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	<title>Mizuki Kashiwagi, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Mizuki Kashiwagi, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』新キャラ「イルザ」先行プレイ感想。「ビーム」でリーチ確保しつつ、距離詰めもできる鬼教官ファイター</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/gbvsr-20260206-417454/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:02:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/Image018.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/Image018.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/Image018-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/Image018-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>新DLCでは新プレイアブルキャラクター「イルザ」が追加される予定となっているが、弊誌では幸運にも今回実装に先んじてこのイルザを試遊する機会をいただいた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ゼルダの伝説 風のタクト』RTAにてとうとう“エンディングすっ飛び”バグ「任意コード実行」手法が見つかる。しかし議論も勃発</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-ace-20250908-356693/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 01:49:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-ace-20250908-356693-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-ace-20250908-356693-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-ace-20250908-356693-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-ace-20250908-356693-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>活発なスピードランコミュニティを持つことでも知られる『ゼルダの伝説 風のタクト』において、ついに任意コード実行を可能とするバグが発見された。コミュニティはスピードラン事情を一変させる新しいテクニックの対応に追われているようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ゴースト・オブ・ヨウテイ』のマップの広さは『ゴースト・オブ・ツシマ』と同程度に抑えた、“密度”が重要だから。開発者にいろいろ訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/yotei-20250721-349917/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 02:12:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/Image004.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/Image004.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/Image004-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/07/Image004-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『ゴースト・オブ・ツシマ』の続編ということで非常に注目されている本作、その開発コンセプトにまで迫るインタビューの全文を以下にお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『FFX-2』RTA、今になって革新的スキップが発見され世界記録更新ラッシュに。新たなる“イサールの話ガン無視”テクニック</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff-x-2-hd-20250607-343156/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2025 08:48:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/ff-x-2-hd-20250607-343156-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/ff-x-2-hd-20250607-343156-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/ff-x-2-hd-20250607-343156-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/ff-x-2-hd-20250607-343156-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>スクウェア・エニックスが手がけたRPG『ファイナルファンタジーX-2』のスピードラン（RTA）にて、新たなスキップが発見され話題となっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『グラブルヴァーサス -ライジング-』新キャラ「ガレヲン」先行プレイ感想。投げアビリティ“だけではない”攻めの多彩さが、インファイトのプレッシャーを生む</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/gbvsr-20250523-340425/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/gbvsr-20250523-340425-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/gbvsr-20250523-340425-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/gbvsr-20250523-340425-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/05/gbvsr-20250523-340425-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本稿では『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』に追加される「ガレヲン」の先行試遊プレイ感想をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『グラブルヴァーサス -ライジング-』新キャラ「サンダルフォン」先行プレイ感想。直感的ながらも奥深さを秘める</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/gbvsr-20250225-329582/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 09:03:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1298" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/02/gbvsr-20250225-329582-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/02/gbvsr-20250225-329582-header.jpg 1298w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/02/gbvsr-20250225-329582-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1298px) 100vw, 1298px" /></p>サンダルフォンは飛び道具、無敵技、突進技などの扱いやすいアビリティが一通り揃っている、スタンダードキャラに分類されるキャラクターだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『カプコンファイティングコレクション2』先行プレイ感想。“最先端機能”勢ぞろいの名作群は、がっつりノスタルジーを刺激しつつ新規プレイヤーへの門戸も開く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/capcom-fighting-collection-2-20250207-327601/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/02/capcom-fighting-collection-2-20250207-327601-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/02/capcom-fighting-collection-2-20250207-327601-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/02/capcom-fighting-collection-2-20250207-327601-header-380x214.jpg 380w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>本稿では、5月16日発売予定の『カプコンファイティングコレクション2』について、先行プレイ感想をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>オリジナル版『FF7』において、“Disc1部分の大半スキップ”を可能にする手法が見つかる。エアリスも最後まで連れていける</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff7-new-skip-20241028-315967/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 03:02:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/10/ff7-new-skip-20241028-315967-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/10/ff7-new-skip-20241028-315967-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/10/ff7-new-skip-20241028-315967-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/10/ff7-new-skip-20241028-315967-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/10/ff7-new-skip-20241028-315967-header-747x420.jpg 747w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/10/ff7-new-skip-20241028-315967-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/10/ff7-new-skip-20241028-315967-header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』において、スピードラン（RTA）における新たな画期的ルート短縮手法が発見されたという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『FF14』のパーティー募集文が海外コミュニティでも「呪文化」。