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	<title>コラム アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>コラム アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<item>
		<title>近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。ゲームデザイナーが「合理性」と「歴史」の文脈で考えてみる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260429-440399/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 01:35:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2144" height="1206" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image11-tile.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image11-tile.jpg 2144w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image11-tile-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image11-tile-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image11-tile-1536x864.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/image11-tile-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2144px) 100vw, 2144px" /></p>今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。]]></description>
		
		
		
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		<title>『崩壊：スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画「GAME NEVER ENDS 鼎談」。ゲームメディアの選抜ライターたちが語り尽くす、『スターレイル』が人を惹きつけ「スペースファンタジーRPG」として輝く理由</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260422-438824/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260422-438824-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260422-438824-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260422-438824-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260422-438824-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260422-438824-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>『崩壊：スターレイル』を愛してやまないゲームライターが集う鼎談を実施。各人が『崩壊：スターレイル』について熱く語った。]]></description>
		
		
		
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		<title>『鳴潮』のすごそうな技術表現を、専門家に聞いてみた。モーニエは“自分はやりたくない”、ツバキも”どうかしてる“など、技術者も気が滅入りそうな実装</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Koutaro Sato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 04:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1296" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wuwa-20260406-434901-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wuwa-20260406-434901-header.jpg 1296w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wuwa-20260406-434901-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wuwa-20260406-434901-header-1080x609.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1296px) 100vw, 1296px" /></p>本稿では、本作で評価される演出などで何がおこなわれているのか、ミクロな部分を技術的な観点から探っていく。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>Steamコイン落としローグライク『RACCOIN』は「インフレと物理演算が生み出す中毒性」がすごい。『Balatro』と似てるけど違う、“ずっと何か起こってる”感</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/raccoin-20260403-434439/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junichi Matsui]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 05:29:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Bit News]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1297" height="731" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header.jpg 1297w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/raccoin-20260403-434439-header-1080x609.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1297px) 100vw, 1297px" /></p>製品版となった『RACCOIN』がどのようなゲームなのか、いかにしてプレイヤーを「コイン中毒」に陥らせてくるのかをご紹介する。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『鳴潮』のUnreal Engineの使い方は、専門家から見ても“変態的”だった。独自の手法で技術実装する変種UE4ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wwu-20260403-434345/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Koutaro Sato]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 01:14:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wwu-20260403-434345-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wwu-20260403-434345-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wwu-20260403-434345-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wwu-20260403-434345-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/wwu-20260403-434345-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『鳴潮』の強みについて、Unreal Engineに詳しいIndie-us Games代表であり、テクニカルアーティストでもある中村匡彦氏に話を聞いた。技術者である識者の分析というかたちで、鳴潮のすごい部分、そしてそのカラクリについて紐解いた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steamの新たなバックルームホラー『Subliminal』は「本当にリミナルスペースに迷い込んだ人」の疑似体験だった。詰んで死ぬのが当たり前、容赦ない“本気のリミナルスペース”体感ゲーム</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260401-433884/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Haruki Maeda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260401-433884-header.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260401-433884-header.jpeg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260401-433884-header-380x214.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260401-433884-header-1080x608.jpeg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/04/20260401-433884-header-1536x864.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>バックルームに着想を得たというホラーゲーム『Subliminal』が配信開始された。、先行プレイで堪能できた内容をお届けしていこう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「同じようなテーマだけど全然違うゲーム」、結構ある。どれだけ思いつく？登山でも『Cairn』に『PEAK』に『Jusant』に『Celeste』などある</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260329-433222/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 06:38:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2508" height="1288" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile.jpg 2508w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-380x195.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-1080x555.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-1536x789.jpg 1536w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image6-tile-2048x1052.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2508px) 100vw, 2508px" /></p>面白いのが、テーマが同じでも料理方法によって異なるゲームになるし、テーマが異なっていても料理方法によっては似たゲームが出来上がるという点だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』の超便利な寒冷サポーター「タンタン」を解説したい。支援だけでなく、範囲攻撃や時間停止でも大暴れ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/endfield-20260325-431984/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Naoto Morooka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 08:08:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/endfield-20260325-431984-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/endfield-20260325-431984-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/endfield-20260325-431984-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/endfield-20260325-431984-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/endfield-20260325-431984-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『アークナイツ：エンドフィールド』にて現在開催中のスカウトで獲得できるオペレーター「タンタン」の解説。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『アークナイツ：エンドフィールド』のキャラを『アークナイツ』の文脈を踏まえて「もっと深く」知ってみよう。ラストライトやザイヒなど氷メンバー編</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/ake-20260322-431299/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[怪しい隣人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 04:31:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1301" height="732" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1.jpg 1301w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/03/image1-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1301px) 100vw, 1301px" /></p>今回はその一例として、筆者の趣味で恐縮だが『エンドフィールド』の寒冷編成に見る『アークナイツ』要素に付いて紹介したい。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>超美形”罪人達”を取り調べられるゲーム『無期迷途』が最近盛り上がってるらしい。抜群のストーリーとキャラは健在、初期やめ勢も納得の遊びやすさ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/mmt-20260224-423936/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[怪しい隣人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 02:59:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1301" height="813" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-5.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-5.jpeg 1301w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-5-380x237.jpeg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/02/image1-5-1080x675.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1301px) 100vw, 1301px" /></p>「『無期迷途』のバージョンが最近盛り上がっているので遊んでほしい」との話を編集部からいただいた。久々にダウンロードしてみることにした。]]></description>
		
		
		
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