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	<title>Hajime Kasai, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<title>Hajime Kasai, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>帰ってきた次男『Crysis Remastered』。『Crysis』と『Far Cry』、オープンワールドのFPSという可能性を追った “兄弟 ”の物語</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20200918-137225/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 09:11:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200918-137225-header2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200918-137225-header2.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200918-137225-header2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200918-137225-header2-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200918-137225-header2-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200918-137225-header2-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200918-137225-header2-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Crysis Remastered』が本日よりPCおよびXbox One向けに配信開始。記念して、『Crysis』と『Far Cry』の関係性を振り返ろう。]]></description>
		
		
		
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		<title>PCのRPGの歴史を網羅した資料「The CRPG Book Project」無料公開。『FF7』など日本のRPGも重要な評価</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180212-62705/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 07:55:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1343" height="742" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/02/20180212-62705-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/02/20180212-62705-header.jpg 1343w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/02/20180212-62705-header-380x210.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/02/20180212-62705-header-800x442.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/02/20180212-62705-header-696x385.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/02/20180212-62705-header-1068x590.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/02/20180212-62705-header-760x420.jpg 760w" sizes="(max-width: 1343px) 100vw, 1343px" /></p>PCをプラットフォームにしたRPGの歴史をまとめた書籍「The CRPG Book Project」が無料で公開された。数十名のライターによる執筆、500ページ以上に及ぶボリュームでさまざまなPCでリリースされてきたRPGを網羅しており、資料性は高い。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>米軍が「学校内の銃乱射事件」をテーマとしたシミュレーターを開発中。銃規制が難しい現実での、ビデオゲームデザインによる犯罪への対策</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180124-61512/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 02:25:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/01/20180124-61512-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/01/20180124-61512-header.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/01/20180124-61512-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/01/20180124-61512-header-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/01/20180124-61512-header-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2018/01/20180124-61512-header-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>今月1月2日、米軍と国土安全保障省が「学校で銃撃事件が発生した際、教員や警察としていかなる対応を行うか」を題材としたシミュレーターゲームを制作していることをODN Newsが報じた。本作はマルチプレイに対応しており、複数のプレイヤーは学校を襲撃する側、教員側、そして事態を鎮圧する警察側に分かれる。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>３D空間のビジュアルノベル『NECROBARISTA』プレイレポート。新しい表現なのかどうか？</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20170924-54970/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2017 03:47:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="581" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/NECROBARISTA_001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/NECROBARISTA_001.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/NECROBARISTA_001-380x245.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/NECROBARISTA_001-800x516.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/NECROBARISTA_001-696x449.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/NECROBARISTA_001-651x420.jpg 651w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>ビジュアルノベルとは、基本的には手描きでのキャラクターの立ち絵と背景に、画面下のメッセージ枠にて登場人物の会話や主人公のモノローグを重ねていくことでシナリオをすすめていく形式が一般的だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>村上春樹と『MOTHER』が絡み合うRPG『YllK』プレイレポート。現実と幻想があいまいな郊外のアメリカ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20170924-54961/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2017 03:31:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="532" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/YllK_001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/YllK_001.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/YllK_001-380x225.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/YllK_001-800x473.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/YllK_001-696x411.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/YllK_001-711x420.jpg 711w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>今現在『MOTHER』シリーズの魂を色濃く引き継いだRPGが少なくなく製作されている。東京ゲームショウ2017にて出展されている『YllK』もまた、『MOTHER』の影響を色濃く受けているひとつだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Dishonored』『BioShock』など自由なゲームプレイを実現し、一時代を築いた人気ジャンル「Immersive sim」が直面する存続の危機とは</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170901-53677/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 07:51:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="730" height="411" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/20170901-53677-header2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/20170901-53677-header2.jpg 730w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/20170901-53677-header2-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/09/20170901-53677-header2-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>『Dishonored 2』などが前作と比較してセールスを大きく落としていることを例にあげ、「Immersive simと呼ばれるジャンルが存続の危機に陥っている可能性がある」とPC Gamerが報じている。