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	<title>取材・リポート アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>取材・リポート アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>マルチ対応3D ローグライトアクション『Above Land: Rhapsody』は真顔で「パイプ椅子」を振り回し始める重厚ファンタジー。“バカゲーと職人芸”が同居する奇作試遊プレイ感想</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260429-440442/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260429-440442-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260429-440442-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260429-440442-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260429-440442-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260429-440442-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Flying Amateursは、3Dアクションゲーム『Above Land: Rhapsody』を発表した。]]></description>
		
		
		
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		<title>死にゲー冥界メトロイドヴァニア『Karma Exorcist』は王道メトロイドヴァニアに“『デモンズソウル』のソウル体”システムが融合。常にヒリついた試遊プレイ感想</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260428-440295/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260428-440295-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260428-440295-header.jpg 2560w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260428-440295-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260428-440295-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260428-440295-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260428-440295-header-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>Cyclosが開発中の『Karma Exorcist』の試遊プレイを通して味わった、王道的なメトロイドヴァニアと死にゲー的な持ち味を紹介する。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>新型Steamコントローラーをいち早く触ったら「尖りすぎコントローラー」から「優秀コントローラー」に進化していた。先行ハンズオンで見えた機能性と汎用性</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/steacon-20260428-440144/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/steacon-20260428-440144-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回弊誌は、発売に先駆けて新型Steamコントローラーに触れる機会をいただいた。本稿では、旧型からの進化といった側面から、新型Steamコントローラーの感触と実力をお伝えしていく。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>基本プレイ無料「3～5分で決着」ストリートバスケゲーム『NBAダンクシティ』はさくっと遊べるけどコアゲーマー向けやり込みもあり。遊びやすさとNBA選手の魅力凝縮ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260427-440111/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hiroyuki Furukawa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260427-440111-header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260427-440111-header-1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260427-440111-header-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260427-440111-header-1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260427-440111-header-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『NBAダンクシティ』メディア試遊会で体験できた内容と、開発者に訊いたこだわりを紹介していく。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>2人協力プレイゲーム新作『オービタルズ Orbitals』先行プレイ感想。「会話」が重要になる、『It Takes Two』とも『スプリット・フィクション』とも違う協力プレイ体験</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/orbitals-handson-20260423-439381/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1.jpeg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-handson-20260423-439381-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本稿では、『オービタルズ Orbitals』を実際に遊んで感じた本作の特徴や魅力を伝えていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ほんわか管理社会ゲーム『D-topia』は暗黒ディストピアと思いきや、明るくて癒される。と思ったら不穏、でもまた癒しで感情が迷子になった先行プレイ感想</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260423-439087/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439087-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439087-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439087-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439087-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>本作を先行プレイしているうちに、まず目に入ってきたのは、その整えられた生活環境だ。気づけば「うらやましい」と感じている自分がいた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>赤坂アカxSCRAPx集英社ゲームズの謎解きゲーム『カミとミコ』は、謎解きゲームだが「ストーリーが良い」。転生する少女と共に紐解く壮大な人間讃歌</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/kamimiko-20260420-438463/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Keiichi Yokoyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 03:03:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/header-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/header-4.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/header-4-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/header-4-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/header-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>今回先行プレイの機会をいただきエンディングまで先に遊んできたので、クリティカルなネタバレは避けつつ内容を紹介しよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>カプコン新作『プラグマタ』をNVIDIAのDLSSで検証。レイトレの柔らかな光、パストレの澄んだ反射が高品質SF世界を照らす</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260417-438076/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 03:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260417-438076-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260417-438076-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260417-438076-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260417-438076-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260417-438076-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>印象的だったのは、DLSSが単に映像を派手に見せるための技術ではなく、プレイヤーの没入を途切れさせない技術として機能していたことだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『マビノギ英雄伝』世界観の骨太アクションRPG『Vindictus: Defying Fate』プレビュー試遊感想。「“テスト不評”から大改善」のバトルは、刹那の攻防が気持ちいい猛攻＆重厚な味わいに進化  </title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/vindictus-defying-fate-20260416-437946/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1.jpeg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/vindictus-defying-fate-20260416-437946-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本稿では、『Vindictus: Defying Fate』のアクションがどのようなものなのか、プレイレポートをお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>次なる大型基本プレイ無料ゲーム『モンギル：STAR DIVE』は本格アクションだけど「内もものホクロ」まで見逃せない。濃厚フェチ＋ゆるい癒し＝さわやか背徳感</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260415-437450/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 01:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1279" height="676" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260415-437450-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260415-437450-header.jpg 1279w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260415-437450-header-380x201.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260415-437450-header-1080x571.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1279px) 100vw, 1279px" /></p>基本プレイ無料アクションRPG『モンギル：STAR DIVE』を先行プレイ。]]></description>
		
		
		
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