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	<title>Naoya Ito, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Naoya Ito, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>日本人開発者手がけるカードSLG『Overdungeon』25日連続のアップデートを達成。ギネス達成も視野に入れ、発売後のコンテンツ拡充を進める</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181217-81741/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Naoya Ito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 08:55:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1198" height="674" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/12/20181217-81741-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/12/20181217-81741-header.jpg 1198w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/12/20181217-81741-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/12/20181217-81741-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/12/20181217-81741-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/12/20181217-81741-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/12/20181217-81741-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1198px) 100vw, 1198px" /></p>インディースタジオのポケットペアが手がける『Overdungeon』が、連日のアップデートを続け、ついに25日連続アップデートの記録を樹立した。『Overdungeon』は、2018年11月20日にSteamにて早期アクセスが開始されたシミュレーションゲームだ。]]></description>
		
		
		
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		<title>­他ゲームエンジンで作られた『LA-MULANA2』を『アクションゲームツクールMV』＋ SpriteStudioで再現。そのクオリティはいかに【デジゲー博 2018】</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20181122-79523/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Naoya Ito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 09:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1905" height="1274" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/11/20181120-79523-header02-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/11/20181120-79523-header02-1.jpg 1905w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/11/20181120-79523-header02-1-380x254.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/11/20181120-79523-header02-1-800x535.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/11/20181120-79523-header02-1-696x465.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/11/20181120-79523-header02-1-1068x714.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/11/20181120-79523-header02-1-628x420.jpg 628w" sizes="(max-width: 1905px) 100vw, 1905px" /></p>デジゲー博 2018にて出展されていた、他ゲームエンジン製の『LA-MULANA 2』を『アクションゲームツクールMV』＋SpriteStudioで再現するという企画。『LA-MULANA2』のプロデューサー楢村氏、KADOKAWAの最上氏・門田氏、ウェブテクノロジの浅井氏によるトークセッション内容をお届け]]></description>
		
		
		
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		<title>誰でもVTuberになれる？水瀬ツバキから学ぶ、UE4を用いたVTuber配信【Unreal Fest East 2018】</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/report/20181030-78762/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Naoya Ito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 09:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1980" height="1254" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78762-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78762-header.jpg 1980w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78762-header-380x241.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78762-header-800x507.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78762-header-696x441.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78762-header-1068x676.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181030-78762-header-663x420.jpg 663w" sizes="(max-width: 1980px) 100vw, 1980px" /></p>パシフィコ横浜で開催されたUnreal Fest East 2018。本稿ではEpic Games Japanの岡田和也氏および自称UE4エバンジェリスト系VTuber水瀬ツバキから、UE4を使ったVTuber配信方法を学ぶ講演のレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<title>プロトタイプ版からここまで進化していた！Nintendo Switch向け『オクトパストラベラー』が上質なクオリティに辿り着くまでの軌跡【Unreal Fest East 2018】</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/report/20181023-78326/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Naoya Ito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="853" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181023-78326-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181023-78326-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181023-78326-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181023-78326-header-800x533.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181023-78326-header-696x464.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181023-78326-header-1068x712.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/10/20181023-78326-header-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>パシフィコ横浜で開催されたUnreal Engineの大型勉強会Unreal Fest East 2018。本稿では株式会社アクワイアによる講演「Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』」はこうして作られた」のレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
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