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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>ファンタジー戦乱SLG『ブリガンダイン アビス』はシリーズ課題の見直しと『戦国BASARA』『FE蒼炎』関連スタッフら参加の新風融合で、新たな国盗りゲームに。開発者に訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260614-449609/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S.Ishida(Game’s Wolves)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 03:46:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1599" height="899" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449609-header.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449609-header.jpeg 1599w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449609-header-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449609-header-1080x607.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260614-449609-header-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1599px) 100vw, 1599px" /></p>『ブリガンダイン』シリーズ最新作となる『ブリガンダイン アビス』。本作における、過去作からの変化について、本作プロデューサーである齋藤勝氏に訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<title>いま勢力を伸ばすSteam新進気鋭「ハリソンワールド」ってどんなパブリッシャー？日本では『串焼きマスター』が人気、開発初期から関わり面白いゲームにこだわる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260612-449510/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 01:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1472" height="828" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header.jpeg 1472w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260612-449510-header-1080x608.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1472px) 100vw, 1472px" /></p>Steamで勢いを伸ばす「ハリソンワールド」はどんなパブリッシャーなのか、担当者に訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ゲーム開発者目線で見る、PS5 Proの恩恵。PS5 Proにて『バイオハザード レクイエム』が“PSSR進化版に第一弾対応”した背景を、カプコンとSIEに訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/biohazard-requiem-20260611-449181/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image.jpeg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『バイオハザード レクイエム』のグラフィック面の進化、および進化版PSSRに関するトピックを中心にメールインタビューを実施した。]]></description>
		
		
		
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		<title>『FF』新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』開発者インタビュー。『FFBE』ベースだけど「HD-2Dに刷新」「ストーリー再構成」「ワールドマップ導入」ほぼ別物新作</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260610-448865/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 01:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448865-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発陣にさまざまな話をうかがった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『バーチャファイター』新作『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』山田理一郎氏インタビュー。“新生バーチャ”が「6ではない理由」や「一人用モードをがっつり作りこむ」理由を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 15:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1066" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header-1080x720.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/virtua-fighter-crossroads-20260608-448410-header-1536x1023.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』の名を冠する『バーチャファイター』最新作。本稿ではプロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏に、本作にかける想いや、最新作になるにあたっての変化などを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>基本プレイ無料『デュエットナイトアビス』新大型アプデは新要素ドカ盛りなのに「序盤もほぼ作り直した」。開発者いわく“かなり大変”だった大改修、プレイヤーと一緒に育てるゲームを目指して</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260607-447935/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hiroyuki Furukawa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 03:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1599" height="850" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-447935-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-447935-header.jpg 1599w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-447935-header-380x202.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-447935-header-1080x574.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260607-447935-header-1536x817.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1599px) 100vw, 1599px" /></p>Hong Kong Spiral Rising Technologyは6月2日、『デュエットナイトアビス（デナアビ）』の新バージョン「銀星の奔流」を配信開始した。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“前作の課題と解決”開発者インタビュー。「長時間プレイの間延び」「ミニゲーム多い問題」などにどう向き合ったか</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7rev-20260606-447870/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1576" height="1048" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1.jpg 1576w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1-380x253.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1-1080x718.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image1-1536x1021.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1576px) 100vw, 1576px" /></p>『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発を経て『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で改良したポイントや、開発にあたってのテーマなど、さらにシリーズ最終作について深掘りしていく。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“オープンワールド”開発者インタビュー。本作はどういうオープンワールド？自由度は？参考にしたタイトルは？浜口Dに訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7r-20260606-447847/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/FFVIIR3_SS_05_Highwind_Parachute-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>トレイラーからわかった『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のオープンワールドについて、さらに本作でのミニゲームのあり方や新たなバトルシステムなどについて話を訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>めちゃくちゃ好評な『レゴバットマン：レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』は、“バットマン研究”の結晶。レゴのゲーム化名手スタジオが挑戦した「変化」を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260604-447182/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 09:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260604-447182-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「圧倒的に好評」を得ているオープンワールドアクションADV『レゴバットマン：レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』の開発者に、本作のこだわりを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HD-2D風ツクール「RPGツクールU2U」開発インタビュー。過去作ツクールアセットも活用可で、手軽に3D化で出来るRPG作りサポートを目指して</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260603-446936/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Keiichi Yokoyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 09:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446936-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446936-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446936-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446936-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446936-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Gotcha Gotcha Gamesの開発者に「RPGツクールU2U（ユーツーユー）」の率直な質問をぶつけてきたので、本稿ではその内容をお伝えしよう。]]></description>
		
		
		
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