プレイヤーの自由度を重視し、様々なゲームプレイを受け入れるジャンルに何が起きているのか？]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ノワールADV『東京ダーク』。都市の闇はプレイヤーの行動次第で姿を変える</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20170523-47155/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 01:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Indie Fest 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="488" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Tokyo_Dark001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Tokyo_Dark001.png 600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Tokyo_Dark001-380x309.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Tokyo_Dark001-516x420.png 516w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>『東京ダーク』はポイント＆クリックアドベンチャーである。日本アニメ的なキャラクターデザインとビジュアルノベルの要素に、ルーカス・アーツやシエラ・オンラインのようなポイント＆クリックアドベンチャーの構成が加わるという、日本と欧米で発達したアドベンチャーの構成がミックスされるありそうでなかったデザインを特徴にしている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>終末を迎えた世界で、魂を宇宙へと届ける『Opus 魂の架け橋』</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20170524-47154/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 00:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Indie Fest 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="992" height="528" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Opus_001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Opus_001.jpg 992w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Opus_001-380x202.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Opus_001-800x426.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Opus_001-696x370.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Opus_001-789x420.jpg 789w" sizes="auto, (max-width: 992px) 100vw, 992px" /></p>ビデオゲームでは、ポストアポカリプスをテーマにした作品は数多く存在している。崩壊した世界で限られた食料などを求めてサバイバルしていくものや厳しさを増す状況のなかで誰もかれもが不信感を抱く人間関係にフォーカスしたストーリーを魅力にした作品など、さまざまだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>国産アドベンチャーゲーム『UNREAL LIFE』。あたりまえの日常の中、失ってしまった記憶を少女が取り戻す</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20170518-46909/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2017 05:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Indie Fest 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="577" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Unreal_Life_001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Unreal_Life_001.png 1024w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Unreal_Life_001-380x214.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Unreal_Life_001-800x451.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Unreal_Life_001-696x392.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Unreal_Life_001-745x420.png 745w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>いつもと同じ信号と電柱、アパートが立ち並ぶ町。ときどきカラスがゴミをあさったりもする、そんな日常の風景。だけどある日突然、なにもかも記憶を失ったしまったなら？いつも目にする風景は、一転して迷宮に変わり、プレイヤーは未知の世界へと放り出されてしまう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『29』は大学卒業前の不安な気持ちを描きだす。すこし不思議な日常を描くアドベンチャー作品</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20170517-46792/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 06:01:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Indie Fest 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="337" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/29_001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/29_001.png 600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/29_001-380x213.png 380w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>Tokyo Indie Fest 2017にて出展されていた『29』は、フラットデザイン的なアートスタイルで描かれたポイント＆クリックアドベンチャーゲームだ。今回出展されていたプレイアブルデモでは、部屋に何人かの男女が集まっており、誰かがビデオゲームを遊び始めることになる。その作品は『29』のゲームジャンルと同じ、アドベンチャーゲームだった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>トランプ政権樹立前後の世界の分断を予言したSF作品 『Deus Ex: Mankind Divided』</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20170501-45783/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 May 2017 09:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Deus_Ex001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Deus_Ex001.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Deus_Ex001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Deus_Ex001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Deus_Ex001-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/05/Deus_Ex001-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>本作はドナルド・トランプ大統領が就任して以降、特に日本でも目にすることが多くなった“分断(divided)”の状況を予言した内容になっている。それだけではなく、イギリスのEU脱退をはじめ、現在の欧米で進行している分断の状況を、『Mankind Divided（人類の分断）』というタイトル通り疑似体験するビデオゲームなのである。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Ghost recon:Wildlands』　麻薬カルテルの背景を紐解く副読本の紹介。グローバル化社会が生み出した不条理な化け物</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20170323-43151/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2017 09:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="800" height="450" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/03/Drug_war001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/03/Drug_war001.