<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
	<atom:link href="https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/</link>
	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 03:19:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/11/cropped-automaton-favicon-32x32.png</url>
	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
	<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>新作アクションゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』開発者インタビュー。全てのアクションゲームファンに贈る、AAAやリメイクとは違うアクションゲームの選択肢</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/stupid-never-dies-20261020-474407/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 03:14:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=474407</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1467" height="828" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/stupid-never-dies-20261020-474407-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/stupid-never-dies-20261020-474407-001.jpg 1467w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/stupid-never-dies-20261020-474407-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/stupid-never-dies-20261020-474407-001-1080x610.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1467px) 100vw, 1467px" /></p>本作のプロデューサーであるGPTRACK50の小林裕幸氏とディレクターの佐々木栄一郎氏にインタビューを実施。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『クライムライト』開発者インタビュー。美少女ローグライトアクションとして「ストーリーを深く描く」、ストーリーを軸に他作品と差別化へ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/crimelight-20261016-473751/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 03:31:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473751</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/crymelight_interview_00_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/crymelight_interview_00_header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/crymelight_interview_00_header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/crymelight_interview_00_header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/crymelight_interview_00_header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『クライムライト』のプロデューサーであり、ディレクターでもある礒部たくみ氏に弊誌はインタビューを行った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CygamesEdge新作『崩落の国』は「Cygames社内ゲームコンテストで高評価」から誕生した。落ちるだけだけど、落ちるだけでも面白いアクションのかたち</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/where-the-seeds-fall-20261016-473925/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Satofumi Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 08:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473925</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473925-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473925-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473925-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473925-header-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473925-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「CygamesEdge」にてブランドプロデューサーを務める、濱田修一郎氏にインタビューを実施。ブランド1作目となる『崩落の国』の仕上がりなどについて伺った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CygamesEdgeは「Cygamesでは出せない実験作/尖った作品」を出していく。でも“インディーは名乗らない”。ブランドプロデューサーが出したいゲームとは</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/where-the-seeds-fall-20261016-473933/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Satofumi Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 08:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473933</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="859" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473933-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473933-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473933-header-380x204.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473933-header-1080x580.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/where-the-seeds-fall-20261016-473933-header-1536x825.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「CygamesEdge」にてブランドプロデューサーを務める、濱田修一郎氏にインタビューを実施。「CygamesEdge」は、どういった位置付けのブランドなのか、それを率いる濱田氏の来歴などについて伺った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新作RPG『エターナルアニマ』は、「JRPG歴40年ベテランクリエイター」の集大成だった。「ランダム要素排除」を盛り込んだ、JRPGファンへのチャレンジラブレター</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/etern-20261016-473838/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[シェループ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 04:02:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473838</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/eternal-anima-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/eternal-anima-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/eternal-anima-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/eternal-anima-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/eternal-anima-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>本作のバトルシステムとストーリーの狙い、そして牧野圭祐氏、野島一成氏、崎元仁氏といった豪華クリエイターが参加するに至った経緯までを伺っている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>大型アプデ迫る『Warframe』新イベントは“一度きり”、なぜ二度と復刻しないのか？名前登場から10数年を経てついに実現するTauへの旅や、6人プレイ実装の裏側を開発者に訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/warframe-tau-20261015-473692/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Satofumi Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473692</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/warframe-tau-20261015-473692image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/warframe-tau-20261015-473692image1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/warframe-tau-20261015-473692image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/warframe-tau-20261015-473692image1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/warframe-tau-20261015-473692image1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Warframe』コミュニティディレクターのMegan Everett氏に、新イベントや年末に実装予定の新しい星系「Tau」の詳細などについて伺った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新作MMORPG『AION2』は“後ろ姿”まで作り込んだ。なぜなら背中も腰も脚もじっくり見えるから。200項目超のキャラメイクと「空を飛べる世界の作り方」を開発者に訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/aion2-20261014-473244/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 09:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473244</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/aion2-20261014-473244-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/aion2-20261014-473244-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/aion2-20261014-473244-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/aion2-20261014-473244-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/aion2-20261014-473244-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『AION2』アートディレクターのチャ・ボンソプ氏にメールインタビューを実施。Unreal Engine 5を用いたグラフィック表現から、自由な飛行を前提とした世界づくり、そして背中や腰、脚、翼まで含めたキャラクターの造形について話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>田中ロミオ氏に、サバイバルTPS『アノマリス』にシナリオライターとして参加経緯を聞いた。好きなのは「取り返しのつかない話」で今作は「一線を越える話」になるらしい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/romio-20261015-473618/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 07:18:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473618</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/romio-20261015-473618-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/romio-20261015-473618-header.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/romio-20261015-473618-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/romio-20261015-473618-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>本稿では田中ロミオ氏に本作のシナリオを手がけることになった経緯や世界観の構築、登場人物の描き方、TPSというジャンルで物語を描くうえで意識したことについて話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『RPGツクール』『ウディタ』『Bakin』『SRPG Studio』開発者が集結した濃厚対談。「ゲームを作るのは難しい」、その思い込みを壊したい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/twbs-20261015-473432/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 03:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473432</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/twbs-20261015-473432-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/twbs-20261015-473432-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/twbs-20261015-473432-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/twbs-20261015-473432-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/twbs-20261015-473432-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>国内のノーコードゲーム制作ツールの開発者の方々にお声がけをし、座談会を企画。その内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>フリュー新作TPS『アノマリス』開発者インタビュー。『バイオハザード』や『タルコフ』を勉強しつつフリュー式に、体験版意見も取り入れてPCでの操作も強化</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20261014-473451/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 09:33:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=473451</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261014-473451-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261014-473451-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261014-473451-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261014-473451-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261014-473451-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『アノマリス／ANOMALITH』のプロデューサーである城所凱（きどころがい）氏にインタビューを実施。フリューにとって初となるTPSに挑戦した理由やアニメ調のアートスタイルにこだわった理由などを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
