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	<title>Hideki Nakayama, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>Hideki Nakayama, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>『バイオハザード』ファンならマストバイ？ 20周年記念モデルがスペシャルである理由を徹底解説</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20161129-34880/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideki Nakayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2016 06:46:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="848" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/20161129-34880-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/20161129-34880-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/20161129-34880-header-380x252.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/20161129-34880-header-800x530.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/20161129-34880-header-696x461.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/20161129-34880-header-1068x708.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/20161129-34880-header-634x420.jpg 634w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>「東京マルイフェスティバルinベルサール秋葉原 3rd」が12月26日27日に開催され、『バイオハザード』とのコラボレーションモデルのエアガンが展示されていた。東京マルイ　企画室制作課 鈴木紀誉明氏・髙島拓生氏にお話をうかがった。20周年記念モデルがスペシャルである理由とは。]]></description>
		
		
		
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		<title>セガグループが集結!!　秋葉原でイベント「セガフェス」開催中。ソニックやペルソナ5グッズも</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/segafes-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideki Nakayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 07:05:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2464" height="1632" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/2016111934087-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/2016111934087-header.jpg 2464w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/2016111934087-header-380x252.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/2016111934087-header-800x530.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/2016111934087-header-696x461.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/2016111934087-header-1068x707.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/2016111934087-header-634x420.jpg 634w" sizes="(max-width: 2464px) 100vw, 2464px" /></p>セガグループのタイトルが一挙に集まるイベント「セガフェス」が2016年11月19日（土）、秋葉原にて開幕した。会場はベルサール秋葉原。ペルソナ5グッズなども販売。明日20日（日）には熊本震災被災地支援チャリティオークションも開催される予定。]]></description>
		
		
		
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		<title>ゲームで全身運動？VRゲームに見るe-Sportsの未来の形 VRゲーム『Circle of Saviors』 レビュー＆開発者インタビュー（後編）</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideki Nakayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 08:14:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-2-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-2-header.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-2-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-2-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-2-header-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-2-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>前編に引き続きVRゲーム『Circle of Saviors』の開発を手掛けたPDトウキョウのインタビューをお届けする。同社のこだわりが『Circle of Saviors』のクオリティを高くしている。もしかすると本作は、e-Sportsにも影響を与えるかもしれない。]]></description>
		
		
		
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		<title>観客も熱狂するVRゲーム？ キーワードは「リアルタイム＋合成」 VRゲーム『Circle of Saviors』 レビュー＆開発者インタビュー（前編）</title>
		<link>https://automaton-media.com/devlog/interview/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideki Nakayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 03:09:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-1-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-1-header.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-1-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-1-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-1-header-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/circle-of-saviors-pd-tokyo-interview-part-1-header-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>プレイしている本人以外が楽しむ方法が弱いということは、VRゲームの弱点といえるだろう。VRゲームをやっていない観客も、VRゲームを楽しむことができたら……。VRゲーム『Circle of Saviors』（以下『CoS』）はその問いに一つの答えをくれた。]]></description>
		
		
		
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		<title>ストレスが溜まったら町を壊せばいいじゃない!?　VRゲーム『特撮体感VR大怪獣カプドン』レビュー</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/capcom-arcade-capdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideki Nakayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2016 01:56:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="700" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/capcom-arcade-capdom-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/capcom-arcade-capdom-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/capcom-arcade-capdom-header-380x222.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/capcom-arcade-capdom-header-696x406.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/capcom-arcade-capdom-header-1068x623.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/10/capcom-arcade-capdom-header-720x420.jpg 720w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>「VR元年」と言われる2016年。カプコンはプラサカプコン吉祥寺店で9月16日から、VRゲーム『特撮体感VR 大怪獣カプドン』を稼働させている。今回は店舗にお邪魔し、HTC Viveと4つのコントローラーを身に着け、大怪獣カプドンとなって暴れてきた。]]></description>
		
		
		
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		<title>一次元のゲーム？匂いが出るゲーム？ ゲームの可能性は無限大！「センス・オブ・ワンダーナイト2016」イベントレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/sense-of-wonder-night-2016-report/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideki Nakayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2016 02:18:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[TGS2016]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="596" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/09/sense-of-wonder-night-2016-report-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/09/sense-of-wonder-night-2016-report-header.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/09/sense-of-wonder-night-2016-report-header-380x252.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/09/sense-of-wonder-night-2016-report-header-696x461.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/09/sense-of-wonder-night-2016-report-header-634x420.jpg 634w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>東京ゲームショウのビジネスデー最後を飾るのが、センス・オブ・ワンダーナイト2016だ。今回は全世界から300以上のタイトルが集まり、その中から審査によって絞られた珠玉の8作品のプレゼンテーションが行われた。それぞれ紹介していく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「リアルなんてもういらない」　アダルトVRエキスポ2016 イベントレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/adult-vr-expo-2016-report/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hideki Nakayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 10:33:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="596" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/08/adult-vr-expo-2016-report-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/08/adult-vr-expo-2016-report-header.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/08/adult-vr-expo-2016-report-header-380x252.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/08/adult-vr-expo-2016-report-header-696x461.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/08/adult-vr-expo-2016-report-header-634x420.jpg 634w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>8月27日に都内某所で開催された「アダルトVRエキスポ2016」のレポートをお届けする。「現実に戻れなくなってもいい」という気がしてくる3DCG系VRコンテンツをはじめ、取材時間2時間を使いきってもすべてを見切れないほどのボリュームだった。]]></description>
		
		
		
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