「vOQ5」に「AutoCAD」、募集に並ぶ謎の文字列</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff14-20240817-306188/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2024 06:47:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="674" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/ff14-20240817-306188-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/ff14-20240817-306188-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/ff14-20240817-306188-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/ff14-20240817-306188-header-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/ff14-20240817-306188-header-1068x600.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/ff14-20240817-306188-header-748x420.jpg 748w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『FF14』において、パーティーメンバー集めに使われる募集文は「呪文化」しつつある。そしてこれは海外でも例外ではないようだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新作格ゲー『2XKO』、「コンボが長すぎる」問題が議論を呼び開発者が反応。長いコンボは想定しつつも、“即死コンボ応酬”にはしたくない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/2xko-20240814-305687/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2024 01:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/2xko-20240814-305687-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/2xko-20240814-305687-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/2xko-20240814-305687-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/2xko-20240814-305687-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/2xko-20240814-305687-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/2xko-20240814-305687-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>現在プレイテストが実施中の『2XKO』。本作について「コンボ時間が長すぎる」と繰り返し指摘されており、現在コミュニティで活発なトピックのひとつになっている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『FF10』戦闘チュートリアルのウォータプリンは55時間稼げばティーダでも倒せる。ただし人間の忍耐の限界も問う</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/finalfantasyx-20240710-301157/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2024 03:11:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1242" height="693" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/finalfantasyx-20240710-301157-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/finalfantasyx-20240710-301157-header.jpg 1242w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/finalfantasyx-20240710-301157-header-380x212.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/finalfantasyx-20240710-301157-header-696x388.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/finalfantasyx-20240710-301157-header-1068x596.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/finalfantasyx-20240710-301157-header-753x420.jpg 753w" sizes="auto, (max-width: 1242px) 100vw, 1242px" /></p>『FINAL FANTASY X』の戦闘チュートリアルにて、ウォータプリンをティーダの攻撃で倒す試みがおこなわれていたようだ。55時間かければ倒せるとのこと。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』世界大会上位選手・座談会インタビュー。猛者たちは、試合前のプレッシャーや敗戦の苦しみとどう向かっているのか？</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240621-298160/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 01:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240621-298160-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240621-298160-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240621-298160-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240621-298160-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240621-298160-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240621-298160-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』世界大会上位選手・座談会インタビュー。猛者たちは、試合前のプレッシャーや敗戦の苦しみとどう向かっているのか？]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』世界大会上位選手・座談会インタビュー。なぜ『GBVSR』始めた？なぜ今のキャラ？いろいろ訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240619-298143/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 01:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=298143</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240619-298143-headerr.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240619-298143-headerr.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240619-298143-headerr-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240619-298143-headerr-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240619-298143-headerr-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/06/20240619-298143-headerr-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>「アークワールドツアー2023」の『GBVSR』の決勝大会に参加した8名のプレイヤーのうちなんと7人に同時にインタビューをする機会をいただいた。選手たちがなぜ『GBVSR』を始めたか、また現在使用しているキャラをどのように選んだかなどを訊いている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『League of Legends』の対戦格闘ゲーム『2XKO』試遊プレイ感想。操作簡単な“間口の広さ”の奥に、かなりの“やり込み度”を秘めたRiot Games新作タッグバトル</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20240511-293058/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2024 09:12:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240511-293058-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240511-293058-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240511-293058-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240511-293058-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240511-293058-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240511-293058-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>2024年4月27日～29日にかけて開催された大型格闘ゲームイベント「EVO JAPAN 2024」にて、『2XKO』の試遊機会をいただいたので、レポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『GBVSR』追加キャラ「ベアトリクス」先行プレイ感想。2種類の突進技とコマンド投げを持つインファイター寄りのスタンダードキャラ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20240507-292523/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 09:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240507-292523-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240507-292523-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240507-292523-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240507-292523-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240507-292523-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240507-292523-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/05/20240507-292523-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>EVO JAPAN 2024内のCygames社のブースにて、5月下旬に配信予定となる新規DLC追加キャラクターの「ベアトリクス」を先んじて一通り遊ぶことができたので、その試遊レポートをお届け。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>弾幕STG『怒首領蜂最大往生』真ボス「陰蜂」、12年間で初めて“通しプレイで”撃破される。