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	<title>Junichi Matsui, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Junichi Matsui, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>『マビノギ英雄伝』世界観の骨太アクションRPG『Vindictus: Defying Fate』プレビュー試遊感想。「“テスト不評”から大改善」のバトルは、刹那の攻防が気持ちいい猛攻＆重厚な味わいに進化  </title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/vindictus-defying-fate-20260416-437946/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1.jpeg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本稿では、『Vindictus: Defying Fate』のアクションがどのようなものなのか、プレイレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>1000回アプデされたオープンワールド部族ゲーム『Soulmask』はもはや“遊んだら危ない”ゲームになっていた。「サバイバルor経営or脳筋」プレイを選べて時間溶かし放題、しかも“500時間超”エジプトDLCが無料</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/soulmask-20260410-435175/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/soulmask-20260410-435859-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/soulmask-20260410-435859-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/soulmask-20260410-435859-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/soulmask-20260410-435859-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/soulmask-20260410-435859-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>オープンワールド部族ゲーム『Soulmask』を遊ぶのは危険。時間が溶けるので。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>Steamコイン落としローグライク『RACCOIN』は「インフレと物理演算が生み出す中毒性」がすごい。『Balatro』と似てるけど違う、“ずっと何か起こってる”感</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/raccoin-20260403-434439/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 05:29:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1297" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header.jpg 1297w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header-1080x609.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1297px) 100vw, 1297px" /></p>製品版となった『RACCOIN』がどのようなゲームなのか、いかにしてプレイヤーを「コイン中毒」に陥らせてくるのかをご紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>マルチプレイ対応『Raiders of Blackveil』は、MOBAっぽい見た目でハクスラ要素がある、脱出系アクション風味のローグライトRPG。ジャンル全部乗せだけど結局どんなゲームなのか、プレイしてみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/raiders-of-blackveil-20260218-412083/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 03:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/raiders-of-blackveil-20260128-412083-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/raiders-of-blackveil-20260128-412083-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/raiders-of-blackveil-20260128-412083-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/raiders-of-blackveil-20260128-412083-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/01/raiders-of-blackveil-20260128-412083-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ローグライトアクションRPG『Raiders of Blackveil』のおもしろさと、今後期待することについて、インプレッションをお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X』は究極の『BLAZBLUE』ファンディスクだ。ストーリーもシステムも、がっつり“蒼”を感じられる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/blazblue-entropy-effect-x-20260214-420595/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 02:28:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/67b47a97f43b69c06e2aba0b3810ed34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/67b47a97f43b69c06e2aba0b3810ed34.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/67b47a97f43b69c06e2aba0b3810ed34-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/67b47a97f43b69c06e2aba0b3810ed34-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/67b47a97f43b69c06e2aba0b3810ed34-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本稿では『BLAZBLUE』勢向けに、『BBEEX』にたっぷりと搭載された『BLAZBLUE』要素を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X』は「ブレイブルー」知らなくてもめっちゃ面白い。「アクションの腕前」で勝負するローグライトアクション</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/blazblue-entropy-effect-x-20260214-420610/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 03:55:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/3d92a5519baa89efdf8feb6b2f6ed394.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/3d92a5519baa89efdf8feb6b2f6ed394.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/3d92a5519baa89efdf8feb6b2f6ed394-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/3d92a5519baa89efdf8feb6b2f6ed394-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/3d92a5519baa89efdf8feb6b2f6ed394-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『BLAZBLUE』はわからないけどローグライトやアクションは好きという方向けに、『BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X』のローグライトアクションゲームとしてのオススメポイントをご紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>話題のMMORPG『RFオンラインネクスト』は実際どんなゲーム？大規模戦闘の迫力もアイテム収集の楽さもある宇宙ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/rfonlinenext-20251010-361147/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 09:05:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/10/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『RFオンラインネクスト』は実際どんなゲームなのか。がっつり遊んだ感想をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ついに日本上陸のMMORPG『RFオンラインネクスト』は、「バイオスーツ飛行移動」も「荒ぶる巨大メカ」も「謎の宇宙戦争」もある、猛烈SF臭オンライン生活</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/rfonlinenext-20250910-356939/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 03:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/29d3bc99193cb0b837fb8cc53f050ae5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>MMOPRG『RFオンラインネクスト (RF ONLINE NEXT)』は、SF要素が骨太でロマンたっぷり。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steamタイムアクションローグライト『アセンドトゥゼロ』は“メリハリ”がハンパない。ローグライク、ハクスラ、育成、自動戦闘を巧みに融合させる緩急の工夫</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/atz-20250614-344462/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2025 03:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/atz-20250614-344462-theader.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/atz-20250614-344462-theader.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/atz-20250614-344462-theader-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/06/atz-20250614-344462-theader-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「時間停止」と後述する「ハイスピードアクション」のように、相反する要素のメリハリこそが本作の面白さの源泉であると感じた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『祇（くにつがみ）：Path of the Goddess』開発者合同インタビュー。