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	<title>Ayuo Kawase, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<title>Ayuo Kawase, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』、「理性（スタミナ）消費軽減イベント」を「理性回復アイテム配布イベント」に変更へ。時間がかかるとの声を考慮か</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ae-20260320-430928/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:47:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae202560193401-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae202560193401-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae202560193401-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae202560193401-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae202560193401-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>理性消費において時間がかかるといったフィードバックを受けてのものであると予想される。]]></description>
		
		
		
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		<title>かつて『龍が如く』を開発していたメンバーによる名越スタジオ、資金提供が打ち切られるとの報道</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/nagoshi-20260307-427236/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:16:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="917" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/c170a48bd8f55e0c1f2c19eed77ccdf3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/c170a48bd8f55e0c1f2c19eed77ccdf3.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/c170a48bd8f55e0c1f2c19eed77ccdf3-380x218.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/c170a48bd8f55e0c1f2c19eed77ccdf3-1080x619.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/c170a48bd8f55e0c1f2c19eed77ccdf3-1536x880.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>名越スタジオが、岐路に立たされているようだ。NetEaseからの資金提供が5月から打ち切られる予定。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>任天堂、アメリカ政府を提訴。トランプ関税をめぐって</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/nintendo-20260307-427071/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 21:31:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1152" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/nintendo-switch-20250110-324821.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/nintendo-switch-20250110-324821.jpg 2048w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/nintendo-switch-20250110-324821-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/nintendo-switch-20250110-324821-1920x1080.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/nintendo-switch-20250110-324821-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>任天堂は米国法人を通じて、トランプ関税の還付を求めているようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』の工業要素は今後「複雑化するのではなく多様に広がる」し「すぐに理解できなくても焦らなくていい」。開発者に訊く工業要素の遊び方</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ae-20260306-426828/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 03:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1298" height="728" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260306-426828-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260306-426828-header.jpg 1298w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260306-426828-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260306-426828-header-1080x606.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1298px) 100vw, 1298px" /></p>工業要素について、開発者はどう考えているのか。どのように学習すれば理解できるのか。そうした人は、どういう姿勢で遊ぶといいのか。開発元Hypergryphに訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』ユーザー要望の既存要素いっぱい改善へ。敵の攻撃わかりやす化、設備が工業施設外で作成可、通常ガチャ券もっと入手可能などてんこ盛り</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ae2-2050250/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 12:37:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1817" height="1024" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header3.jpg 1817w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header3-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header3-1080x609.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header3-1536x866.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1817px) 100vw, 1817px" /></p>新コンテンツ実装のほか、既存要素の改修は今後も続けていくとのことである。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』次期大型アプデで、全コンテンツ大拡張へ。タンタンとロッシ追加、新たな「赤銅」鉱物や汚水・地下水管を使った新たな工業要素も実装へ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ae-20260301-425442-425442/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 12:04:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1821" height="1017" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header.jpg 1821w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header-380x212.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header-1080x603.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/ae-20260301-425442-header-1536x858.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1821px) 100vw, 1821px" /></p>新バージョンにおいては、武陵エリアを中心としたコンテンツがまるっと実装される模様だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新作『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』の御三家ポケモン「ポムケン」、マッハで人気者になる。進化後どうなるかはさておき</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/poke-20260228-424983/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 15:11:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/poke-20260228-424983-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/poke-20260228-424983-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/poke-20260228-424983-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/poke-20260228-424983-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/poke-20260228-424983-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>御三家ポケモンのうちの一匹「ポムケン」がさっそく圧倒的な人気を誇っている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』、エンドコンテンツ“前倒し実装”へ。高難度バトルコンテンツ、実装早まる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ae-20260215-421224/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 04:48:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ae-20260215-24214-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ae-20260215-24214-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ae-20260215-24214-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ae-20260215-24214-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ae-20260215-24214-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「無機的造物」は前倒し実装されるようだ。具体的には、2月22日に実装されるという。実質的には4日前倒しになるようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>完全新作JRPG『レヴ・ノワール』発表。コナミが手がける、JRPGを愛する開発チームが作る”不穏さも見え隠れ”するJRPG</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/rev-20260213-420403/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-075059-389.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-075059-389.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-075059-389-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-075059-389-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-075059-389-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>コナミは2月13日、State of Playにて『レヴ・ノワール』を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>忍者”天誅”ステルスアクション『YAKOH SHINOBI OPS』発表。集英社ゲームズと『天誅』アクワイアがタッグ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/yakoh-20260213-420358/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 22:37:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-072954-819.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-072954-819.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-072954-819-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-072954-819-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-072954-819-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>集英社ゲームズは2月13日、『Yakoh Shinobi Ops（夜行）』を発表した。対応プラットフォームはPS5。2027年に発売するという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ブリガンダイン アビス』発表。SRPG『ブリガンダイン』新作、進化を引っ提げて今年発売へ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/bd-20260213-420332/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 22:23:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-071706-012.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-071706-012.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-071706-012-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-071706-012-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260213-071706-012-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ハピネットは2月13日、State of Playにて『ブリガンダイン アビス』を発表した。対応プラットフォームはPS5で、2026年に発売するという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』最新アプデで、「防御カチコチ盾持ち敵」が弱体化へ。