<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Daiki Kamiyama, AUTOMATON 投稿者</title>
	<atom:link href="https://automaton-media.com/author/kamiyama-tomato/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://automaton-media.com/author/kamiyama-tomato/</link>
	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Apr 2023 02:01:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/cropped-automaton-favicon-32x32.png</url>
	<title>Daiki Kamiyama, AUTOMATON 投稿者</title>
	<link>https://automaton-media.com/author/kamiyama-tomato/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』のマルチプラットフォーム対応は、こうして果たされた。ムービー容量削減やリップシンクも含め丁寧に再創造</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230408-243038/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daiki Kamiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2023 03:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=243038</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230408-243038-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230408-243038-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230408-243038-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230408-243038-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230408-243038-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230408-243038-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』は、どのようにはたされたのか。音声や容量といった観点を中心に開発チームに話を聞いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『龍が如く 維新！極 』は、なぜUnreal Engineで作られたのか。その音を支えたのは“なくてはならない”あの技術</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230222-238177/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daiki Kamiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 03:06:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=238177</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/02/20230222-238177-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/02/20230222-238177-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/02/20230222-238177-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/02/20230222-238177-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/02/20230222-238177-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/02/20230222-238177-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/02/20230222-238177-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>セガは『龍が如く 維新！ 極 』を発売した。同作はUnreal Engineで開発されているという。なぜUEを選んだのか、音まわりの話をまじえて話を聞いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「リモート率93%」「地方でも都市圏なみ給与」『FGO』のラセングルはリモートワークに本気。その理由とは</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/hiring/20221006-221552/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daiki Kamiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 03:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[求人]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=221552</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1067" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header-1536x1024.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header-696x464.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header-1068x712.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header-630x420.jpg 630w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/10/20221005-221552-header-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Fate/Grand Order』の開発運営を担うラセングル。面白いのは、ラセングルがリモートワークを強く推奨している会社だという点だ。なぜここまでリモートワークを推奨しているのか。キーマンとなるラセングルの山根氏に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ドラクエ』『FF』を支える“音の技術”。スクエニサウンドシステムに搭載されている音声圧縮コーデックHCAは、開発をどのように助けているのか？</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/20220420-199577/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daiki Kamiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2022 03:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=199577</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/04/20220420-199577-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『ドラクエ』『FF』の音作りを支えるHCA（ High Compression Audio ）コーデックとはなんなのか。どのように音作りに役立っているのか。スクウェア・エニックスのサウンド部の開発者に話を聞いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジンを本気で制作中、開発者募集。開発経緯や求める人材について訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/hiring/20220203-190654/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daiki Kamiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[求人]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=190654</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/02/20220203-190654-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/02/20220203-190654-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/02/20220203-190654-header-380x228.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/02/20220203-190654-header-696x418.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/02/20220203-190654-header-1068x641.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/02/20220203-190654-header-700x420.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>バンダイナムコスタジオは現在、内製ゲームエンジンを開発中だ。同社が開発を進めるのが、「オープンワールドのような大規模ゲーム開発に耐えうるような設計のエンジン」。また、同エンジンに携わる技術者を募集中だという。詳しく話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『名探偵ピカチュウ』はポケモンシリーズ20年目の挑戦から生まれた ー株式会社クリーチャーズが語る挑戦的なコンセプトメイキングとは（人材募集中）</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20190927-102667/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daiki Kamiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 09:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[求人]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=102667</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="719" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190927-102667-header.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190927-102667-header.png 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190927-102667-header-380x213.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190927-102667-header-800x449.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190927-102667-header-696x391.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190927-102667-header-1068x600.png 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190927-102667-header-748x420.png 748w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『名探偵ピカチュウ』はポケモンシリーズ 20年目の挑戦から生まれた作品。開発元の株式会社クリーチャーズが、“名探偵でおっさんのピカチュウ”を創造する攻めの姿勢について語ってくれた。なおクリーチャーズでは現在、開発スタッフを多数職種募集中だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