カプコン史上初めての“アクション×ストラテジー”作にかける、本気のこだわりを訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/capcom-pathofthegoddess-20240702-300021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/capcom-pathofthegoddess-20240702-300021-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/capcom-pathofthegoddess-20240702-300021-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/capcom-pathofthegoddess-20240702-300021-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/capcom-pathofthegoddess-20240702-300021-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/capcom-pathofthegoddess-20240702-300021-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/07/capcom-pathofthegoddess-20240702-300021-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『祇（くにつがみ）：Path of the Goddess』のプロデューサーである平林良章氏と、ディレクターの川田脩壱氏に、複数メディア合同のインタビューが行われた。本稿ではその模様をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>音速ヒロインアクション『Freedom Planet 2』開発元インタビュー。『2』になってパワーアップしたポイントや、長期にわたった開発を乗り越えられた秘訣を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240408-288917/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 03:19:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/04/20240408-288917-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/04/20240408-288917-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/04/20240408-288917-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/04/20240408-288917-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/04/20240408-288917-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/04/20240408-288917-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/04/20240408-288917-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>GalaxyTrailは4月4日、『Freedom Planet 2』のコンソール版を配信開始した。弊誌では開発者のSabrina DiDuro氏にメールインタビューを実施。本作の開発経緯や、『2』になってパワーアップしたポイントなどを伺った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新作DCゲーム『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は結局どんなゲームなのか？「悪党が主役」以外の魅力も伝えたい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20240201-281042/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 10:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240201-281042-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240201-281042-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240201-281042-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240201-281042-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240201-281042-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240201-281042-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240201-281042-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>WB Gamesは2月2日、アクションTPS『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を発売予定。本稿では早期アクセス期間中のプレイに基づき、本作の魅力を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アーマード・コア6』Steam版のグラフィックを“究極”に楽しむには、どれくらいのスペックがいるのか？推奨PC3種の実力を検証してみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20230915-264572/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 03:08:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-scaled.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-scaled.jpeg 2560w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-1920x1080.jpeg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-1536x864.jpeg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-2048x1152.jpeg 2048w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-696x392.jpeg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-1068x601.jpeg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/09/20230915-264572-image1-747x420.jpeg 747w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>フロム・ソフトウェアは8月25日、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON（アーマード・コア6）』を発売。マウスコンピューターのゲーミングPCブランド「G-Tune」より発売中の3種類のモデルを使用し、『アーマード・コア6』の動作テストを行った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アーマード・コア6』「Chapter 1」で詰んだ初心者に贈る、シリーズ未経験者目線の攻略ガイド。“あのボス”に勝てない人向けの「発展編」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/guide/20230827-261820/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Aug 2023 02:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ガイド]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230827-261820-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230827-261820-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230827-261820-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230827-261820-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230827-261820-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230827-261820-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>フロム・ソフトウェアは8月25日、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON（アーマード・コア6）』を発売した。本稿では、本作Chapter 1後半「ジャガーノート」「バルテウス」戦の攻略情報を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アーマード・コア6』で心が折れそうな初心者に贈る、シリーズ未経験者目線の攻略ガイド。最序盤で詰まる人向けの「初級編」</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/guide/20230825-261565/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ガイド]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825-261565-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825-261565-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825-261565-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825-261565-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825-261565-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230825-261565-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>フロム・ソフトウェアは8月25日、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON（アーマード・コア6）』を発売した。本稿では、本作Chapter1前半の攻略情報を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Tokyo Stories』開発者インタビュー。「誰もいなくなった東京」舞台のゲーム開発者が、“前向きな発売延期”を決断した理由とは</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230811-259273/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 01:54:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1300" height="866" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230811-259273-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230811-259273-header.jpg 1300w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230811-259273-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230811-259273-header-696x464.