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	<title>AUTOMATON JP, AUTOMATON 投稿者</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>AUTOMATON JP, AUTOMATON 投稿者</title>
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		<title>ゲームエンジンGodot Engineは今後どうなる？コンソールサポートは？AIは？弱点はどこ？Godot利用開発者が関係者に訊いた。ロング公式Q&#038;A決定版になった</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/godot-20260615-449775/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:18:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="897" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/godot-20260615-449775-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/godot-20260615-449775-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/godot-20260615-449775-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/godot-20260615-449775-header-1080x605.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/godot-20260615-449775-header-1536x861.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。]]></description>
		
		
		
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		<title>『ドラゴンズドグマ 2』アプデでとっても快適に。『カミとミコ』の読後感良し。『Mina the Hollower』の“穴掘り”に感じる強い個性。今週のゲーミング</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/now-gaming/20260614-449664/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:29:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Now Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449664-004.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449664-004.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449664-004-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449664-004-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449664-004-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。548回目です。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク発表、なんと今年発売。『ペルソナ6』発表。北欧神話サバイバル『Valheim』、9月9日正式リリースへ。今週の見逃せないゲーム記事7選</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260614-449640/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:06:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Weekly Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449640-header-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449640-header-scaled.jpg 2560w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449640-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449640-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449640-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449640-header-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版のほか、『ペルソナ4 リバイバル』や『Crazy Taxi: World Tour』などが話題となった。]]></description>
		
		
		
