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	<title>Kei Kano, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<title>Kei Kano, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>エイム訓練ゲーム『Aimlabs』にて「マウスの重さとエイム上達の関係」示す大規模研究。“軽めマウス”の結果はいいけど、“慣れ”でもカバー可能かも</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261023-475024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:25:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261023-475024-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261023-475024-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261023-475024-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261023-475024-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261023-475024-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Aimlabs』を手がけるデベロッパーのStatespaceが、マウスの重さとFPSなどにおけるエイムのスキル上達との関係を研究・分析した論文を発表した。]]></description>
		
		
		
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		<title>パラドックスSFストラテジー『Stellaris』大型DLC「Willpower」11月23日発売へ。「イデオロギー」システム登場で、銀河に広まる“強め思想”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261022-474954/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 07:55:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="764" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261022-474954-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261022-474954-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261022-474954-header-380x181.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261022-474954-header-1080x516.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261022-474954-header-1536x733.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Paradox Interactiveは10月21日、SFグランドストラテジーゲーム『Stellaris』に向けた新DLC「Willpower」を11月23日に発売すると発表した。同DLCでは、「イデオロギー」システムが追加され、特定の価値観を他国に浸透させることなどが可能になるという。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>動物園シム『Planet Zoo』プレイヤーは「リアル動物保護に約2倍寄付する」とのオックスフォード大学の研究結果。あとやたら“爬虫類愛”が強い</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261017-474095/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:20:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261017-474095-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261017-474095-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261017-474095-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261017-474095-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261017-474095-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Planet Zoo』をプレイした人は、そうでない人に比べ、野生動物への関心や知識が高く、保全にも積極的な姿勢を示していることが研究より明らかになった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>「一人称視点よりも三人称視点のほうが素早くゲームをクリアできる可能性」示す研究結果。“見渡せる強み”は速さのカギか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261015-473714/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 11:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473714-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473714-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473714-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473714-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261015-473714-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>一人称視点か三人称視点かといった要素は、ゲームにおけるパフォーマンスや没入感と関連しているのか。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“1人だけ助ける”ローグライトRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』11月10日発売へ。仲間はヤバいし武器は使い捨て、やりくり必須の極限脱出劇</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261007-472296/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261007-472296-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261007-472296-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261007-472296-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261007-472296-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261007-472296-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Flashlight Gamesは10月7日、デベロッパーのデス組合が手がけるローグライトRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』の発売日が11月10日に決定したことを発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は？キャラとの“思い出”にはどんな意味がある？色々訊いてみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260929-470452/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 11:11:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260929-470452-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260929-470452-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260929-470452-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260929-470452-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260929-470452-header-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>先日弊誌で取り上げた、「ひきこもりリスク」とゲーム内での「交流の好み」の関係を調査した論文の執筆者のひとりにインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>バックルーム系ローグライクFPS『ODDCORE』大型アプデで、“デバフ上乗せ地獄”新モード実装。鬼の2択を迫られ続ける、脳汁放出エンドレス異世界ワープ </title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260924-469737/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469737-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469737-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469737-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469737-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260924-469737-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Scarecrow Artsは9月18日、ODDCORPが手がけるローグライクFPS『ODDCORE』向けに大型アップデート「モール33」を配信した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“飛んで跳ねて”体で動かすゲーム機「Nex Playground」、日本など展開に向けて“200億円超”の資金を調達したと発表。販売台数100万台突破で勢いに乗り、世界進出へ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260919-468867/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:31:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="901" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260919-468867-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260919-468867-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260919-468867-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260919-468867-header-1536x865.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260919-468867-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Nexは9月17日、事業拡大に向け1億5000万ドル（約235億3000万円）を超える資金を調達したことを発表した。2027年にはゲームコンソール「Nex Playground」の日本の発売も予定しているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『機動警察パトレイバー the Case Files』本日発売。“原作スタッフ完全監修”、「悪役」としても戦えるフルボイス新作ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260917-468257/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:11:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468257-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468257-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468257-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468257-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260917-468257-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>グッドスマイルカンパニーは9月17日、3Dアクションゲーム『機動警察パトレイバー the Case Files』をリリースした。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>日本で非売品だった「Amazon Web Services」学習カードゲーム『AWS BuilderCards』9月25日に発売、Amazonにて。“ベストプラクティスなウェルアーキテクテッドのアーキテクチャ”を遊んで学べる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260915-467737/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 10:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260915-467737-header-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260915-467737-header-.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260915-467737-header--380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260915-467737-header--1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260915-467737-header--1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>日本ではイベント配布のみであったAWSについて学べるカードゲーム『AWS BuilderCards』の日本語版がAmazonにて購入可能になった]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>少女と一緒に作業ゲーム新作『Chill with You : SHIOI’s Sparkling Scenes』発表。今度のお相手は勉強サボりがちギャル、現実にリンクして通話場所と時間が変化する</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260909-466108/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 11:20:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466108-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466108-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466108-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466108-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466108-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ネストピは9月9日、作業用ADV『Chill with You : SHIOI’s Sparkling Scenes』を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「ゲーム開発費は高すぎ、ハードは部品が足りない」業界の重鎮らが”アタリショック以来の危機”と警鐘鳴らす。いまやAAAゲーム開発は最大600億円規模とも</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260909-466016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 08:11:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466016-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466016-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466016-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466016-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260909-466016-header-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲーム業界の構造的問題について警鐘を鳴らす、複数の業界関係者の発言が注目を集めている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>人気沸騰中のゲーム『STAR WARS ゼロ・カンパニー』、開発チームの約80％が「無給の休職状態」と報じられる。“売れれば復職”の崖っぷち状態か</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260901-464448/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:55:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260901-464448-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260901-464448-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260901-464448-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260901-464448-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260901-464448-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作の開発に携わったスタッフの80％が会社から給与を受け取れない一時的な休職状態にあるという。]]></description>
		
