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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>期待の海洋サバイバル『サブノーティカ2』の海は“ソロでもマルチでも怖い”。『ビロウゼロ』じゃなく初代路線、建築自由度は過去イチなどを開発者に聞いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260515-443018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260515-443018-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260515-443018-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260515-443018-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260515-443018-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260515-443018-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>弊誌はリリースに先立って、メディア向けオンラインカンファレンスに参加する機会に恵まれた。開発者自らが明らかにした『サブノーティカ2』の内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<title>ゲーム会社MUTAN・ブラウニーズは中規模だけれど「人気タイトルに関わりやすい」「オリジナル作れる」「ダブル採用チャンス」を武器に人材募集中。特殊な立ち位置の強みを両社長に訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/hiring/mutan-brownies-20260518-442518/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 02:56:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[求人]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1999" height="1125" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image7-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image7-1.png 1999w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image7-1-380x214.png 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image7-1-1080x608.png 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/image7-1-1536x864.png 1536w" sizes="(max-width: 1999px) 100vw, 1999px" /></p>MUTANとブラウニーズが現在、幅広いポジションで採用を進めている。異なる個性も持つ2社は、いまどんな人材を求めているのか。ときに正直すぎる内容を赤裸々に語ってもらった。]]></description>
		
		
		
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		<title>『鉄拳』など手がけた原田勝弘氏がSNKの支援で新スタジオ設立、「対戦するゲーム」を作りたい。“SNKと一緒だから”作れる新作について、原田氏とSNKに訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/vs-studio-snk-20260513-442576/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kosuke Takenaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 15:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1064" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/vs-studio-snk-20260513-442576-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/vs-studio-snk-20260513-442576-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/vs-studio-snk-20260513-442576-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/vs-studio-snk-20260513-442576-header-1080x718.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/vs-studio-snk-20260513-442576-header-1536x1021.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ゲームクリエイターの原田勝弘氏は、SNKの支援を受け新スタジオVS Studio SNKを設立した。今回、設立に至った経緯や、同氏の目指すビジョンを伺った。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『007 First Light』を手がける『ヒットマン』開発者いわく、内製ゲームエンジンは限界まで進化。“14年ぶりの「007」ゲーム”をあえて今作る覚悟を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260501-440852/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 08:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260501-440852-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260501-440852-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260501-440852-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260501-440852-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/05/20260501-440852-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Hitman』シリーズで知られるIO Interactiveが「007」のゲームを手掛ける理由や、本作の魅力について興味深い話を訊いてきた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>精神崩壊デッキ構築ローグライク『カオスゼロナイトメア』の弱点は“ソシャゲなのに育成幅を狭くしたこと”だった。0.5周年を機にどう変えていくのか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/chaos-zero-nightmare-20260429-440089/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tamio Kimura]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 08:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1400" height="788" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/chaos-zero-nightmare-20260429-440089-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/chaos-zero-nightmare-20260429-440089-header.jpg 1400w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/chaos-zero-nightmare-20260429-440089-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/chaos-zero-nightmare-20260429-440089-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /></p>本作のプロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にメールインタビューを敢行。これまでの振り返りや、今後の方向性などを伺った。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新型Steamコントローラー開発者インタビュー。新型は「キーボード＆マウス向け」「パッド向け」ゲーム含む“Steamのすべてのゲームに対応する純正コントローラー”を目指して開発</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/steamcon-20260328-440112/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sayoko Narita]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:32:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="971" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-380x231.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-1080x655.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/SC_front_b-1536x932.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>10年の時を経て、新型Steamコントローラーが発売される。なにが進化しているのか？どんな反省点があるのか。Valveの開発チームに話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam体験版配信中の春秋戦国シム『Mandate Order』は“疫病を敵に感染させる”など、災害にもメリットあり。歴史感と遊びやすさの両立を目指す開発者に狙いを訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260426-439927/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260426-439927-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>春秋戦国シム『Mandate Order』が体験版を配信中。開発陣から興味深い話をうかがえたので紹介する。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>レトロアニメ協力プレイアクション『オービタルズ Orbitals』開発者インタビュー。『It Takes Two』などにも携わった開発者らが「日本」で作るゲーム、絵づくりの執念</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/orbitals-interview-20260423-439382/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yuuki Inoue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1.jpg 1200w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/orbitals-interview-20260423-439382-image1-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>レトロアニメ風のSFをテーマにした2人協力型アドベンチャーゲーム『オービタルズ Orbitals』の開発陣に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>赤坂アカとSCRAPと集英社が手がけるゲーム『カミとミコ』は”16万字“テキストびっしり、その半分が「読まなくていいもの」。だからストーリーが面白い。異色のADV誕生の秘話を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260423-439160/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 03:41:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260423-439160-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作はSCRAPが開発をリードし、赤坂アカ氏がキャラデザやシナリオを担当。集英社ゲームズがとりまとめる異色のコラボレーション作品。3者に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>今「ファミコンショップ大百科」が売れているらしい。著者オロチ氏が語った意外な言葉と、ゲーム流通現場の知られざる裏側</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/famicom-20260423-439206/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 02:24:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://automaton-media.com/?p=439206</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2000" height="1420" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1.jpeg 2000w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1-380x270.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1-1080x767.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image1-1536x1091.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></p>これまでのファミコン研究の実情や、著書「ファミコンショップ大百科」の刊行に至った背景などについて興味深いお話をうかがうことができたため、お話を訊いた。]]></description>
		
		
		
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