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230811-259273-header-1068x711.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230811-259273-header-630x420.jpg 630w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230811-259273-header-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>『Tokyo Stories』開発者インタビュー。開発の中核を担う同作プロデューサーの池田 佑基氏、デザイナーの寺島 誠一氏にインタビューを行い、同作が目指すところや、発売延期となった背景について訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>オープンワールドを作ってきた開発者による新たなメトロイドヴァニアとは。『Venture to the Vile』開発者インタビュー</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230803-258242/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2023 08:48:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230803-258242-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230803-258242-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230803-258242-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230803-258242-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230803-258242-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/08/20230803-258242-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Venture to the Vile』開発者インタビュー。『Venture to the Vile』は、これまでにない2.5DのメトロイドヴァニアとしてPC（Steam）・他プラットフォーム向けに開発が進められているという。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』βテスト先行プレイ感想。共通システムの大改革でより“攻めのゲーム”に変化か</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230728-257392/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2023 03:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728-257392-002.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728-257392-002.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728-257392-002-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728-257392-002-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728-257392-002-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728-257392-002-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Cygamesは7月29日と30日の2日間、2023年発売を予定している新作対戦ゲーム『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』のオープンβテストを開催する。先立って27日に行われた先行テストプレイの感想をお伝えする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「動画のせいでアプリのファイルサイズ大きい問題」向けミドルウェア「CRI-VOD」がこっそりイベントに出展されていた。詳細を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20230713-255539/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 03:10:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=255539</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="799" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230713-255539-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230713-255539-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230713-255539-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230713-255539-header-696x463.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230713-255539-header-1068x711.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230713-255539-header-631x420.jpg 631w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/07/20230713-255539-header-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>「動画のせいでアプリのファイルサイズ大きい問題」向けミドルウェア「CRI-VOD」が開発中。ＣＲＩ・ミドルウェアに詳細を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>寿司屋経営と潜水を融合させヒットしたゲーム『デイヴ・ザ・ダイバー』はなぜ生まれたのか？「早期アクセスは自己採点80点のゲーム」だけど、支持される理由</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230626-253420/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 11:13:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/Davethediver_10.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/Davethediver_10.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/Davethediver_10-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/Davethediver_10-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/Davethediver_10-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/Davethediver_10-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>『デイヴ・ザ・ダイバー』開発者インタビュー。『デイヴ・ザ・ダイバー』の成功の秘訣を、本作プロデューサーでありディレクターのファン・ジェホ氏にうかがった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>約26万円のゲーミングPCで、ゲームに関することはどれだけできるのか？大作ゲームプレイに配信、開発まで、いろいろ検証してみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/special-column/20230622-252826/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=252826</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1068" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header-380x254.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header-1536x1025.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header-696x465.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header-1068x713.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header-629x420.jpg 629w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/06/20230622-252826-header-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>約26万円のゲーミングPCで、ゲームに関することはどれだけできるのだろうか。いろいろ検証してみた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Wo Long（ウォーロン）』“発売1か月後”開発者インタビュー。発売後のあの調整や、例のボスたちについて掘り下げて訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230420-244661/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 09:18:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=244661</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230420-244661-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230420-244661-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230420-244661-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230420-244661-header-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230420-244661-header-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2023/04/20230420-244661-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>コーエーテクモゲームスによるダーク三國死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』開発者インタビュー。発売後ならではライブ感あるお話をうかがった。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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