		
		
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		<title>当初“バグだらけで大失敗”だった犬ぞり北極サバイバル『Arctico』開発者、「12年アプデし続け売上42万本まで伸びた」と喜ぶ。迷走ゲームを育て続けて、大化け</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260828-463881/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 08:19:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260828-463881-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260828-463881-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260828-463881-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260828-463881-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260828-463881-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>2014年に早期アクセス配信され、2022年に正式リリースされた北極犬ぞりサバイバル『Arctico』は、今や売上が42万本に達しているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>高速ウサ耳娘ショットガン乱射ゲーム『CICADAMATA”』、好評率97％のまま大ブレイク中。“令和のジャンピングフラッシュ！”的やみつき銃撃空中疾走</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260826-463227/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 11:18:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260826-463227-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260826-463227-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260826-463227-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260826-463227-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260826-463227-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>デベロッパーの✿ flowergardenは8月22日、アクションゲーム『CICADAMATA”』をリリースした。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「平均的なゲーマーなどもはや存在しない」との大規模分析。好みはどんどん細分化、“万人ウケ狙い”は厳しい時代に</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260821-461861/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:11:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260821-461861-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260821-461861-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260821-461861-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260821-461861-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260821-461861-header-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲーム業界向けの分析レポートである「Gaming Report」の2026年版にて、ゲーム嗜好の多様化に伴う“平均的ゲーマー像”の消失が語られている。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>ゲーム開発者が「“鍵屋”で買うぐらいなら海賊版で遊んで」と怒りの表明。善意を踏みにじる、Steamキーの不正販売</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260812-459909/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 10:51:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1103" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260812-459909-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260812-459909-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260812-459909-header-380x262.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260812-459909-header-1080x745.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260812-459909-header-1536x1059.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>dicehit gamesは8月11日、Xにて「出所不明なプロダクトキーを販売する業者からゲームを買うくらいなら、いっそ海賊版でプレイしてくれ」と投稿した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wiiの『スーパーモンキーボール』の上手さと、“内視鏡手術訓練の上手さ”に意外な相関。おサル球転がしゲームが、未来の医学教育に役立つかも</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260808-459297/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 08:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260808-459297-header2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260808-459297-header2.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260808-459297-header2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260808-459297-header2-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260808-459297-header2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲームの習慣・技能が、高い技術を要する手術訓練のスコアとどのような関係にあるのか分析した論文が発表された。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>人気拡大ゲームエンジンGodot、古代メソポタミアの“楔形文字”でもコードを書けるらしい。ヒエログリフとかでもOK</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260804-458392/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 11:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1040" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260804-458392-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260804-458392-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260804-458392-header-380x247.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260804-458392-header-1080x702.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260804-458392-header-1536x998.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲームエンジンGodot独自のプログラミング言語であるGDScript上では、古代メソポタミア文明の楔形文字が利用できるという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>対人FPSが長くヒットするかは「リリース3日目時点の」配信/動画投稿者の数で予測できるとの調査報告。しかし単に“たくさん見られればいい”わけでもない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260802-457857/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457857-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457857-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457857-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457857-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260802-457857-header-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Gamesightによれば、PvP FPSゲームの長期的な成功予測には、配信者や動画投稿者によるコンテンツの再生時間ではなく、むしろ“人数”の方が有効な指標になり得るという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>フリュー新作サバイバルTPS『アノマリス』＆ローグライク『クライムライト』体験版、Steamにて配信中。『アノマリス』は映画「バックルームズ」とのコラボも</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260801-457748/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 01:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457748-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457748-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457748-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457748-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260801-457748-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>フリューは8月1日、異常探索アクションアドベンチャー『アノマリス』、およびローグライクアクション『クライムライト』の期間限定の体験版を配信した。『アノマリス』については、映画「バックルームズ」とのゲーム内タイアップも実施中とのことだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>日常凝縮フィジェット風ゲーム『walk』、Steamで「好評率100％」共感広がる。クリックだけで“小さな幸せ”再発見、仕掛けぎっしり</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260729-457257/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Kano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 09:19:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=457257</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457257-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457257-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457257-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457257-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/20260729-457257-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>bilge氏は7月18日、カジュアルゲーム『walk』をリリースした。]]></description>
		
		
		
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	</channel>
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