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	<title>取材・リポート アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>取材・リポート アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>「大阪の魅力を感じながら狩りをする2日間にしたい」。『モンスターハンターNow』リアルイベント「カーニバル 2026：大阪」合同発表会レポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/monster-hunter-now-20260901-464458/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Satofumi Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 12:24:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1200" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/monster-hunter-now-20260901-464458-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/monster-hunter-now-20260901-464458-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/monster-hunter-now-20260901-464458-header-380x285.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/monster-hunter-now-20260901-464458-header-1080x810.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/monster-hunter-now-20260901-464458-header-1536x1152.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>スコープリー・エクスプロア株式会社は、株式会社カプコンと合同で、「モンスターハンターNowカーニバル 2026：大阪」の発表会を実施した。]]></description>
		
		
		
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		<title>基本プレイ無料オープンワールド『無限大ANANTA』先行プレイ感想。AAA級の派手演出が降り注ぐ、超ド級ゲーム体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/ananta-20260827-463688/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 12:43:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/ananta-20260827-463688-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『無限大ANANTA』の魅力は一体なにをプレイヤーにもたらしてくれるのか。サービスの正式リリース日が待ち遠しい限りだ。]]></description>
		
		
		
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		<title>『鳴潮』はコンサートもストーリー仕立てだった。美しい音楽と熱いセットリストと共に蘇る、「あの感情」たち</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/meicho-202608-463585/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 08:53:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/meicho-202608-463585-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/meicho-202608-463585-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/meicho-202608-463585-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/meicho-202608-463585-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/meicho-202608-463585-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>2026年8月22日に東京ガーデンシアターで開催された『鳴潮』コンサートのレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>コロニーシム×ストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』は、ひとりの領民の“情熱”が歴史を動かすこともある。国家運営だけど“人を見る”ってどういうことなのか、触れてきた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/conquista-20260827-463440/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Aiuchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 04:35:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/conquista-20260827-463440-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/conquista-20260827-463440-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/conquista-20260827-463440-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/conquista-20260827-463440-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/conquista-20260827-463440-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>コロニーシム×ストラテジー『CONQUISTA: TIDE OF WILLS』の試遊レポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ハイスピードバトル球技アクション『BAKUDO』は、球技なのに死にゲーでヒリつく難易度だった。なぜか槍と雷が降ってくるボールスポーツ、試されまくる反射神経</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/bakudo-20260827-463193/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Aiuchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 03:47:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bakudo-20260827-463193-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bakudo-20260827-463193-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bakudo-20260827-463193-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bakudo-20260827-463193-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bakudo-20260827-463193-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ハイスピードバトル球技アクション『BAKUDO』の試遊レポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>モンスター育成サバイバルクラフト『Wild Wild Eden（ワイルド ワイルド エデン）』は、思ったよりファンタジーでマイペース。お気に入りの子と一緒に自動化＆冒険生活</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/wwe-20260826-463157/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Aiuchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 03:33:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/wwe-20260826-463157-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/wwe-20260826-463157-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/wwe-20260826-463157-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/wwe-20260826-463157-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/wwe-20260826-463157-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>モンスター育成サバイバルクラフト『Wild Wild Eden（ワイルド ワイルド エデン）』の試遊レポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>魂入れ替えホラー『UN:Me』で、他人のトラウマを“正面から浴びる”。身体の魂を入れ替えつつ進む恐怖迷宮、最後に残す魂はどれにするか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/unme-20260827-463404/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Aiuchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 03:22:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="895" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/unme-20260827-463404-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/unme-20260827-463404-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/unme-20260827-463404-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/unme-20260827-463404-header-1080x604.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/unme-20260827-463404-header-1536x859.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ホラーADV『UN:Me』の試遊レポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“原稿用紙の中”を走るメトロイドヴァニア『Chronoscript（クロノスクリプト）』は、演出がとにかく豪奢で贅沢。2Dの迷宮と3Dの洋館から成る、超緻密アートの中を旅してきた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/chronoscript-20260827-463383/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Aiuchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 03:11:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/chronoscript-20260827-463383-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/chronoscript-20260827-463383-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/chronoscript-20260827-463383-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/chronoscript-20260827-463383-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/chronoscript-20260827-463383-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>超豪奢メトロイドヴァニア『Chronoscript（クロノスクリプト）』の試遊レポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA「DLSS 4.5 レイ再構成」を体験。レイトレ・パストレの“ぼんやり感”を減らし、ゲーム画面の「鮮度」を高める新モデル</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/dlss45-20260826-463144/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:50:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/dlss45-20260826-463144-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/dlss45-20260826-463144-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/dlss45-20260826-463144-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/dlss45-20260826-463144-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/dlss45-20260826-463144-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回弊誌は、8月中のアップデートに先がけて「DLSS 4.5 レイ再構成」を体験する機会を得た。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ペルソナ４ リバイバル』先行プレイ感想。オリジナルの要素はそのままに、「今遊ぶ意味」と向き合うリメイク</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/persona-4-revival-20260826-462472/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/persona-4-revival-20260826-462472-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『ペルソナ４ リバイバル』の先行プレイを通じてどのような作品に仕上がっていたのか、進化の方向性を確かめていきたい。]]></description>
		
		
		
			</item>
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