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	<title>取材・リポート アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>取材・リポート アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>クール系お姉さんの変顔が凄い『アーティス インパクト』、可愛い動物の造形に癖を感じる『モノノケの国』、ずっとヘンな状況が続くADV『Apopia』。ハピネットの「心に引っかかる」ゲーム試遊感想</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/happinet-20260401-433847/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 03:01:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/happinet-20260401-433847-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/happinet-20260401-433847-image1.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/happinet-20260401-433847-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/happinet-20260401-433847-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/happinet-20260401-433847-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>パブリッシャーのHappinet（ハピネット）は、3月20日と21日に開催されたインディーゲームイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」（以下、TIGS2026）にて『アーティス インパクト』『モノノケの国』『Apopia: スイート・ナイトメア』の3作品を出展した。本稿では、TIGS2026にて3作品を試遊してわかった個性を掘り下げて紹介する。]]></description>
		
		
		
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		<title>“マジでなんでも盗める”義賊アドベンチャー『BANDIT KNIGHT』、開発者は「ばかばかしい」と笑って遊んでほしい。「賞金の重圧」「夫婦で開発ってどんな感じ？」などなど訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/bandit-knight-20260327-432534/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kei Aiuchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 03:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1-1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1-1.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1-1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1-1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1-1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『BANDIT KNIGHT』試遊体験で感じた魅力、インタビューで聞くことのできた本作開発にまつわる経緯などについてレポートする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』先行プレイ感想。「回避」も「位置取り」も「強化」も全部重要、難しさはそのままに間口広げた『Returnal』開発新作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/saros-20260327-432391/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260327-432391-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Returnal』の流れを汲むゲームとして注目を集めている新作ゲーム『SAROS』。試遊体験会にて筆者が注目したポイントをお伝えする。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『南極計画』はペンギンで暖をとる極寒サバイバル、『Finding Polka』は“全部手描き”の犬探しゲーム。あの「パルコ」はPARCO GAMESでゲームにどう関わるのか、インタビュー＆試遊レポート</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/parcogames-20260326-432204/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yusuke Sonta]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 03:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="897" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/parcogames-20260326-432204-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/parcogames-20260326-432204-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/parcogames-20260326-432204-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/parcogames-20260326-432204-header-1080x605.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/parcogames-20260326-432204-header-1536x861.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」で、PARCO GAMESのパブリッシングタイトルを試遊してきた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『ポケモンチャンピオンズ』でようやく対人戦が“入門ハードルなし”に生まれ変わる。「生まれつきの強さ（個体値）」廃止など、先行体験会で育成の手軽さと対戦の奥深さを知る</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/pokemon-champions-20260325-432097/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[お茶缶]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/pokemon-champions-20260325-432097-005.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/pokemon-champions-20260325-432097-005.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/pokemon-champions-20260325-432097-005-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/pokemon-champions-20260325-432097-005-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/pokemon-champions-20260325-432097-005-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Pokémon Champions』配信前先行体験会にてわかった本作の育成システムの詳細と、熱い駆け引きを持つ対戦について紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>着せ替えRPG『シャイニングニキ』でいろんな着こなし試してみた。クラシカルな日常着から5周年新衣装「星の誓い」までコーデ紹介</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/shiningnikki-20260318-430150/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niki Jinnouchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1155" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/shiningnikki-20260318-430150-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/shiningnikki-20260318-430150-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/shiningnikki-20260318-430150-header-380x274.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/shiningnikki-20260318-430150-header-1080x780.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/shiningnikki-20260318-430150-header-1536x1109.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>5周年を迎えた『シャイニングニキ』の、新衣装コーデをご紹介する。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>超美形の犯罪者だらけゲーム『無期迷途』、「キャッツ♥アイ」とコラボを開催。「なぜ」と疑問だらけで遊んだら、“強くて美しい女たち”の相性が抜群</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/mukimeito-20260318-430199/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 03:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="739" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/mukimeito-20260318-430199-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/mukimeito-20260318-430199-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/mukimeito-20260318-430199-header-380x176.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/mukimeito-20260318-430199-header-1080x499.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/mukimeito-20260318-430199-header-1536x709.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>現在コラボ中の『無期迷途（むきめいと）』と「キャッツ♥アイ」は、かなり相性が良い。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“『クロックタワー』リスペクト”の新作ホラー『Remothered: Red Nun&#8217;s Legacy』開発陣、「『クロックタワー』の新作も機会さえあれば作りたい」。イタリアでホラーゲームを追求する職人たちに話を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/remothe-20260313-428664/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 06:40:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260313-428664-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260313-428664-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260313-428664-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260313-428664-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/20260313-428664-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作の原点ともいえる『クロックタワー』への思いや、さらにその源流などをうかがうことができたので、本稿でお伝えする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>オープンワールドアクション『紅の砂漠』を6時間プレイしてみた感想。めんどくささが最高に面白い、ゲーマーのための超大作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/crds-20260310-427975/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/crds-20260310-427975-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>筆者が『紅の砂漠』をガッツリとプレイして感じたのは、ゲーム内容の方向性が「世界を冒険すること」に特化しているということだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>基本プレイ無料戦国SLG×RPG『信長の野望 真戦』新シーズンで“『信長の野望･新生』らしさ”急加速。歴史ドラマが楽しめる「事件」システムも実装で、戦略・戦国がっつり堪能</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260226-424393/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424393-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424393-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424393-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424393-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/20260226-424393-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『信長の野望 真戦』のS2シーズンは、『信長の野望･新生』らしさがぐっと増していた。]]></description>
		
		
		
			</item>
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