しかし戦いはまだ終わらない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240322-286902/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 01:58:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1536" height="864" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/03/20240322-286902-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/03/20240322-286902-header.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/03/20240322-286902-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/03/20240322-286902-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/03/20240322-286902-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/03/20240322-286902-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>ケイブの弾幕系シューティングゲーム『怒首領蜂最大往生』アーケード版稼働開始から約12年。同作の「最終ボス」とも言える「陰蜂」がついにノーコンティニューで撃破された。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『グランブルーファンタジー リリンク』“アクションRPGとしてどうなのか”先行プレイ感想。グラブルらしさとハクスラが融合した成果物の中身は</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20231228-277654/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=277654</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1678" height="944" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231228-277654-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231228-277654-header.jpg 1678w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231228-277654-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231228-277654-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231228-277654-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231228-277654-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231228-277654-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1678px) 100vw, 1678px" /></p>Cygamesから2024年2月1日に発売予定のアクションRPG『グランブルーファンタジー リリンク』。本稿ではプレスイベントでの試遊で確認できた情報を紹介していく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『バルダーズ・ゲート3』開発者ミニインタビュー。いまもっとも熱いRPGのスタッフが、日本人プレイヤーに注目してほしいポイントなどを語る</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231201-274117/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 03:06:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1298" height="729" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274117-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274117-header.jpg 1298w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274117-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274117-header-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274117-header-1068x600.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274117-header-748x420.jpg 748w" sizes="auto, (max-width: 1298px) 100vw, 1298px" /></p>『バルダーズ・ゲート3』開発者ミニインタビュー。開発者たちへの合同ミニインタビューの内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ついに日本上陸・大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』PS5日本語版先行プレイ感想。翻訳の質もバッチリ、自由とスリルの冒険がそこに</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20231201-274086/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 03:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=274086</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1298" height="729" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274086-header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274086-header-1.jpg 1298w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274086-header-1-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274086-header-1-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274086-header-1-1068x600.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/12/20231201-274086-header-1-748x420.jpg 748w" sizes="auto, (max-width: 1298px) 100vw, 1298px" /></p>『バルダーズ・ゲート3』PS5日本語版先行プレイ感想。発売に先駆けて3時間ほど先行プレイする機会をいただいた。本稿ではハンズオンの先行プレイレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Deck 有機ELモデル開発スタッフインタビュー。大幅なスペックアップをしなかった理由や新モデルの強みをValveに訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231110-271536/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 23:05:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=271536</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271536-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271536-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271536-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271536-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271536-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271536-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>alveは11月10日、ハンドヘルドPCゲーミングデバイス「Steam Deck」の新モデルを発表した。発表に先駆けてValveの担当者に新モデルについて軽いインタビューの機会をいただいた。その全文をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Deck有機ELモデル発表。Steamを遊べる携帯型ハードが、液晶やバッテリーを改善し進化</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231110-271527/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271527-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271527-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271527-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271527-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271527-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/11/20231110-271527-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Valveは11月10日、ハンドヘルドPCゲーミングデバイス「Steam Deck」の新モデルを発表した。新モデルは携帯型デバイスとしては初のHDR対応有機ELディスプレイを搭載する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』“バトルバランス調整会”出演者＆開発者感想インタビュー。なぜ大きな方向転換をしたのか、ぶっちゃけどうだったのか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231020-268770/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mizuki Kashiwagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 10:31:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=268770</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/10/20231020-268770-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/10/20231020-268770-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/10/20231020-268770-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/10/20231020-268770-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/10/20231020-268770-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/10/20231020-268770-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』調整報告会ならびにプレ大会を取材。出演者、ならびにクリエイティブディレクターである福原哲也氏に本作に関する率直な疑問をぶつけた。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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