崩しやすくなり、ダメージが入りやすく</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/endfield-20260212-419917/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 23:09:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/endfield-20260212-419917-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/endfield-20260212-419917-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/endfield-20260212-419917-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/endfield-20260212-419917-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/endfield-20260212-419917-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>アプデ内容はというと、不具合修正のほか、盾持ちの敵に調整が入るようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Horizon Hunters Gathering（仮）』発表。「Horizon」シリーズ最新作は、これまでとはだいぶ違うテイストの3人マルチ機械獣狩りアクション（開発元は同じ）</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/horizon-hunters-20260206-416633/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 15:42:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/horizon-hunters-20260206-416633-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/horizon-hunters-20260206-416633-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/horizon-hunters-20260206-416633-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/horizon-hunters-20260206-416633-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/horizon-hunters-20260206-416633-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Horizon Hunters Gathering（仮）』は、協力プレイアクションゲームだという。プレイヤーは最大3人でチームを組み、誇り高きハンターとして危険な機械獣の脅威から人類を守る。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>鉄道会社運営シム『A列車で行こう9 Evolution』発表、Nintendo Switch 2向けに発売へ。ボリュームたっぷりな「A列車」が1万2980円で手のひらプレイ可能に</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/atrain-20260203-415630/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 03:20:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ce91827c97b7a623b964024ff405200b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ce91827c97b7a623b964024ff405200b.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ce91827c97b7a623b964024ff405200b-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ce91827c97b7a623b964024ff405200b-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/ce91827c97b7a623b964024ff405200b-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『A列車で行こう9 Evolution』は、PC向けに発売されていた『A列車で行こう9』をベースに、UIやグラフィック刷新、新規コンテンツを盛り込んでNintendo Switch 2向けへと移植される作品である。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』は「よくある系基本無料ゲー」かと思いきや、遊ぶほど違う景色が見えてくるゲーマー向けRPGに感じた。オフゲーぽさもある“ならでは”感</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/endf-20260122-409783/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 03:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1298" height="728" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/endf-20260122-409783-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/endf-20260122-409783-header.jpg 1298w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/endf-20260122-409783-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/endf-20260122-409783-header-1080x606.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1298px) 100vw, 1298px" /></p>弊誌を読むゲーマーであれば、すでに運営型ゲームをプレイしていることだろう。可処分時間は限られている。なぜ『エンドフィールド』なのか。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「ゲーム体験と音楽が噛み合ってない、ちぐはぐなゲームが増えている」と、ベテランゲーム作曲家・高田雅史氏が指摘。単なる曲ではなくゲーム体験を作ってほしいとして</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/hl-20250118-407761/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 05:37:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_13baa96c1d9bb764498a1c80f4529.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_13baa96c1d9bb764498a1c80f4529.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_13baa96c1d9bb764498a1c80f4529-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_13baa96c1d9bb764498a1c80f4529-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_13baa96c1d9bb764498a1c80f4529-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>昨今高田氏は、体験と音楽がちぐはぐになっているゲームがあると感じているそうだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>現在発売中の『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』、実は中身が「1&#038;2パック」であったことを明かす。なんのこっちゃだが間違ってはいない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/hl-20260116-407157/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 03:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="948" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/hl-20260116-407157-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/hl-20260116-407157-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/hl-20260116-407157-header-380x225.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/hl-20260116-407157-header-1080x640.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/hl-20260116-407157-header-1536x910.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>未プレイの人にとってはやや意味不明かもしれないが、間違ってはいない。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ひゅ～ストン』『王だぁ！』Wii・3DS活躍ゲーム会社ポイソフトがなんと7年ぶりに新作発表、Steamでリリースへ。独特「ブリッジ視点」の宇宙艦隊指揮ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/poisoft-20251208-370088/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 07:03:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/poisoft-20251208-370088-001-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/poisoft-20251208-370088-001-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/12/poisoft-20251208-370088-001-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>本作では、ブリッジで各担当からの報告を受け取り、「観測 → 判断 → 命令」のサイクルで艦隊を動かすという。本作ではあくまで艦隊を指揮することが目的。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』、略称がまとまらず人々がおかしくなる。「ンィー」「ンドフィー」「エンドフィ」「エンドルド」もうよくわからない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/endfield-20251127-368219/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 08:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=368219</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/end-20251127-368179-018.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/end-20251127-368179-018.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/end-20251127-368179-018-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>いろんな略称が散見される。頭をとった「エンドフィ」がやや多い印象。一方で一枚岩ではなく、ほかの楽しげあるいは奇妙な略称も多い。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』開発者インタビュー。ゲーマーたちがゲームを研究しまくり作られた、要素てんこ盛りな挑戦的運営型ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20251125-366945/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 04:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=366945</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="886" height="494" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/20251125-366945-007.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/20251125-366945-007.jpg 886w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/20251125-366945-007-380x212.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 886px) 100vw, 886px" /></p>弊誌では『アークナイツ：エンドフィールド』にてレベルデザインを含む開発のコアを担う乐俊伟ことRUA氏にインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』開発者に「この短尺消費時代に重厚長大ゲームを作るのは不安ではないですか」と聞いたら「勝算あります」と返ってきた。その意図とは</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/endfiled-20251124-366890/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 08:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=366890</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="894" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfiled-20251124-366890-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfiled-20251124-366890-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfiled-20251124-366890-header-380x212.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/endfiled-20251124-366890-header-1536x858.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『アークナイツ：エンドフィールド』のレベルデザイナーのRUA氏に、「重厚長大ゲームを作る上での不安はないか」と訊いてみた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』開発者がもっとも楽しいと思う部分は「探索要素と工場要素の連動」にあり。工場の自動化生産が探索と戦闘に役立つ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251123-366815/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 03:54:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=366815</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/made.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/made.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/11/made-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>「探索要素と工場要素の連動」を、本作におけるもっとも楽しい要素のひとつであると説明した。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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