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	<title>コラム アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>コラム アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>レジェンド・インディーゲーム開発者ジョナサン・ブロウは、何故レジェンドなのか？『Braid』『The Witness』含めた歴史から見えてくるその理由、「ビデオゲームの求道者」たる源泉</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/jonathan-20261029-476298/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 03:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1377" height="768" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/jonathan-blow-001.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/jonathan-blow-001.jpg 1377w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/jonathan-blow-001-380x212.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/jonathan-blow-001-1080x602.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1377px) 100vw, 1377px" /></p>ここではジョナサン・ブロウとは一体何者なのか、その哲学と作風はどのように構築されてきたのかについて、簡単ではあるが解説したいと思う。]]></description>
		
		
		
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		<title>ケモミミ少女パン屋アクション『アルタ』がNintendo Switchに来る。もう逃げ場がない。“あともう一日”、パンを焼き、もふもふを見つめて日常が溶ける</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261026-475531/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 03:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475531-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『Aeruta（アルタ）』のNintendo Switch版でいよいよ“逃げ場”を失った感想をお届けしよう。]]></description>
		
		
		
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		<title>“歩く家”魔女旅ゲーム『REKA』は全然メルヘンじゃない、どろどろ怨念リアル魔女生活。理想に生きるか闇に落ちるか、「人間性を問われる」ゲームだった</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261026-475521/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misako Murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 03:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261026-475521-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『REKA』が描くのはキラキラとした魔法少女ではなく、土着的で怪しい魔女の見習いであった。]]></description>
		
		
		
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		<title>期待されたeスポーツ国別対抗大会「Esports Nations Cup」の“丸1年延期”に、現役キャスターが覚える危機感。「安泰」からはほど遠いeスポーツ業界の、あまりに長い1年間</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261019-474308/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomozoh Yamano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:07:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261019-474308-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261019-474308-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261019-474308-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261019-474308-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261019-474308-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>1年という時間は、今のeスポーツ業界にとってあまりに長い。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>Steamの新たな放置RPG『ファンタジー放置遠征隊』を仕事中に遊んだら「脳内の優先順位」が壊れた。放置中も止まらないビルド思考、仕事はもはや“待ち時間”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261009-472797/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 03:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261009-472797-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>放置型RPG『ファンタジー放置遠征隊』は、いつのまにか“作業が片手間”になってしまうゲームだった。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>『Apex Legends』『VRChat』が突然起動しなくなった日。アンチチート「Easy Anti-Cheat」に弾かれた謎のドライバを“2か月間”徹底調査してみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/cmupx-20261006-472054/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sho Koyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 11:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Dig News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/cmupx-20261006-472054-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/cmupx-20261006-472054-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/cmupx-20261006-472054-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/cmupx-20261006-472054-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/cmupx-20261006-472054-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>ひっそり動く古のソフトの置き土産。配ったメーカーはすでにゲーミング事業から撤退していた。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『キングダム ハーツ コレクション [I～III]』で遊び直す『キングダム ハーツII』は、“プーさんのひと言”すら切ない。大人になって知ったことも忘れたことも、全部しみる</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20261005-471901/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misako Murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261005-471901-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261005-471901-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261005-471901-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261005-471901-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/10/20261005-471901-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『キングダム ハーツ コレクション [I～III]』で、久しぶりに『キングダム ハーツ』との“再会”を果たした。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>欲張って死ぬSRPG『幻世録 リメイク』は「人の欲望」を引き出すのが上手。経験値“倍プッシュ”でレベル上げまくりクラスチェンジで勝ちまくり、ドーパミン欲しさに戦略が狂う</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260912-466986/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Akihiro Sakurai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 04:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260912-466986-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260912-466986-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260912-466986-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260912-466986-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260912-466986-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>本作は“アメとムチ”でドーパミンを出させてくるタイプの、巧みな設計の作品だ。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新たな中毒系サイコロローグライク『ダイス・タバーン』で“最強ビルド”を作って、無双して、叩き潰された。つらい。気持ちいい。やめられない</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260908-465677/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 01:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260908-465677-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260908-465677-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260908-465677-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260908-465677-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/09/20260908-465677-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『ダイス・タバーン：運命の一投』はカジュアルな見た目の裏で延々と決断を迫ってくる。ヒリつくようなプレイ体験をお届けしよう。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ゲームの「ボス戦」ってなんで面白い？手強い？実は役割いっぱい、ゲームデザイナーが解説するボス戦が担う“重要な役割”</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260830-464035/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 02:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/nununu-20260830-464035-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/nununu-20260830-464035-header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/nununu-20260830-464035-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/nununu-20260830-464035-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/nununu-20260830-464035-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>今回の記事では「ボスの面白さ」の秘密に迫ってみる。ボスはどういった要素と構造を持つのか、どういう時にボスの面白さを感じるのか……。解説する。]]></description>
		
		
		
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