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/03/Drug_war001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/03/Drug_war001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/03/Drug_war001-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>『Ghost Recon：Wildlands』のゴーストたちが今回戦う相手は単なる麻薬カルテルではない。もっと禍々しい状況そのものだ。今回はその状況を詳しく説明している副読本を紹介していく。ゴーストたちの相手が何者なのかを理解できることがうけあいだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>マリオはなぜ緑キノコで生命を増やすのか？ビデオゲームの疑問を整理する「ハーフリアル」書評、邦訳までの10年で変わったこと</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20170215-40464/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 09:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="800" height="600" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/02/halfreal001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/02/halfreal001.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/02/halfreal001-380x285.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/02/halfreal001-80x60.png 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/02/halfreal001-265x198.png 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/02/halfreal001-696x522.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2017/02/halfreal001-560x420.png 560w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>筆者は子供のころに『スーパーマリオブラザーズ』を遊んでいて、ふと疑問を感じた。マリオはどうして「×3」と複数の命を持っているのだろうか？クリボーに当たると命をひとつ減らし、そして緑のキノコを取ると命をひとつ増やすのだろうか？]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ノワールADV『Night Call』　タクシードライバーとなり、乗客との会話から殺人事件の真相を探り出す</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/iotw/20161128-34787/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 08:21:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie Pick]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/NightCall001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/NightCall001.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/NightCall001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/NightCall001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/NightCall001-696x391.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/NightCall001-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第334回目はタクシードライバーとなり殺人事件を調査する『Night Call』を紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>豪快な破壊と成長を楽しめる、淡いピクセルアートの2Dアクションゲーム『SPACEWORLD』プレイレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/spaceworld-play-report/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2016 23:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[デジゲー博]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="800" height="600" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SPACEWORLD001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SPACEWORLD001.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SPACEWORLD001-380x285.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SPACEWORLD001-80x60.png 80w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SPACEWORLD001-265x198.png 265w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SPACEWORLD001-696x522.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SPACEWORLD001-560x420.png 560w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>近年、2Dピクセルアートのアクションゲームは、『Shovel knight』や『Nuclear Throne』など野心的な傑作が多数リリースされており、人気を博しているジャンルのひとつだ。「デジゲー博2016」でも数多くの2Ⅾアクションゲームが出展されていたが、その中でも特に豪快なゲームプレイを見せていた作品が『SPACEWORLD』だった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ゼルダの伝説』がリアル脱出ゲームに。『Defenders of the Triforce』が来年1月よりアメリカ各地で開催決定</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/zelda-reg-defenders-of-the-triforce/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2016 09:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="506" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/DefendersoftheTriforce001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/DefendersoftheTriforce001.png 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/DefendersoftheTriforce001-380x214.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/DefendersoftheTriforce001-800x450.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/DefendersoftheTriforce001-696x391.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/DefendersoftheTriforce001-747x420.png 747w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>『ゼルダの伝説』のリアル脱出ゲーム『Defenders of the Triforce』がアメリカの各地で開催されることが米任天堂より発表された。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>うさぎ人間と鳥人間が暮らす町で運び屋は不思議な依頼を受ける。2DドットADV『THE TRIP FOR OTHERS』 プレイレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/trip-for-others-play-report/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2016 07:03:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="616" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/Tripforothers001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/Tripforothers001.png 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/Tripforothers001-380x260.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/Tripforothers001-800x548.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/Tripforothers001-218x150.png 218w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/Tripforothers001-696x476.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/Tripforothers001-614x420.png 614w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>意外にありそうでなかった文脈を持ったアドベンチャーゲームだと感心してしまう作品だった。