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	<title>Masahiko Nakamura, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Masahiko Nakamura, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/report/20170709-50266/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masahiko Nakamura]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 05:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="576" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001.jpg 1024w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170709-50266-001-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。]]></description>
		
		
		
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		<title>アンリアルのバーチャルビーチでUE4新機能で遊ぼう！GTMF 2017大阪、Epic Games Japanセッションレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/report/20170707-50172/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masahiko Nakamura]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 03:10:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[GTMF 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="576" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001.jpg 1024w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/07/20170707-50172-001-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元でもあるEpic Games Japanのテクニカルアーティストのロブ・グレイ氏の講演をリポートする。UE4のVRモードについての解説から、メッシュペイントやモデリングといった新機能なども語られた。]]></description>
		
		
		
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		<title>映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20170411-44492/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masahiko Nakamura]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 07:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1980" height="1200" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/header-20.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/header-20.jpg 1980w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/header-20-380x230.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/header-20-800x485.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/header-20-696x422.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/header-20-1068x647.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/04/header-20-693x420.jpg 693w" sizes="(max-width: 1980px) 100vw, 1980px" /></p>GDC2017での基調講演「State of Unreal」を振り返りながら、Unreal Engine 4の活用事例や、VRエディタに対するこだわり、そして今後について、Epic Games Japan代表 河崎高之氏にお話をうかがった。Unreal Engine 4は、映像・建築・VRなどなど、多くの分野で活躍しているようだ。]]></description>
		
		
		
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