-454950/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 10:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260714-454950-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260714-454950-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260714-454950-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260714-454950-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260714-454950-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>大ヒットSF3Dアニメを手がけた企業による初のゲーム『BRINGER（凡应）』を試遊してきた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新たな現代都市オープンワールドRPG『望月』は“差別化”に本気だった。モンスター捕獲にコマンド技風システムや自由すぎる移動能力など、野心作をいち早くプレイ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260713-454643/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 02:39:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260713-454643-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260713-454643-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260713-454643-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260713-454643-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260713-454643-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>都市型オープンワールドRPG『望月（WANGYUE）』は、目覚ましい進化を遂げていた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“カウンター特化”武術ソウルライク『猿公剣』は、あえて「回避なし」のシビア仕様。攻防一体の骨太アクション、バランスの取り方を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260626-452082/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 05:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『SWORD SAGE：AWAKENING（猿公剣）』のプロデューサーに実施したインタビューの内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>武術少女ソウルライク『猿公剣』は「見切りカウンターアクション」が高難度で濃厚。超進化を遂げた注目作を試遊してきた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260626-452058/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 05:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452058-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452058-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452058-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452058-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452058-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『猿公剣（SWORD SAGE：AWAKENING）』の最新デモは、飛躍的な進化を遂げていた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam中華冥界経営シム『Hundred Nights: DIFU』は、ダークかと思いきやユルくて自由。亡者の転生を「工場みたいに捌く」、冥界版『ツーポイント』風シム試遊体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260625-451568/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451568-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451568-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451568-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451568-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451568-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>いわゆる黄泉の国を舞台にしたゲームだが、全体のプレイ感覚はリラックスしており、プレイ中には多くのユーモラスな展開や、思わずクスッと笑ってしまうような小ネタが散りばめられている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>あの世でも“ガチ労働”冥界経営シム『Hundred Nights: DIFU』開発者が目指す「AAAとは違うアプローチ」。経営シムにぴったりな中国の死生観を、物語に乗せて</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260625-451579/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>デジタル盆栽のような、比較的ライトでカジュアルなゲームを作りたいと考えています。プレイヤーに金策で頭を悩ませるようなことはさせません。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ハンティングアクション×村生活シム『MONSTER FANTASY』は、狩りを「村人任せ」にもできる。“生きているNPC”に頼る自由な暮らし、こだわりを開発者に訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260624-451526/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 05:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『MONSTER FANTASY』を手がける九天遊に、本作のこだわりを訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<title>ハンティングアクション×村生活シム『MONSTER FANTASY』をいち早くプレイしてきた。まだ粗削りながらも光る野心</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 05:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451509-005.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451509-005.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451509-005-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451509-005-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451509-005-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>ハンティングアクションと生活シミュレーション要素を融合させた新作『MONSTER FANTASY』をプレイする機会を得た。]]></description>
		
		
		
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