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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>マクロスのリズムゲーム『歌マクロス』はなぜ復活できたのか？元スクエニ広野Pが語る「ゲームを形に残すこと」への挑戦、熱烈ユーザーの声に導かれた道しるべ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/uta-macross-20260904-464791/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 03:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="897" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/uta-macross-20260903-464791-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/uta-macross-20260903-464791-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/uta-macross-20260903-464791-header-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/uta-macross-20260903-464791-header-1080x605.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/uta-macross-20260903-464791-header-1536x861.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>AUGUSTの社長を務める広野氏にインタビューを実施。広野氏のスクウェア・エニックス卒業後から現在に至るまでの動向や『歌マクロス』復活プロジェクトについて深掘りしていく。]]></description>
		
		
		
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		<title>ガンダム最新作「RG XARX-ZERO（アレックスゼロ）」神山健治監督インタビュー。「ガンダム」への思いや、新作ゲーム『ガンダム ローグオービット』に連なる世界観を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/gundam-20260902-464661/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 09:48:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/gundam-20260902-464661-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/gundam-20260902-464661-image1.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/gundam-20260902-464661-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/gundam-20260902-464661-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/gundam-20260902-464661-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>弊誌英語版が「ガンダム アレックスゼロ」監督・シリーズ構成を務める神山健治氏に伺った内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<title>『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』（ハンドラ）のSRPGパートは「『ファイアーエムブレム』と真逆の思想」で作られた。“キャラを使い捨てる”ことで探り当てたドーパミン</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/hundred-line-20260902-464497/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 04:22:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1296" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image.jpeg 1296w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-1080x609.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1296px) 100vw, 1296px" /></p>『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』のバトルパートを手がけたTookyo Gamesの登川晶弘氏に、どのように現在のバトルシステムに至ったのかを訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>「実は作りやすく可能性に満ちているのに、SRPGはなぜゲーム会社の企画会議で通りづらいのか？」『ハンドラ』SRPGパート開発者と考える、市場にSRPGを増やしていくために必要なこと</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/srpg-20260902-464498/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1296" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-7.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-7.jpeg 1296w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-7-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/image-7-1080x609.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1296px) 100vw, 1296px" /></p>SRPGはなぜ作られにくいのか？『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』のSRPGパートを担当したTookyo Gamesの登川晶弘氏と、SRPGの今後について考えてみる。]]></description>
		
		
		
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		<title>9年ぶり完全新作『ロックマン: デュアル オーバーライド』は、40周年で「なんとしても出したかった」作品。“あえてキツめ”なボス難易度など、開発陣にこだわり訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260829-463933/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Satofumi Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 07:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260829-463933-004.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260829-463933-004.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260829-463933-004-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260829-463933-004-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260829-463933-004-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>弊誌AUTOMATONは8月14日、アクションゲーム『ロックマン: デュアル オーバーライド』の開発陣に対する合同インタビューに参加した。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>ツクール名作『To the Moon』開発者に訊く、「RPGツクール」でゲームを作り続ける理由。制作に集中できる“ちょうどいい”シンプルさ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/to-the-moon-20260828-463781/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aki Nogishi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 03:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/to-the-moon-20260828-463781-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/to-the-moon-20260828-463781-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/to-the-moon-20260828-463781-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/to-the-moon-20260828-463781-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/to-the-moon-20260828-463781-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ツクール名作『To the Moon』開発者インタビュー。「RPGツクール」でゲームを作り続ける理由とは。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>巨大化ネコと少女の美麗旅ゲーム『Ylem&#8217;s Cat』は「ほぼ全員ネコを飼ってる開発チーム」が放つ、ネコの手借りまくりゲーム。目指すのは『The Outer Wilds』の“あの感覚”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260825-462457/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[取材・リポート]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825-462457-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825-462457-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825-462457-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825-462457-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825-462457-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Ylem's Cat』は『アウター・ワイルズ』や『TUNIC』といったタイトルからインスピレーションを受けているという「知識アンロック型」アクションADVだ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』山中P＆関根Dインタビュー。実はデッドプールの見つかってない小ネタはまだある。“日本語公式SNS”の行方など、根掘り葉掘り訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260824-462259/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 10:41:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824-462259-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824-462259-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824-462259-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824-462259-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824-462259-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』の開発を手がける、アークシステムワークスの山中丈嗣氏と関根一利氏にインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>コテージ自由生活シム『フィンランド・コテージ・シミュレーター』開発者にインタビューしたら、「サウナと酒」の話ばかり出てくる。サウナで生音収録、ビールは現地価格、死ぬときは密造酒</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260823-462003/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:03:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462003-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462003-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462003-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462003-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/20260823-462003-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>やたらと生々しいフィンランドのコテージ暮らしを体験できる『フィンランド・コテージ・シミュレーター』の開発者にインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>Nintendo Switch新作釣りゲーム『ぼくと釣り日記』は、『牧場物語』『川のぬし釣り』開発者が携わるが全然違うゲーム。「釣る過程」を楽しむスローライフゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/bokutotsurinikki-20260821-461486/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 03:39:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="901" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bokutotsurinikki-20260821-461486-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bokutotsurinikki-20260821-461486-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bokutotsurinikki-20260821-461486-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bokutotsurinikki-20260821-461486-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/bokutotsurinikki-20260821-461486-header-1536x865.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>トイボックス株式会社の代表取締役社長を務め、本作の開発に携わる和田康宏氏にインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
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