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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>インタビュー アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>『ICO』『ワンダ』『トリコ』上田文人氏 x『ROMEO IS A DEAD MAN』須田剛一氏が友人として「雨の日のしっとり飲み」対談。似てないようで似ているふたりの、モノづくり論</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260703-453085/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 03:33:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1298" height="864" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-42.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-42.jpeg 1298w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-42-380x253.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/image-42-1080x719.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1298px) 100vw, 1298px" /></p>『ROMEO IS A DEAD MAN』は、どのような哲学をもって生み出されたのか？ 今作のディレクターである須田剛一氏と、同氏と親交のある上田文人氏の対談の場を設け、話を伺った。]]></description>
		
		
		
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		<title>『カリアのアトリエ』開発者インタビュー。新作「アトリエ」は、前作の経験を生かし、「アトリエ」シリーズらしい体験をさらに深化。アイテム用途増やしカゴも廃止、“ずっと楽しいゲーム”にするために</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/atelier-20260629-452420/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1487" height="834" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/atelier-20260629-452420-002.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/atelier-20260629-452420-002.jpg 1487w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/atelier-20260629-452420-002-380x213.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/atelier-20260629-452420-002-1080x606.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1487px) 100vw, 1487px" /></p>『カリアのアトリエ』ではどのようなアプローチがあるのだろうか。本作のプロデューサーである細井順三氏と、ディレクターの福井大暉氏に話を訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>基本プレイ無料セクシー吸血鬼MMO『ヴァンピール』は“当たり前”を壊す「開発者が自分で遊びたいMMORPG」。大人向け描写は妥協なし、ヒーラーもなし、財布だけで勝たせない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260629-452009/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 15:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260629-452009-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260629-452009-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260629-452009-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260629-452009-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260629-452009-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ヒーラーをあえて撤廃するなど既存のMMORPGの枠を破ったシステムの背景や、“大人向けの演出”にこだわった理由などが語られている。]]></description>
		
		
		
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		<title>『流星のロックマン』はいかにして現代の環境で遊べる姿に変身できたのか―移植実現の裏側と「RE ENGINE」採用の経緯とメリット、そして禁断の“あの”質問までカプコン開発チームに訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ryuusei-20260626-452166/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[シェループ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 10:01:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/header-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/header-1.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/header-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/header-1-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/header-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『流星のロックマン』リマスターが、どのようにして特殊なプラットフォーム向けに作られたゲームを現代の環境で再現したのかといったを訊いた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>“カウンター特化”武術ソウルライク『猿公剣』は、あえて「回避なし」のシビア仕様。攻防一体の骨太アクション、バランスの取り方を訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260626-452082/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 05:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260626-452082-003-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『SWORD SAGE：AWAKENING（猿公剣）』のプロデューサーに実施したインタビューの内容をお届けする。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>あの世でも“ガチ労働”冥界経営シム『Hundred Nights: DIFU』開発者が目指す「AAAとは違うアプローチ」。経営シムにぴったりな中国の死生観を、物語に乗せて</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260625-451579/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260625-451579-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>デジタル盆栽のような、比較的ライトでカジュアルなゲームを作りたいと考えています。プレイヤーに金策で頭を悩ませるようなことはさせません。]]></description>
		
		
		
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		<title>ハンティングアクション×村生活シム『MONSTER FANTASY』は、狩りを「村人任せ」にもできる。“生きているNPC”に頼る自由な暮らし、こだわりを開発者に訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260624-451526/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nep333]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 05:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260624-451526-003-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『MONSTER FANTASY』を手がける九天遊に、本作のこだわりを訊いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>巨女と共同生活ゲーム『SAEKO』開発者にインタビューしたら、ファンでも引くほどの歪んだこだわりが詰まっていた。徹底したのは「恐怖と欲情」、イチャイチャなんてさせない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/saeko-20260624-451342/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲムぼく。]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 03:31:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="866" height="487" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-11.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-11.png 866w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-11-380x214.png 380w" sizes="auto, (max-width: 866px) 100vw, 866px" /></p>幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ！]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RGGスタジオの完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』開発者合同インタビュー。タイトルの意味、全体のボリューム、キャストの理由など謎めく要素をいろいろ訊いた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/stranger-than-heaven-20260623-451134/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 03:02:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/ca6f1486421e99be717b8e996b655d6b-1-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valve新ゲーミングPC「Steam Machine」では、互換性OKゲームの設定変更なし「1080p・30fps」快適動作を目指す。上限60fps？デスクトップPC使いできる？開発者に訊く</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/steam-machine-20260623-451146/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[AUTOMATON JP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 01:07:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1299" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-20.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-20.jpeg 1299w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-20-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/image-20-1080x608.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1299px) 100vw, 1299px" /></p>今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。]]></description>
		
		
		
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