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	<title>コラム アーカイブ - AUTOMATON</title>
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	<description>AUTOMATONは、国内外を問わず、さまざまなゲームの情報を発信するWEBメディアです。</description>
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	<title>コラム アーカイブ - AUTOMATON</title>
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		<title>eスポーツキャスターは息抜きも「ゲーム」。『007 ファーストライト』の「映画オタクとゲームオタク相乗効果」を語りたい</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/007-first-light-20260625-451849/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomozoh Yamano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 10:03:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/007-first-light-20260625-451849-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/007-first-light-20260625-451849-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/007-first-light-20260625-451849-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/007-first-light-20260625-451849-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/007-first-light-20260625-451849-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>映画「007」のファンでもある私は、『007 ファーストライト』にゲーム展開の未来を見た気がしたのである。]]></description>
		
		
		
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		<title>基本プレイ無料セクシー吸血鬼MMO『ヴァンピール』で作る、理想のデカお姉さんヴァンパイア。血みどろの争いと太もも、「中二病×肉感」背徳の旅</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260622-450960/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Junya Shimizu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 03:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260622-450960-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260622-450960-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260622-450960-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260622-450960-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260622-450960-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『ヴァンピール』の日本向けバージョンを先行プレイした感想をお届けする。]]></description>
		
		
		
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		<title>“「時間」概念を利用したゲームは名作が多い”説を考えてみる。『どうぶつの森』『シェンムー』『YU-NO』『ガンパレ』種類はかなり多彩で分類できそう</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260621-450886/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ゲームデザイン星人ヌヌヌ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 06:45:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/nununu-20260621-450886-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/nununu-20260621-450886-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/nununu-20260621-450886-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/nununu-20260621-450886-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/nununu-20260621-450886-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>「時間の概念を利用したゲーム」はさまざまなタイトルがあり、その種類もさまざまだ。そんな“時間を操る”ゲームについて、今回は考えてみよう。]]></description>
		
		
		
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		<title>もちもちRPG『トリッカル』が、SF作家から見ても「かなりSFっぽくなってきた」件。大型アプデで感じる謎の“SFファンタジー感”と、そしてもちほっぺ</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260618-450503/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kousaku Akano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450503-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450503-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450503-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450503-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260618-450503-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>もちもちRPG『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』のグローバル版が、この度めでたく大型アプデを迎えた。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>“eスポーツオリンピック”が白紙となった今、「Esports Nations Cup」に高まる期待。「国別対抗戦がなぜ重要？」「日本代表は勝てる？」eスポーツキャスターが考えてみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/esports-nations-cup-20260617-450195/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomozoh Yamano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/esports-nations-cup-20260617-450195-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/esports-nations-cup-20260617-450195-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/esports-nations-cup-20260617-450195-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/esports-nations-cup-20260617-450195-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/esports-nations-cup-20260617-450195-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>みなさんは今年11月、eスポーツ界にとって歴史的な大会が開幕することをご存じだろうか。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>今年屈指のメタスコアを獲得したゲーム『Mina The Hollower』、なぜこんなにも高評価？プレイしてみてわかった完成度、懐かしの2Dアクションを「深堀り」するアクションRPG</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/mina-20260616-450029/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Takayuki Sawahata]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header.jpg 1280w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/mina-20260616-450029-header-1080x608.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。]]></description>
		
		
		
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		<title>大ボリュームアクションRPG『FFVII リバース』を「ブーストモード」で1周してみた。クリア時間は通常プレイの半分以下、ストーリーの没入感は？検証してみた</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/ff7-20260616-450003/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryuichi Kataoka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:37:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/00_header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/00_header.jpg 1920w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/00_header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/00_header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/00_header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>ブーストモードは、2026年6月3日に発売されたNintendo Switch 2版/Xbox Series X&#124;S版に実装されたモードだ。ブーストモードがPS5版とPC版でも利用可能になる無料アップデートが配信されている。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『レインボーシックス シージ』公式キャスターが今だから語れる“シージの負の歴史”。バランス破綻ぎみな「ラスト20秒問題」や『シージX』の苦戦など、当時の不安全部ぶっちゃける</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260610-448996/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomozoh Yamano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:01:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448996-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448996-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448996-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448996-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260610-448996-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>eスポーツキャスター山野智三が、『レインボーシックス シージ』の波瀾万丈な歴史を振り返る。]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『レインボーシックス シージ』公式キャスターが「なんでシージって10年も続いてるの？」ウラ側語る。人気FPSに成り上がったのは、“タイミング”もありそう</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260603-446903/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomozoh Yamano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446903-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446903-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446903-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446903-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260603-446903-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。]]></description>
		
		
		
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		<item>
		<title>キャラガチャなし基本プレイ無料『デュエットナイトアビス』新大型アプデは“濃さ”の暴力。スチームパンク巨大駅・超攻撃的お嬢様・毒舌メイドまで、濃厚マニアック</title>
		<link>https://automaton-media.com/articles/columnjp/20260602-446490/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hiroyuki Furukawa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 03:10:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260602-446490-header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260602-446490-header.jpg 1600w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260602-446490-header-380x214.jpg 380w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260602-446490-header-1080x608.jpg 1080w, https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/06/20260602-446490-header-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>『デュエットナイトアビス（デナアビ）』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。]]></description>
		
		
		
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