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		<title>いま勢力を伸ばすSteam新進気鋭「ハリソンワールド」ってどんなパブリッシャー？日本では『串焼きマスター』が人気、開発初期から関わり面白いゲームにこだわる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260612-449510/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 01:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1472" height="828" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header.jpeg 1472w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header-1080x608.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1472px) 100vw, 1472px" /></p>Steamで勢いを伸ばす「ハリソンワールド」はどんなパブリッシャーなのか、担当者に訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>「VTuberが産まれるまで」に立ちはだかる“依頼”の壁。VTuberの親になる覚悟と、産まれる覚悟を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/vtuber-discussion1-20260612-448634/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 03:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/vtuber-discussion1-20260612-448634-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/vtuber-discussion1-20260612-448634-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/vtuber-discussion1-20260612-448634-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/vtuber-discussion1-20260612-448634-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/vtuber-discussion1-20260612-448634-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>VTuberを生み出すクリエイターとVTuber本人に、依頼前のコミュニケーションのコツを訊いてきた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ゲーム開発者目線で見る、PS5 Proの恩恵。PS5 Proにて『バイオハザード レクイエム』が“PSSR進化版に第一弾対応”した背景を、カプコンとSIEに訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/biohazard-requiem-20260611-449181/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『バイオハザード レクイエム』のグラフィック面の進化、および進化版PSSRに関するトピックを中心にメールインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『FF』新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』開発者インタビュー。『FFBE』ベースだけど「HD-2Dに刷新」「ストーリー再構成」「ワールドマップ導入」ほぼ別物新作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260610-448865/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 01:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発陣にさまざまな話をうかがった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『バーチャファイター』新作『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』山田理一郎氏インタビュー。“新生バーチャ”が「6ではない理由」や「一人用モードをがっつり作りこむ」理由を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 15:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1066" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header-1536x1023.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』の名を冠する『バーチャファイター』最新作。本稿ではプロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏に、本作にかける想いや、最新作になるにあたっての変化などを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ストリートファイター6』でイングリッドを楽しむ。『Slay the Spire 2』みんなはアセいくらでつまづいた？『無期迷途』のコラボカフェで大興奮。今週のゲーミング</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/now-gaming/20260607-448063/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:43:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Now Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448063-005.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448063-005.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448063-005-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448063-005-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448063-005-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。547回目です。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『エースコンバット8 WINGS OF THEVE』は10月2日発売。『モンスターハンターワイルズ』大型DLCお披露目。『パルワールド』は7月10日ついに正式リリース。今週の見逃せないゲーム記事7選</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260607-448037/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:36:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Weekly Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448037-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448037-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448037-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448037-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-448037-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『エースコンバット8 WINGS OF THEVE』のほか、『ガンダム Rogue Orbit』や『ステラーブレイド Blood Rain』などが話題となった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“前作の課題と解決”開発者インタビュー。「長時間プレイの間延び」「ミニゲーム多い問題」などにどう向き合ったか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7rev-20260606-447870/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1576" height="1048" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1.jpg 1576w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1-1080x718.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1-1536x1021.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1576px) 100vw, 1576px" /></p>『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発を経て『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で改良したポイントや、開発にあたってのテーマなど、さらにシリーズ最終作について深掘りしていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“オープンワールド”開発者インタビュー。本作はどういうオープンワールド？自由度は？参考にしたタイトルは？浜口Dに訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7r-20260606-447847/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>トレイラーからわかった『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のオープンワールドについて、さらに本作でのミニゲームのあり方や新たなバトルシステムなどについて話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ワンダと巨像』『ICO』上田文人氏の完全新作『gen ATLAS』、とうとう正式発表。ロボットが躍動する映像お披露目</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260606-447527/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:19:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260606-447527-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260606-447527-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260606-447527-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260606-447527-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260606-447527-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Epic Gamesは6月6日、『gen ATLAS』を発表した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>めちゃくちゃ好評な『レゴバットマン：レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』は、“バットマン研究”の結晶。レゴのゲーム化名手スタジオが挑戦した「変化」を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260604-447182/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 09:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「圧倒的に好評」を得ているオープンワールドアクションADV『レゴバットマン：レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』の開発者に、本作のこだわりを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『FFVII リバース』力作移植のNintendo Switch 2版の舞台裏を訊いた。高難度なオープンフィールドの最適化を魔改造UE4と共に、「何を削るか」ではなく「何を残すか」の思想</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ffviirebirth-20260603-446872/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ffviirebirth-20260603-446872-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ffviirebirth-20260603-446872-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ffviirebirth-20260603-446872-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ffviirebirth-20260603-446872-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ffviirebirth-20260603-446872-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『FFVII リバース』をNintendo Switch 2にどう移植したのか、ディレクターの浜口直樹氏に訊いてきた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Forza Horizon 6』で秋を楽しむ。『007 ファーストライト』にてぽんこつスパイ爆誕。「Steam Controller」はMac環境でやや問題あり。今週のゲーミング</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/now-gaming/20260531-446218/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:39:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Now Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446218-006.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446218-006.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446218-006-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446218-006-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446218-006-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。546回目です。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ドラゴンクエスト12 夢の彼方へ』、新体制リスタートで“再発表”。『プラネット ズー 2』は10月13日発売。今週の見逃せないゲーム記事7選</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446198/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 04:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Weekly Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446198-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446198-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446198-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446198-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260531-446198-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『ドラゴンクエスト12 夢の彼方へ』のほか、『どろぼうノーム』や『Call of Duty: Modern Warfare 4』などが話題となった。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ファタモルガーナの館』 x 『シュレティンガーズ・コール』開発者対談インタビュー。「『シュレコ』は本当に素晴らしい」「『ファタモル』はかなりすごい」お互いへの尊敬があふれだす</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/fatamorgana-schrodingers-call-20260530-446061/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 04:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1003" height="653" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image-3.png 1003w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image-3-380x247.png 380w" sizes="auto, (max-width: 1003px) 100vw, 1003px" /></p>『ファタモルガーナの館』と『シュレディンガーズ・コール』の開発者はお互いに多大なリスペクトを寄せているという。お互いがお互いをどのように思っているのか、対談の内容をお伝えする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam自由ローグライク『Elin』公式ニュースレター5月号公開。冒険者たちの“ママ”イラスト集結</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/newsjp/elin-dayori-20260529-444983/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 10:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="622" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/elin-dayori-20260529-444983-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/elin-dayori-20260529-444983-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/elin-dayori-20260529-444983-header-380x123.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/elin-dayori-20260529-444983-header-1080x350.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/elin-dayori-20260529-444983-header-1536x498.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>個人開発者noa氏は5月22日、『Elin』のSteamストアページにて「エリンだより – 2026年5月」を公開した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>鉄道会社運営シム『A列車で行こう9 Evolution』、Nintendo Switch 2では「レンダリングの見直し」に挑戦。技術挑戦もしつつ現代により近づけた、開発者に話を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/atrain-9-evolution-20260528-445764/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 03:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1296" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image-15.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image-15.jpeg 1296w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image-15-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image-15-1080x609.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1296px) 100vw, 1296px" /></p>久々のコンシューマー機への参戦となる『A列車で行こう9 Evolution』の注目ポイントや、今後の『A列車』シリーズの展開を開発者に訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>有名ゲーム企業が集う転職イベント「ゲームクリエイターズドラフト」の“ドラフト制”ゆえの強み。どんなイベントなの？応募手順は？採用実績は？詳しく訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260529-445860/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 03:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=445860</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1720" height="860" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260529-445860-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260529-445860-header.jpg 1720w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260529-445860-header-380x190.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260529-445860-header-1080x540.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260529-445860-header-1536x768.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1720px) 100vw, 1720px" /></p>IMAGICA GEEQが主催している「ゲームクリエイターズドラフト」はどんな転職イベントなのか。話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>大阪求人 ゲーム会社アクティブゲーミングメディア、経理・財務スタッフ募集</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/hiring/agm-20260528-445626/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 06:25:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[求人]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=445626</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1365" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image4-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image4-3.jpg 2048w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image4-3-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image4-3-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image4-3-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>PLAYISM＆AUTOMATONの運営会社の株式会社アクティブゲーミングメディアにて、当社のバックオフィスを支える「経理・財務担当者」を募集します。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
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