今回はそんな意外なアプローチを取っている『THE TRIP FOR OTHERS』のプレイレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MSX turboRの魂を現代に蘇らせるRPG『LOST WORD』プレイレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/lost-word-play-report/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2016 01:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[デジゲー博]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="598" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/LOSTWORD001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/LOSTWORD001.jpg 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/LOSTWORD001-380x252.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/LOSTWORD001-800x532.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/LOSTWORD001-696x462.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/LOSTWORD001-632x420.jpg 632w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>「デジゲー博2016」では往年の8bitや16bitのようなピクセルアートデザインの作品が多数出展されていた。大抵はPCやタブレットにて起動されているのだが、その中でも年季の入ったマシンとアナログのディスプレイによって起動されている異様な雰囲気のピクセルアートの作品がひとつあった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ドラゴンに乗り込み、大空を滑空して戦うVRシューティング『The Gunner of Dragoon』プレイレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/vr-gunner-of-dragoon-play-report/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2016 09:36:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[デジゲー博]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1679" height="945" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/GunnerofDragoon001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/GunnerofDragoon001.png 1679w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/GunnerofDragoon001-380x214.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/GunnerofDragoon001-800x450.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/GunnerofDragoon001-696x392.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/GunnerofDragoon001-1068x601.png 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/GunnerofDragoon001-746x420.png 746w" sizes="auto, (max-width: 1679px) 100vw, 1679px" /></p>『パンツァードラグーン』のゲームデザインをVRに落とし込み、なおかつドラゴンに乗る躍動感も追体験させるようにデザインされた作品がある。それが『The Gunner of Dragoon』だ。　]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>部族を導き、神を信仰し巨人を呼び起こす。ACTをミックスした硬派な日本製RTS『Tribal Siege』プレイレポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/tribal-siege-play-report-at-dejigehaku-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 02:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[デジゲー博]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="900" height="499" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/TribalSiege001.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/TribalSiege001.png 900w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/TribalSiege001-380x211.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/TribalSiege001-800x444.png 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/TribalSiege001-696x385.png 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/TribalSiege001-758x420.png 758w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>11月13日に開催された「デジゲー博 2016」では、個性的な同人・インディーゲームが多数出展された。その中でも毛色が異なっていた作品が『Tribal Siege』だ。海外のRTSに強く影響を受けたビジュアルとゲームシステムを特徴としている。今回は硬派かつ豪快なゲームプレイを魅力としている本作のプレイレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Quadrilateral Cowboy』レビュー　コマンド入力で機密情報を盗む。サイバーパンク前の時代描くハッキング・アクション</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/impressionjp/review-quadrilateral-cowboy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 07:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー・インプレ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/QuadrilateralCowboy001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/QuadrilateralCowboy001.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/QuadrilateralCowboy001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/QuadrilateralCowboy001-800x450.jpg 800w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/QuadrilateralCowboy001-696x392.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/QuadrilateralCowboy001-1068x601.jpg 1068w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/QuadrilateralCowboy001-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Quadrilateral Cowboy』はサイバーパンクをテーマにした一人称視点パズルアクションである。　プレイヤーはハッカーとなり、キーボードでコマンドを入力することで閉じられたドアを開いたり、ロボットを操作することで機密情報を盗み出していく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>行動した分だけ時間が進むFPS『SUPERHOT』がカードゲームに、今度は自分が動いた分だけカードが動き出す</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/superhot-card-game-dev/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hajime Kasai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 09:32:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jp.automaton.am/?p=33568</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="719" height="753" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SUPERHOTcardgame001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SUPERHOTcardgame001.jpg 719w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SUPERHOTcardgame001-363x380.jpg 363w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SUPERHOTcardgame001-696x729.jpg 696w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2016/11/SUPERHOTcardgame001-401x420.jpg 401w" sizes="auto, (max-width: 719px) 100vw, 719px" /></p>今年リリースされ斬新なゲームデザインで話題を呼んだFPS『SUPERHOT』。同作ののカードゲーム版「SUPERHOT Card Game」が現在制作中だ。原作のフレーズ「Time moves when you move.（あなたが動くとき、時は流れる）」をもじった「Cards move only when you move.（あなたが動くとき、カードは動く）」のコピーとともに、公式サイトが公開されている。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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