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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<item>
		<title>新型Steamコントローラー開発者インタビュー。新型は「キーボード＆マウス向け」「パッド向け」ゲーム含む“Steamのすべてのゲームに対応する純正コントローラー”を目指して開発</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/steamcon-20260328-440112/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:32:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="971" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-380x231.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-1080x655.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-1536x932.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>10年の時を経て、新型Steamコントローラーが発売される。なにが進化しているのか？どんな反省点があるのか。Valveの開発チームに話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam体験版配信中の春秋戦国シム『Mandate Order』は“疫病を敵に感染させる”など、災害にもメリットあり。歴史感と遊びやすさの両立を目指す開発者に狙いを訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260426-439927/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>春秋戦国シム『Mandate Order』が体験版を配信中。開発陣から興味深い話をうかがえたので紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>レトロアニメ協力プレイアクション『オービタルズ Orbitals』開発者インタビュー。『It Takes Two』などにも携わった開発者らが「日本」で作るゲーム、絵づくりの執念</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/orbitals-interview-20260423-439382/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-1080x608.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>レトロアニメ風のSFをテーマにした2人協力型アドベンチャーゲーム『オービタルズ Orbitals』の開発陣に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>赤坂アカとSCRAPと集英社が手がけるゲーム『カミとミコ』は”16万字“テキストびっしり、その半分が「読まなくていいもの」。だからストーリーが面白い。異色のADV誕生の秘話を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260423-439160/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 03:41:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作はSCRAPが開発をリードし、赤坂アカ氏がキャラデザやシナリオを担当。集英社ゲームズがとりまとめる異色のコラボレーション作品。3者に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>今「ファミコンショップ大百科」が売れているらしい。著者オロチ氏が語った意外な言葉と、ゲーム流通現場の知られざる裏側</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/famicom-20260423-439206/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 02:24:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2000" height="1420" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1.jpeg 2000w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1-380x270.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1-1080x767.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1-1536x1091.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></p>これまでのファミコン研究の実情や、著書「ファミコンショップ大百科」の刊行に至った背景などについて興味深いお話をうかがうことができたため、お話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ほんわか不穏管理社会ゲーム『D-topia』が描く“わりと大人向け”な闇はNetflixドラマ「ブラック・ミラー」由来。見たいものしか見えない、現代SNS象徴ゲームの裏側を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260423-439076/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439076-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439076-001.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439076-001-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439076-001-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439076-001-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>メディア向けプレビューイベントで明らかになった『D-topia』の内容にくわえ、本作の開発を手がけるMarumittu Gamesにおこなったメールインタビューの内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アナザーエデン』『ハーヴェステラ』生みの親の高大輔氏が新会社設立して新作ゲーム開発中。スクエニ退職から2年「貯金崩し」「自己資本」で挑む一か八かゲーム開発</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/takad-20260421-438790/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ayuo Kawase]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:03:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1297" height="864" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/takad-20260421-438790-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/takad-20260421-438790-header.jpg 1297w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/takad-20260421-438790-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/takad-20260421-438790-header-1080x719.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1297px) 100vw, 1297px" /></p>ゲームクリエイターの高大輔氏は2026年1月、株式会社Impachiを設立した。Impachiとはどんな会社なのか、そしてゲームを作っているのか、気になることに答えていただいた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“90%OFF”激安RPG『オリアカ：ライト』の開発者、「安すぎて疑わしい」という意見に悲しむ。本当に90％OFFなので、お手頃RPGとして楽しんでほしい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260418-438218/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 03:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/oriakalite-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/oriakalite-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/oriakalite-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/oriakalite-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/oriakalite-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>いかにして90％OFFというコンセプトが生まれたのか、その狙いや今後について開発者に直接伺った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>発売から3年以上、ダンジョンRPG『両手いっぱいに芋の花を』がSteamで「圧倒的に好評」に。開発者いわく“ウリのないゲーム”が、ただただ作り込まれて花咲く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260416-437797/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 09:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260416-437797-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260416-437797-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260416-437797-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260416-437797-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260416-437797-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>リリースから4年が経ち、「圧倒的に好評」も得たこのタイミングで、あらためてPon Pon Games氏に本作への想いを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>腕利き開発元xeen（ジーン）の謎プロジェクト「じ～んず」って、なんだ。インタビューで訊いた「実績も実力もあるのに小規模ゲーム作り」の理由にかなり納得</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/tigs-xeen-20260414-437223/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 03:07:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/tigs-xeen-20260414-437223-image1-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本稿では、数多くの開発実績を誇るxeenが取り組む「じ～んず」の正体を、同社のキーマンたちに訊いた。]]></description>
		
		
		
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